-
1 # 科技商業場景
-
2 # 光頭大成子
華為在2019年度旗艦釋出會上,除了釋出Mate 30系列產品,還正式釋出了VR Glass新品。我認為,小而精緻的VR Glass將會是5G時代中VR眼鏡系列的一個重要的突破,告別了傳統VR眼鏡佩戴帶來的負擔,時尚輕薄的設計風格將成為主流趨勢。
隨著5G的到來,影響的不單單是手機等通訊產品,所有物聯網產品都將迎來前所未有的變化,VR產業也將會迎來蓬勃的發展態勢。雖然VR還沒有大面積普及,但5G的網路速度會給VR技術帶來巨大的突破。大量的實時資料傳輸已不再是問題,VR產品的穩定性,延遲性,畫面清晰度都會得以大幅度的改善。
VR的應用場景也由單一化變為多元化,除了大眾所知的VR遊戲、VR影片、VR直播等,還會應用到更廣闊的領域上。
VR醫療領域
VR技術未來會給醫療行業帶來革新,發展可期。在VR技術下,醫生可以以一種身臨其境的方式進行模擬醫學訓練,手術解剖等技術模擬多次後再對病人開始真正的手術,可以使醫生快速學習掌握,並會減少醫療事故的發生機率。同時,還可以利用VR技術向更高的醫療領域進行探索研究,提高醫療水平。
VR工業技術
未來可對工業設計進行VR模擬,虛擬環境下進行產品開發、產品驗證、產品測試、產品製造等。加快產品開發進度,提高穩定性。實現視覺化全過程管控。
VR教育
教育行業引入VR後,可以給學生帶來更立體的課堂,利用VR技術對書本上的場景進行建模,讓學生身臨其境的上課,更能容易理解書本上的內容。像物理化學等實驗,可以利用VR技術進行虛擬操作,提高動手能力並可以確保學生的安全,未來還會引入更多的教學內容,豐富課堂文化。
VR產業隨著5G的到來,將會迎來嶄新的發展,是這個時代下必然發展的產物,隨著技術的突破,成本的降低,VR產品也將會得到更全面的普及,讓我們來一起迎接VR產業的強勢爆發。
-
3 # 任我遨遊的水母
在如今5G得背景下,VR產業將火爆發展。1、使用VR技術,可以在你玩遊戲的時候身臨其境,欲罷不能;2、使用VR技術,將可以實現很多高科技工作,可以讓很多入門度很高的工作變得輕鬆容易;3、使用VR技術,可以實現手機影片立體對話,讓科幻變成現實。
-
4 # 望江一亭
VR產業還需時日。
可是,VR產業也有些年頭了,怎麼現在還不能普及呢?
我看還有兩個問題沒解決。一是裝置太貴了吧?二是內容還缺乏。
-
5 # yongxin100
看好,兩年前的VR體驗很差,又重又讓人頭暈,現在的VR技術確實提升很多,今年在廣州工博會上體驗移動的5G+VR看鍊鋼廠的場景,簡直驚豔了,身臨其境、栩栩如生!5G需要兩年成熟,現在正好是VR厚積薄發的關鍵時期,表示看好!
-
6 # 逐夢墨韻
對於華為VR產業,在現階段肯定不會一下就會好起來,畢竟人們對於新事物都有一個接受的過程。但如果華為能夠繼續如此規模的科技創新,我想,經過一段時間,一定會迎來一個大好的發展時機。期待
-
7 # 御道L
華為釋出VR Glss已經引爆關注了,未來的5G+VR想象空間已經開啟。從資本市場VR概念大漲就可以預見。當然要落地還是有很長的路要走。
華為已經成為引領新一代科技浪潮的標杆。5G的發展為vi等前沿概念的發展提供網路基礎。
VR為未來的遊戲行業打開了另一扇門。VR遊戲已經成為一種潮流,給遊戲玩家更好的體驗,VR遊戲將會侵佔手機遊戲的市場份額,成為下一代遊戲的王者。
VR為藝術創作提供了新的平臺,電影,電視等提供新的可能。想象空間開啟,現階段的硬體製作和內容創作還是制約發展的重要因素。
VR未來如何?
-
8 # 玄月冰靈
VR GLASS領域可謂前有狼,後有虎。比如最早做的Google
glass,以後後起之秀mad gaze。而且還有在研發中的apple glass。
vr產業發展勢頭是好的,只是由於成本比較高,一直難以普及,但由於現在又cardboard這種廉價vr裝置,很多人也可以體驗一下。
vr產業是朝陽行業,可能後期可以朝展覽,遊戲體驗方向發展,主要短板是缺乏強而有力的app應用。
回覆列表
華為釋出VR Glass除了在硬體上突破以外,還將在5G+VR結合。VR產業與5G等技術的結合,是大勢所趨。
時代趨勢
隨著資訊化技術以及產業變革的不斷髮展,越來越多的新興技術慢慢成熟,並逐漸走進人們的生活,發展成一種成熟的產業。VR技術是目前世界上最受關注的前沿科技之一,將成為下一代通用計算平臺和網際網路的入口。在過去的幾年時間中,VR經歷了從無人問津到2016年的萬眾矚目,然後在這兩年又變得不溫不火。相信現在多數人都未曾體驗過VR裝置,甚至從未聽過名字的人也不在少數。這其實很正常,畢竟VR裝置並不是一種剛需產品,也不像手機、電腦那樣對大多數人有著不可替代的作用。
受種種發展條件制約,VR產業目前只是面向有定向特殊需求的人群,比如說VR遊戲、VR模擬等。說起來,使用者迴歸理性的購買體驗,對產業的發展也是有一定幫助的,比如說可以促進VR從業人員去積極考慮使用者需要什麼,如何擴充套件VR裝置的通用功能,或者如何打造一款可以融入社會大眾生活中去的產品。
產業現狀
近些年來,VR在遊戲領域得到了很好的發展,很多人就是透過遊戲“結識”了VR,所以在一些人看來,VR就是一款三維立體遊戲機。然而,由於裝置複雜,操作不便,並不能給使用者更好地遊戲體驗。所以,VR遊戲在經歷了爆火的一段時間後,又逐漸平靜下來。隨後,VR在影視產業似乎找到了另一個方向,出現了一些喊著“強觀影,弱互動”口號的VR影視動畫企業。再有就是VR技術在教育、工業領域的應用,也確實有著不可替代的作用,幫助企業解決了很多難題。
政策支援
2018年12月由工業和資訊化部發布《關於加快推進虛擬現實產業發展的指導意見》政策檔案,2019年江西省、廣東省等多個地方政府陸續出臺產業扶持政策,教育局還規劃把虛擬現實納入教學當中。從這些政策支援上看,可以看出國家對VR產業是非常看重與支援的。“新一輪科技革命和產業變革正在蓬勃發展,虛擬現實技術逐步走向成熟,拓展了人類感知能力,改變了產品形態和服務模式”。中國的現代化建設,離不開這些新興技術的發展與應用,提前佈局,才能搶佔世界虛擬現實戰略制高點,所以國家已經將VR技術定位為超前發展的戰略性新興產業。展望未來 目前VR產業發展受到技術、硬體等條件的限制,還沒能將其在未來資訊化時代的優勢展示出來,但是從使用者對未來VR技術的暢想,到政策支援,在到VR從業者的不斷創新,不斷進步,隨著VR技術與其他新興資訊化技術的相互融合,相互促進,VR產業的未來註定將不負眾望。