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  • 1 # AKA君

    AKA覺的,不管是物理外掛也好,還是一般的軟體外掛也好,是否需要對其抵制,應該取決於是否對別人的遊戲體驗造成影響這一個點來進行判斷。這包括了對遊戲平衡性的影響,對別人正常遊戲的影響等等。

    完全可以接受的型別

    如果你知道一個手柄加一個橡皮筋應該如何組合使用的話,那你八成也是個獎盃黨。有些遊戲中,存在著一些掛機性質的獎盃。為了達成這些掛機獎盃,許多人用橡皮筋勒住手柄的左右搖桿,就可以讓角色在原地打轉,以此來達到掛機目的。

    比如《伊蘇:樹海》中,就有一個關於身上持有100萬金幣的獎盃,而遊戲中的一個飾品,能讓角色在走路過程中就自動獲取金錢獎勵,刷錢這種並沒什麼遊戲性的獎盃,用橡皮筋掛機來獲取,AKA覺的是完全可以接受的。畢竟人家自己買的遊戲,只要不影響別人,想怎麼玩都是個人的自由。

    輔助性質的物理掛

    有些同學在玩類似《神海》這類第三人稱射擊遊戲的時候,在顯示器中間貼了小小的一個紙片,當做準星來瞄準。

    這種輕微的輔助行為,我覺的也能接受,因為AKA我也實際試過這種方法,就結果而言並沒有對戰績造成非常大的影響,射擊準的人還是準,我本來就打的不準,結果還是不準。

    這種,也就是我說的不會對平衡性造成重大影響的物理掛,我覺的也是可以接受的。

    用來仰望的物理掛

    這種外掛,我僅在音遊型別中見過。如圖中這個PSV版的太鼓達人,日本的大神玩家自己開發的演奏器。這種掛,基本上你也買不到,開發這種東西的玩家,開發演奏起過程中獲取的樂趣,恐怕也早已脫離遊戲本身了。

    存在爭議的物理掛

    接下來,就是比較有爭議的吃雞物理掛了。由於手遊自身比較差的操作體驗,於是有了這種簡單的外設裝置,改變遊戲的操作方式,提升操作手感。爭議點就在於:這種裝置或多或少的影響了遊戲的平衡性;但如果因為裝置而被冠上外掛的帽子,那麼遊戲手柄是不是也能算作物理掛的一種?再進一步講,更好的手機相對一般的手機是不是也有失公平?

    這個問題我無法解答,會出現這種東西是由於手遊自身的硬體限制造成的,如果有一天手遊的操作能完美到不需要藉助其他工具來提升手感,那問題也就迎刃而解了。

  • 2 # 素顏鉛筆

    一、首先明確一下定義,什麼是一般意義的外掛,什麼是“物理外掛”

    1、外掛是指遊戲中玩家透過欺騙或修改遊戲等方式以謀取利益的作弊程式。製作售賣遊戲外掛者透過此謀取經濟利益;購買使用外掛者在遊戲中“大殺四方”獲得“不一樣的遊戲體驗”已達到某種滿足。遊戲外掛多見於競技遊戲中特別是FPS型別的競技遊戲中,隨著“吃雞”等遊戲的火爆,遊戲外掛近來也呈現多發態勢,早些時候一場遊戲裡甚至出現遊戲外掛“諸神之戰”的場景。典型的遊戲外掛包括:鎖頭掛、透視掛、子彈加速等。

    2、而題主在問題中提出的所謂“物理外掛”,我自己的看法則是由於裝備了某些高水平的物理配件,使得遊戲中的玩家出現了類似使用外掛的情形。舉個例子這種情況在育碧的《彩虹六號圍攻》遊戲中體現的尤其明顯。育碧的《彩虹六號圍攻》是一款十分注重細節的第一人稱射擊類遊戲,遊戲支援DTS等音效,裝備支援DTS等音效的高效能遊戲耳機或者HIFI耳機的玩家,很輕鬆就能夠聽聲辨別對手的位置,從而出現很多“穿牆擊殺”“天花板C4帶走”等的情況,這對於初入R6的很多人都認為是不是碰到了“外掛”,其實看到了我的解釋,才知道不是外掛,如果下個定義最多是“物理外掛”。而對於使用一般耳機的玩家,甚至用外放音響來玩R6那肯定是效果會差很多。

    二、“物理外掛”遊戲中表現要更勝一籌

    類似的情況不僅在遊戲耳機上,在滑鼠鍵盤上都有體現,例如機械鍵盤一般來講就好於普通鍵盤——在遊戲體驗方面;專業遊戲滑鼠雖然也可吃雞,但是效果和專業遊戲滑鼠特別是電競級別的滑鼠比要差很多,包括靈敏度、響應時間等等。此外很多有滑鼠都支援滑鼠宏按鍵的設定,這點就比普通滑鼠要方便很多。當然遊戲滑鼠宏壓槍的問題不屬於物理外掛的範疇,因為它改變了遊戲本身對槍械後坐力等引數的設定,不屬於“物理外掛”,而是標準的外掛行為。

    三、對待態度

    綜上所述剛才我敘述的所謂“物理外掛”其實算不上是外掛,只是由於別人比你的競技遊戲裝備好的原因罷了。對此無非是一方面自己在經濟範圍允許的條件下升級一下自己的遊戲裝備;另一方面就是對競技遊戲中的得失輸贏看得開一些,比較遊戲不是全部,遊戲有輸有贏也很正常,心態放平和一些,多多提升自己的技戰術水平,慢慢的就都好起來了。切記遊戲本是放鬆,氣大傷身哦

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