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1 # 一片天396
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2 # 大帥快跑
如果把電影裡的VR技術比作現在智慧手機的狀態的話,目前的VR技術就相當處於手機的“大哥大”時代。在電影裡主人公戴上VR眼鏡後可以快速的進入虛擬的世界中和玩家們進行各種自由的交流和遊戲,目前的VR頭盔已經初步的實現了在虛擬的世界中和玩家進行語言和肢體的互動了,比較有代表性的產品比如:大朋E3定位版和HTC VIVE這兩款.所以,差距還是蠻大的,不知道有生之年有木有機會。
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3 # 夫石
很簡單一點,即便是vr遊戲快速發展,到2045年,最多也就是達到立體視覺,物理感受,體感等方面,而很多人忽略的一點是,頭號玩家裡的VR是網遊,這是非常重要的一點。而事實是,未來很長一段時間VR都只限於單機遊戲。
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4 # 每日經濟新聞
多年來,圍繞“遊戲”的爭議一直都在,尤其是進入網際網路時代,“電子毒品”“網癮”更是成了遊戲的代名詞。而在虛擬現實技術應用於遊戲之後,更引發了人們對於虛擬世界與現實世界深入的思考。
近日,《頭號玩家》大火,講述的是一個網癮少年在VR虛擬空間內逆襲拯救世界並收穫愛情和信念的故事。影片中的虛擬現實技術達到了能夠完全模擬現實世界的水平,也就是理想中的完美沉浸的體驗。這讓我想起了《盜夢空間》中夢與現實,似乎已經達到了難以區分的地步。
那麼,現在的虛擬現實技術與達到完全模擬現實世界的水平還有多大差距呢?
回顧一下前兩年大火如今卻略顯黯淡的VR技術就知道了,頭部包裹碩大眼罩,握著手柄的雙手不停地舞動,這是我們熟悉的VR體驗的場景。但是,在VR店裡嘗過鮮的人,體驗並不好。頭顯產品佩戴後略顯不適、硬體眩暈感明顯、VR裝置價格過高、內容上乏善可陳等等都是當前VR領域亟需解決的問題。
舉一個最簡單的例子,就能夠看到當前虛擬現實技術與現實世界的差距了。當我們看到桌子上有個蘋果,我們的第一反應是去用手抓,但當我們在體驗VR的時候,我們只能按下遙控器的按鈕。虛擬與自然認知的不契合,影響了當前VR的“沉浸感”,這其實也是一個非常重要的指標。
引用網友評論的話,如果把電影裡的VR技術比作現在智慧手機的狀態的話,目前的VR技術就相當處於手機的“大哥大”時代。在電影裡主人公戴上VR眼鏡後可以快速的進入虛擬的世界中和玩家們進行各種自由的交流和遊戲,目前的VR頭盔已經初步的實現了在虛擬的世界中和玩家進行語言和肢體的互動了,但是想要達到與現實世界平行的狀態,還有很長的路要走。
不過,隨著計算機處理能力的提升和VR底層技術的逐步完善,成本、網路延遲、頻寬和基礎設施建設都將成為推動VR技術發展的重要因素。而當虛擬和現實之間的邊界變得越來越不清晰的時候,所製造的倫理困境尤其值得思考。
最後,再次回顧《頭號玩家》,電影中的核心主旨就是要珍惜現實世界、勇於面對現實,這也是亙古不變的真理。當然,在虛擬現實的世界尚未大範圍到來的當下,我們也要抱著更加開放的心態擁抱虛擬現實營造的虛擬世界,透過虛擬世界為我們現實世界造福。
回覆列表
網路方面:雖說電影裡的人物是高畫質晰三維模擬模型,要時時載入這些資料流量的要求還是比較高的,但也不會高到哪去,因為從目前的3d遊戲所用的流量來看所用的流量並不是很多,所以以目前的寬頻來說應該是夠用的。
處理器方面:由於是高畫質晰模型的要求,處理器所要處理的資料是巨大的,尤其還是多人同時線上。目前強悍的處理器i9也遠遠處理不了如此多的資料,這對客戶端與伺服器都是莫大的挑戰。然而隨著處理器的快速提升,這樣的一天終會來臨。
視覺方面:電影中的目鏡,採用的是無線與主機相連,在使用者的視網膜上建立影像。從目前的智慧眼鏡來看,透過採用低功率鐳射器的動力裝置已經初步具備在眼鏡上製造影象的能力。要要想達到電影中的效果還需眾多科學家的努力。
感測器方面:電影中“低配”裝置手套,讓使用者可以控制他們角色手部的細微動作,和虛擬環境進行互動。現實中比較成熟的是使用控制手柄,雖不能精確到某根手指但大體上的手部動作還是可以做的到的。再來看看高配體感服,衣服的每個角落都覆蓋感測器,這倒是讓我想起了成龍大哥的燕尾服,衣服直接給人物加buff。人的筋腱和關節運動全部透過衣服傳輸訊號與觸覺感測器這與現實的科技距離還是頗遠的。
場景方面:電影中駕車狂奔與撞擊、99級防禦盾的塌陷遊戲表現非常逼真與玲離盡致。現實中的虛擬引擎4也是有不錯的模擬程度。若是製造類似於“綠洲”這樣的遊戲場景透過投入大量的資金應該也不是什麼難事。
順便說一句,遊戲中的boss設下彩蛋的人哈利迪才是真正高科技處在!按照影片的描述哈利迪已死,但主人公卻可以在遊戲中與其進行交流,這,,這是已經把人的思維模式轉移到計算機中去了嗎?