回覆列表
  • 1 # 你永遠追不上的巨人

    能讓一直玩的單機遊戲那一定很耐玩,而且出於對開發團隊的尊敬我花錢支援了正版。而超過500小時的遊戲有下面幾個。深海迷航我是比較喜歡玩生存遊戲的,當初在國外影片網站看到這個遊戲的實況解說的時候我就被吸引住了。真正讓我下定決心買這個遊戲的事件是我看到了生命之樹的場景。但是在影片裡看的遠沒有自己親身體驗的好,所以我買了這款遊戲開始體驗異星球的生存。開始階段的時候特別怕天黑只要天黑我基本都在逃生艙裡消磨時間,還老是被礁背魚的叫聲嚇著直到後來膽子大點接近後才知道這個魚是吃素的!整款遊戲也被網遊戲稱200米以上是美麗水世界,其餘以下都是恐怖水世界。果不其然辛苦造的海蛾號被死神利維坦撕成碎片,這都不是重點!重點是我嚇的差點把滑鼠甩出去了。對就是下圖這貨。鬼知道我被這貨嚇到幾回了,每次聽到咆哮聲的時候我都會不由自主的顫抖下。感覺都產生心理陰影了,當然不止這些我也是後來才發現這只是個開始什麼幽靈利維坦、蟹魷,蟹蛇全都來了。感情前面的都是開胃菜啊,正餐現在才開始結果不言而喻嚇的不輕。當劇情一步步推進的時候,我也見識到了這個星球真相。這個星球感染了不知名的病毒外星人為了防止擴散,打造了許多的防禦措施並不斷的坐著實驗希望可以改變,但最終他們都失敗了成為這個星球的一部分。但是他們留下的設施困住了一個悲慘的生命:海皇。作為可以拯救外星人存在的生物海皇有著不俗的智慧,她嘗試著和這些外星人交流但最終一無所獲而更讓她傷心的是她的孩子被拿去做實驗。這一行為也加速了外星人的滅絕。最終我們解救了海皇釋放了她的孩子,也拯救了自己。當然還有老滾5啦!老滾5作為我唯一一款一直玩不膩的遊戲,究其原因不僅僅是因為高自由度的玩法,而且有無數MOD作為支撐!其實這樣說吧,在《上古卷軸5》出來之時,他還不能稱為神作,但也算的上是一款優秀的單機大作,他展現給玩家的,是恢弘的史詩感,在遊戲中遨遊天際省的時候,總是流連於遊戲中不斷變換的風景。因為主角是龍裔的緣故,遊戲裡的龍也是一個很重要的伏筆,每每巨龍出現之時,總是給人一種莫名的震撼。而除了大片級的震撼感外,遊戲在很多細節都很出彩,例如雪漫城偶遇了一個士兵,他的臺詞很有意思:“我以前和你一樣也是個冒險家,直到我的膝蓋中了一箭。”而藏在天際各處的洞穴地堡更是讓這片大陸充滿了各種神秘的色彩和與眾不同的故事,行走在這個遊戲裡,甚至不會覺得是在玩遊戲,更像是融入到了這個遊戲裡一般。然而這一切或許只是讓他成為一個優秀的遊戲,直到MOD的出現,神位降臨了。MOD的引入使得《上古卷軸5》開始變得有趣而不同,他脫離了傳統遊戲的路數,走向了擁抱玩家的路線,也就是說,他原本的遊戲只是成了他的底子,真正好玩的地方,其實在於各種MOD的加入。MOD的不同使得這個遊戲也變得不同,例如有的人把這個遊戲活生生的玩成了戀愛遊戲,在天際各個地方找老婆,有的人則變成了坐騎愛好者。所以這個遊戲之所以稱為神作,不僅僅是遊戲質量線上,更多的是它的完全開放,給了玩家一個打造自己遊戲世界的自由,紳士們熱衷於愛的實驗室,中世紀愛好者們則引入了各種模型最佳化,坐騎愛好者則滿地圖搞了一堆各種坐騎。而這些,也使得這款遊戲即使歷經8年,也顯得生機勃勃,甚至再堅持到《上古卷軸6》出來也毫無問題,這才是這款遊戲的魅力,也是我一直玩下去。有那麼一款單機遊戲從未缺席過我的休閒時間,沒錯,就是上圖的鋼鐵雄心繫列。鋼鐵雄心Ⅳ的steam統計為508個小時,剛好達到題主的要求。但是我相信如果加上Ⅰ到Ⅲ代,我在鋼鐵雄心裡投入的時間至少超過2000小時。第一次玩鋼1應該是初中時候的事情了,那時候還沒有正版概念,在賣盜版光碟的箱子裡翻出來就被其的封繪吸引了。那時候的鋼鐵雄心還很蠢(和現在比),選德國瘋狂攀科技、爆裝甲師就行了,飛機什麼了都沒用,缺油時輸入個“OIL”就可以征服全世界了。鋼鐵雄心繫列算是P社遊戲裡面對新手最友好的遊戲了,但對大多數人來說它依然是一款枯燥、無味的遊戲。你需要不停的去調整、平衡資源的分配,然後發現你永遠都生產不了足夠的裝備去彌補你軍隊的損失。真香。鋼鐵雄心繫列的特點簡單概括一下就是:六角格(不規則)、科技、生產、軍隊、打仗。如果你是一個二戰愛好者,又喜歡從宏觀上指揮戰鬥,那麼鋼鐵雄心繫列一定適合你。你可以從一個國家領袖的角度去改變二戰,反正我玩鋼鐵雄心最愛乾的兩件事情就是選中國反推日本(鋼鐵雄心3代的啤酒館mod我至今都還在玩),選德國稱霸世界。對了,鋼鐵雄心也是個號稱mod比遊戲本身更好玩的遊戲。在全世界大神玩家的努力下,你可以玩到鋼鐵雄心現代戰爭、鋼鐵雄心一戰、鋼鐵雄心古戰等等各種稀奇古怪的鋼鐵雄心mod。,總之就是真香。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 1-9九個數字,三個一組可以分幾組?