狂暴戰士的6大屬性:力量(AP) 敏捷 耐力 準確 武器技能點 武器秒傷 根據6大屬性在WOW的特點我把它們分為[無限增益屬性]和[有限增益屬性]
[無限增益屬性]:
力量 是戰士這個職業的第一屬性,力量賦予戰士高AP和在防禦姿態格擋更多的傷害。力量和裝備增加的AP會不斷提升我們的傷害,你提升的越高傷害就越高,所以在不犧牲其他屬性太大的情況下想一切辦法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一選擇。
武器技能點 除了個別種族我們各個職業的武器技能點一般都是300點 等同於一個級別5點武器技能。在大家還在拼命升級到60的時候是不是會遇見這樣的情況:當你50級去打53級的怪時經常出現未擊中 被招架 你就很鬱悶啊 打一個53怪的時間能打2-3個50級的怪了,呵呵,其實這中間作祟的就是武器技能點,從前也見過一個關於武器技能點和命中以及抵抗招架的換算公式帖子。但是根據個人的經驗,這個公式似乎不太準確,查了無數資料也沒有明確指出武器技能點對於其他屬性的換算的準確的說法。但是有個說法是可以的肯定告訴大家的武器技能點越高對於你的輸出是越有幫助的。呵呵,我會再去查閱資料在後面的帖子中給大家一個解釋。這裡舉出我實驗的一個數據(我把滅絕手套換成劍師護手,在雙子的輸出不少反而多了2W+)
武器秒傷 在多次改編傷害計算方法特別是使用技能的計算方法後,秒傷成為了WOW消滅武器速度決定傷害後的第一武器傷害屬性。秒傷高的武器可以在使用技能時候產生不可思議的效果。混亂之刃(188上限,62。8的秒傷,2。3的速度)平輸出可能也就是500-700左右,可是當使用噬血出爆的情況下居然能到2200+,這兩個資料的差別問題就在秒傷上,首先武器速度2。3是個均衡數值。技能噬血是45%的AP傷害轉換(AP按在副本滿BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目標護甲所削減的傷害。我們的傷害計算公式中秒傷就起到了決定性的作用了。所以,我建議大家有好的武器秒傷高,上限高絕對不要錯過。手裡的DKP換取一把製造DPS神話的武器很值得。
[有限增益屬性]:
敏捷&爆擊 20敏捷兌換1%的爆擊 想想要是我無限的去想辦法增加敏捷和暴擊到最後可能都過了50%了那不是每次都是爆 輸出殺人還能不NO:1。呵呵,曾經我也這樣想過,當我27%的爆在副本輸出野外打怪時連連出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆還不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聰明這種類似BUG的屬性和情況是一律封殺的,呵呵,當裝備提升我從27%已經滿BUFF穿爆擊裝備40%的爆率時我 驚奇的發現原來事實不是我所想象的。從27%到40%根本就沒有質的飛躍,有的時候感覺還不如27%出的爆多。呵呵,其實這裡暴雪設定了一個引數,至於具體是怎麼設定我也一直沒弄明白,大概的情況就是當你的爆率過一定資料是會出現一個遏止資料。至於這個說法是很多老玩家比較同意的一個說法,暴雪一直也沒在正式的地方公佈出具體的資料來,根據自身經歷和具體情況我們先就這樣認為吧。
而這種情況告訴我們什麼呢?那就是爆並不是越高越好,高了其實會出現浪費,為了提升爆擊犧牲了其他一些屬性而增加的爆又沒有體現我們預計的效果,無形中我們就浪費了其他的屬性,也就相應的降低了我們的DPS資料。在這我給大家一個爆率的一個數值無BUFF28%的爆,我自己覺得效果還可以,也是問了很多其他在狂暴戰線奮鬥的老鳥們。
準確 雙持武器系統預設的是75%的命中懲戒,對於雙手的90%確實出現了賣了力氣卻打不中的窘境。呵呵,那是不是我們現在副本多了加命中的裝備又多,咱多跑跑副本把個準確弄到90%-100%。哈哈,根據現在的副本似乎不可能把準確弄到100%。那是不是100%的準確我們就不在MISS呢?那我可以很肯定的告訴你,照樣MISS。WOW裡面準確和抗性給出的資料只是基於目標也是60等級。而我們面對的20-40人副本的怪物和BOSS沒幾個是60的,基本全是看我們是小號的級別怪物。那我們的這個資料又該怎麼算呢?暴雪還是很聰明,又把資料隱藏起來了,只讓我們有感覺而沒一個統一的計算公式。所以命中和爆擊一樣也是一個高了會出現浪費的屬性。所以這裡我也給出大家一個數據增加15%的準確最為合適。
最後,做下總結,暴雪很聰明,屬性計算公式明確的就是在裝備和級別上限制我們,屬性很極端的就會在其他的地方抵消然後計算公式都沒讓你只有感覺沒有理論依據。暴雪的目的就是:保持神秘感,讓你再聰明也別想玩過我!
狂暴戰士的6大屬性:力量(AP) 敏捷 耐力 準確 武器技能點 武器秒傷 根據6大屬性在WOW的特點我把它們分為[無限增益屬性]和[有限增益屬性]
[無限增益屬性]:
力量 是戰士這個職業的第一屬性,力量賦予戰士高AP和在防禦姿態格擋更多的傷害。力量和裝備增加的AP會不斷提升我們的傷害,你提升的越高傷害就越高,所以在不犧牲其他屬性太大的情況下想一切辦法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一選擇。
武器技能點 除了個別種族我們各個職業的武器技能點一般都是300點 等同於一個級別5點武器技能。在大家還在拼命升級到60的時候是不是會遇見這樣的情況:當你50級去打53級的怪時經常出現未擊中 被招架 你就很鬱悶啊 打一個53怪的時間能打2-3個50級的怪了,呵呵,其實這中間作祟的就是武器技能點,從前也見過一個關於武器技能點和命中以及抵抗招架的換算公式帖子。但是根據個人的經驗,這個公式似乎不太準確,查了無數資料也沒有明確指出武器技能點對於其他屬性的換算的準確的說法。但是有個說法是可以的肯定告訴大家的武器技能點越高對於你的輸出是越有幫助的。呵呵,我會再去查閱資料在後面的帖子中給大家一個解釋。這裡舉出我實驗的一個數據(我把滅絕手套換成劍師護手,在雙子的輸出不少反而多了2W+)
武器秒傷 在多次改編傷害計算方法特別是使用技能的計算方法後,秒傷成為了WOW消滅武器速度決定傷害後的第一武器傷害屬性。秒傷高的武器可以在使用技能時候產生不可思議的效果。混亂之刃(188上限,62。8的秒傷,2。3的速度)平輸出可能也就是500-700左右,可是當使用噬血出爆的情況下居然能到2200+,這兩個資料的差別問題就在秒傷上,首先武器速度2。3是個均衡數值。技能噬血是45%的AP傷害轉換(AP按在副本滿BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目標護甲所削減的傷害。我們的傷害計算公式中秒傷就起到了決定性的作用了。所以,我建議大家有好的武器秒傷高,上限高絕對不要錯過。手裡的DKP換取一把製造DPS神話的武器很值得。
[有限增益屬性]:
敏捷&爆擊 20敏捷兌換1%的爆擊 想想要是我無限的去想辦法增加敏捷和暴擊到最後可能都過了50%了那不是每次都是爆 輸出殺人還能不NO:1。呵呵,曾經我也這樣想過,當我27%的爆在副本輸出野外打怪時連連出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆還不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聰明這種類似BUG的屬性和情況是一律封殺的,呵呵,當裝備提升我從27%已經滿BUFF穿爆擊裝備40%的爆率時我 驚奇的發現原來事實不是我所想象的。從27%到40%根本就沒有質的飛躍,有的時候感覺還不如27%出的爆多。呵呵,其實這裡暴雪設定了一個引數,至於具體是怎麼設定我也一直沒弄明白,大概的情況就是當你的爆率過一定資料是會出現一個遏止資料。至於這個說法是很多老玩家比較同意的一個說法,暴雪一直也沒在正式的地方公佈出具體的資料來,根據自身經歷和具體情況我們先就這樣認為吧。
而這種情況告訴我們什麼呢?那就是爆並不是越高越好,高了其實會出現浪費,為了提升爆擊犧牲了其他一些屬性而增加的爆又沒有體現我們預計的效果,無形中我們就浪費了其他的屬性,也就相應的降低了我們的DPS資料。在這我給大家一個爆率的一個數值無BUFF28%的爆,我自己覺得效果還可以,也是問了很多其他在狂暴戰線奮鬥的老鳥們。
準確 雙持武器系統預設的是75%的命中懲戒,對於雙手的90%確實出現了賣了力氣卻打不中的窘境。呵呵,那是不是我們現在副本多了加命中的裝備又多,咱多跑跑副本把個準確弄到90%-100%。哈哈,根據現在的副本似乎不可能把準確弄到100%。那是不是100%的準確我們就不在MISS呢?那我可以很肯定的告訴你,照樣MISS。WOW裡面準確和抗性給出的資料只是基於目標也是60等級。而我們面對的20-40人副本的怪物和BOSS沒幾個是60的,基本全是看我們是小號的級別怪物。那我們的這個資料又該怎麼算呢?暴雪還是很聰明,又把資料隱藏起來了,只讓我們有感覺而沒一個統一的計算公式。所以命中和爆擊一樣也是一個高了會出現浪費的屬性。所以這裡我也給出大家一個數據增加15%的準確最為合適。
最後,做下總結,暴雪很聰明,屬性計算公式明確的就是在裝備和級別上限制我們,屬性很極端的就會在其他的地方抵消然後計算公式都沒讓你只有感覺沒有理論依據。暴雪的目的就是:保持神秘感,讓你再聰明也別想玩過我!