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1 # 武器百科
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2 # 軍武資料庫
咱先說說 鋼鐵俠的頭盔顯示的設計團隊吧,這是一家位於紐約的工作室叫做Territory Studio,他們為美國很多的大片做UI設計,設計作品被稱之為FUI(未來使用者介面)。
復仇者聯盟系列只是他們設計作品之一,其餘類似於《銀翼殺手》《機器姬》《火星救援》等等炫酷的電影UI特效基本上都出於這家工作室。
不過可惜的是這種顯示技術是不會應用到軍事領域的。
原因——太複雜。
滿螢幕的資訊只能導致重點不突出,進而會影響飛行員的判斷力和注意焦點。
有時候炫酷的技術會帶來很多視覺享受,在戰爭中卻並不適用。舉個例子吧,我們說一個老牌的戰鬥機設計企業Saab。他們家的汽車部門雖然被收購了但是Saab的車子是按照戰鬥機的思路進行設計的。以至於瑞典警察如果看到駕駛Saab的駕駛員違章,基本上都會問一句是不是飛的太低了。
這是一輛saab 95的駕駛室。全部的儀表完全包裹住駕駛員的視野。
這是95的駕駛盤:
然而真正車子開起來的時候,大部分儀表盤是不亮的,唯一隻有一個速度表在發光(晚上尤為突出)
等到有的故障或提示資訊出現的時候代表問題的那盞燈才會點亮。
回到戰鬥機上也是類似的設計,為的就是不分散駕駛員的注意力。
飛行員本來就已經夠緊張的了,沒事就不閃那麼多燈了。
甚至夜航的資訊是這樣的:
看不清是不是?其實是你這個時候不需要看。
再說最先進的戰鬥機F-35,取消掉了HUD顯示器。取而代之的是一個智慧顯示頭盔:
這個頭盔結合了很多感測器和投影裝置可以達到鋼鐵俠的顯示效果,不過要注意的是它上面的資訊其實也精簡的厲害,完全以不影響飛行員飛行為第一要素。
題主是不是有些失望呢?
不過好訊息是我們的殲-20目前也有裝備類似的頭盔。
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3 # 霹靂火觀察
在電影《鋼鐵俠》中,我們可以看到渾身鐵甲的超級英雄翱翔於天際,在頭盔裡雷達指示和賈維斯的輔助中,做出靈活的機動來躲避敵人的攻擊,甚至依靠地形來擊敗窮追不捨的敵人。這種智慧頭盔實在是太炫酷了,那麼現實中有類似鋼鐵俠智慧頭盔的東西嗎?其實是有的,空軍在上世紀就已經發明出了飛行員用的頭戴智慧顯示器,在資訊處理和武器瞄準方面即使和作品中的鋼鐵俠頭盔相比也不落下風。只需要將視線鎖定敵機,就能直接利用眼神命令飛機開火,擊殺敵機。
隨著武器裝備的進步,原本純機械控制就能上天的飛機上安裝了越來越多的電子裝置。原本只需要一根操縱桿和腳舵就能控制的機體上有了越來越多的顯示器和按鈕。一到進入空戰時,飛行員根本無暇顧及那麼多儀表,操作那麼多按鈕。於是,頭盔顯示器這麼一個天才般的設計就應運而生,飛行員不用再戰鬥中頻繁低頭檢視各種數值,因為數值會直接簡略的顯示在頭盔前面飛行員視線的旁邊。也不用費盡心機去咬住敵機的六點鐘位置,因為只要透過視線一直盯著敵機,就能直接讓機載火控雷達鎖定敵機。然後在讓機載武器進行瞄準射擊。
這頭盔運用了先進人類軍事的高階科技,裝載在f35上的頭盔顯示器造價高達40萬美元,在功能上已經不弱於鋼鐵俠的頭盔,而鋼鐵俠如此先進主要還是因為其冷聚變核心和人工智慧賈維斯的“黑科技”。純粹比較頭盔的戰術功效的話,或許頭盔顯示器更勝一籌。
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超酷的問題!鋼鐵俠的頭盔能智慧顯示技術在現代已經成為現實,類似的VR眼鏡,谷歌眼鏡(Google Project Glass)等都是類似的技術,當然,電影是一種誇張的視覺效果,各種的誇大。
戰鬥機飛行員頭盔現在都已經實現的智慧顯示技術,美國在90年代後期就研製了聯合頭盔顯示系統(JHMCS),這種顯示系統主要顯示導彈的瞄準游標和簡單的飛行資料,以字元顯示為主,飛行員在空戰格鬥時直接透過投影顯示得到飛機的關鍵資料,無需經常掃視平顯來獲得飛行資料,飛行員能夠把目光一直盯住目標無需分神。這種頭盔已經裝備多種型號的戰鬥機,用於AIM-9X空空導彈大離軸發射使用。
隨著技術的進步,美國空軍提出要在頭盔顯示夜視和影片影象的功能,這個比早期的字元顯示更為複雜,資訊量更大,實現真正了智慧化顯示。這種HMDS頭盔顯示器系統透過電腦系統合成影象,綜合了平顯資訊,相容前視紅外影象,能顯示影片,配合光電分散式孔徑系統(EODAS),電腦會把分佈孔徑光學系統採集的影象智慧拼接成全景影象。飛行員轉動頭部就能透過頭盔顯示系統看到相應方位的影象。飛行員相當坐在透明的座艙中,全方位無死角。這個跟鋼鐵俠的頭盔顯示相比,你覺得怎麼樣?
中國空軍的殲20也裝備了這種先進的頭盔顯示系統