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1 # 科技工業愛好者
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2 # UG模具設計影片楊工
我是具有12年UG模具設計的楊工,同時具有6年錄製UG模具設計影片教程的經驗,由於工作關係,對這個軟體目前所處的行位位置還是比較瞭解的。據我所知,現在學PROE已經沒有什麼優勢了,基本都是用UG了,因為我做UG影片教程的,很多用了十多年PROE的人都在買我教程轉學UG了,因為UG的優勢遠遠超出PROE了,現在企業也基本都用UG的,所以現在不建議你學PROE,要學也是學UG。不管你是學PROE還是UG,首先你得明白你學這個軟體所要從事的職位,通常用這個軟體不是做產品設計就是做模具設計的,那麼你要學就要針對性的去學這些個職位的內容,而不是去學些命令,只學命令你也不知道應用在什麼地方,需要結合例項學習的。
附圖為UG模具設計
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3 # 京東動力
proe博大精深,就建模與ug比較,指令雖少很多,但它很多指令都是最佳化的,比如可變掃,結合trajpar+evalgraph,trajoar+函式關係等,比起ug的各種衍生出的掃掠,好用而且功能強大很多,好好學,proe易學難精。
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4 # 藍哥7216
我以前看林清安的教程,覺得比較通俗易懂,現在誰的教程好就不知道了,不過現在應以影片教學為主了,這樣更直觀,不像以前看書那麼枯燥。
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5 # 芊瀧
推介林清安的教程,很詳細,就是你可能都會覺得囉嗦的那種詳細,很適合初學者。但是如果要真正的學會某個行業的話,最好是要配合公差分析來學習。因為所有的零件組裝都是有公差的,你要清楚所有的配合都是一個封閉的尺寸鏈。
1.如果是初學者,我是推介林清安的書,本書為學習Pro/ENGINEER零件設計的基礎入門書籍,適用於初學者,不需具備AutoCAD基礎,亦不需優異英文能力。本書內容涵蓋:Pro/E特性簡介、Pro/E檔案存取、Pro/E視窗操作、三維零件的顯示方式、三維零件的視角控制、三維零件的顏色設定、基準平面/基準軸/基準點的簡介及建立、草圖繪製的簡介、各型別線條的繪製與編輯、草圖的標註尺寸、實體特徵的簡介、基本特徵的設計(含拉伸、旋轉、掃描及混合特徵)、工程特徵的設計(含孔、倒圓角、倒角、殼、拔模及肋特徵)、曲面特徵的簡介、曲面設計的方式、曲面編輯的方式、產生曲線的方式、典線編輯的方式、特徵複製及映象、特徵陣列的簡介及操作步驟、特徵陣列的應用例項、零件設計變更、零件設計失敗的處理、關係式的建立、零件族表的建立、檔案匯入與匯出、零件的列印等。書中以簡潔的文字說明,輔以流程圖及示意圖,闡述上述各個議題的基本概念及用法,並以多個實體和曲面設計案例讓您在實務練習中熟悉Pro/ENGINEER操作流程。
2.另外一個就是設計的零件間的裝配了。我推介的是公差配合及測量檢驗這本書。
這個書以機械製造業工廠現場零件的幾何量檢測為主線,全面的介紹了幾何量的互換性、光滑圓柱體結合的公差及其尺寸檢測、幾何公差及檢測檢測、表面粗糙度及其檢測、圓錐的極限與配合及角度與錐度的檢測、普通圓柱螺紋的公差及其檢測、漸開線圓柱齒輪傳動的互換性及其檢測、幾何量檢測新技術簡介等內容,書採用新國標,既注重基本知識的講解和標準的應由,有突出檢測能力的培養,並設計了大量的檢測實訓專案,便於開展理論與實踐一體化教學,本書即可作為高職院校機械類專業的教學用書,也可共機械行業工程技術人員及計量、檢驗人員參考。
每個行業設計標準都不一樣,比例家電,汽車,航空等等,所以如果只是熟悉軟體畫面操作的話,這個書是可以的。要所謂的精通,那肯定是要實踐,實踐是最好的老師。
以上供參考。
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對於學習3D繪圖軟體而言,單純地看書學習3D意義不大。一方面是需要自己對於軟體指令領悟,指令是怎麼操作的,應該如何去應用,領悟它的精髓所在。另一方面,可以看一些PROE建模,工程製圖,結構裝配的影片,邊看影片邊用軟體跟著影片操作去領悟。
不管是做哪方面的設計,產品設計也好,平面設計也罷,第一個步驟就是必須熟練掌握軟體,其次是掌握產品設計相關的一些知識,比如:產品如何出模, 產品用什麼材料(ABS,POM,PP,PVC,合金材料等等),產品料厚,產品縮水率,常見的結構裝配方式,功能如何實現,怎樣分模等等。
PROE軟體的指令相對UG來說要少很多,系統的建模只有全引數建模,還是比較容易學習。而曲面和高階曲面建模方法無非就是拉伸,旋轉,掃描,混合掃面,邊界混合。對於畫一個曲面或是高階曲面的產品而言,首先是考慮這個產品是否可以透過拉伸或是旋轉實現,若是實現不了,則考慮用掃描或是混合掃描,若還是不能實現,則就考慮邊界混合(即四邊面做面)去實現它。