不考慮棒球的起源背景和發展歷史,單純從戰術分析的話,棒球是一個比較機率的遊戲。最強棒放在第四棒一般出於一下幾種考慮。首先是提高率先得分的機率。以前棒球最強棒是第三棒。例如貝比·魯斯。因為三人出局攻守互換,第一局時即便前兩人出局,第三棒也可依靠長打出壘到得分圈或者直接得分(本壘打)。隨著棒球打擊技術的提高,一,二棒的出壘率也隨之提高。一、二棒任何一棒出壘,除非被雙殺(機率較低),都會輪到第四棒擊打,有利於得分。其次,因為棒球攻擊方是按照順序依次打擊,肯定排在相對靠前的位置,輪到打擊的次數也相對增加。增加了強棒打擊次數,也就提高了得分的機率。強棒放在靠後的位置等於浪費可能出現的擊打次數,肯定不可取。最後,為什麼強棒不放在第一棒(擊打次數最多)?主要是出於兩個方面的考慮。一是除了第一局攻擊以外,在第一棒擊打之前,都是本方的第八棒(打擊力較弱)和第九棒(投手或者指名代打)等擊打,出壘率相對較低,即便強棒安排在這裡也不利於大量得分。二是強棒一般身材較大,速度較慢,跑壘能力弱。即便在第一棒出壘,後續如果不出現連續安打,迴歸本壘得分的機率也較低。所以綜合以上各種因素考慮,最強棒放在第四棒是最合適的。當然即便是現代棒球,也有個別球隊會把強棒放在第三棒,理念上沒有太大的區別。現代棒球打擊順序的設定理念一般如下:一棒(打率較高、速度快,利於出壘和盜壘)二棒(打率不如一棒高,速度快,犧打技術好。最好是左打,利於掩護一棒盜壘)三棒(打率較高,長打能力強,本壘打數甚至超過四棒)四棒(打率隊內數一數二,長打能力強,穩定性高)五棒(打率和四棒不相上下,長打能力稍弱,負責清掃四棒打擊後剩下的局面)六棒(打率和五棒相比下降,和五棒擔負基本相同的責任)七棒(打率繼續下降,速度快,以便擔負起單獨出壘時盜壘的任務)八棒(和對二棒的要求基本類似)九棒(投手或指名代打)
不考慮棒球的起源背景和發展歷史,單純從戰術分析的話,棒球是一個比較機率的遊戲。最強棒放在第四棒一般出於一下幾種考慮。首先是提高率先得分的機率。以前棒球最強棒是第三棒。例如貝比·魯斯。因為三人出局攻守互換,第一局時即便前兩人出局,第三棒也可依靠長打出壘到得分圈或者直接得分(本壘打)。隨著棒球打擊技術的提高,一,二棒的出壘率也隨之提高。一、二棒任何一棒出壘,除非被雙殺(機率較低),都會輪到第四棒擊打,有利於得分。其次,因為棒球攻擊方是按照順序依次打擊,肯定排在相對靠前的位置,輪到打擊的次數也相對增加。增加了強棒打擊次數,也就提高了得分的機率。強棒放在靠後的位置等於浪費可能出現的擊打次數,肯定不可取。最後,為什麼強棒不放在第一棒(擊打次數最多)?主要是出於兩個方面的考慮。一是除了第一局攻擊以外,在第一棒擊打之前,都是本方的第八棒(打擊力較弱)和第九棒(投手或者指名代打)等擊打,出壘率相對較低,即便強棒安排在這裡也不利於大量得分。二是強棒一般身材較大,速度較慢,跑壘能力弱。即便在第一棒出壘,後續如果不出現連續安打,迴歸本壘得分的機率也較低。所以綜合以上各種因素考慮,最強棒放在第四棒是最合適的。當然即便是現代棒球,也有個別球隊會把強棒放在第三棒,理念上沒有太大的區別。現代棒球打擊順序的設定理念一般如下:一棒(打率較高、速度快,利於出壘和盜壘)二棒(打率不如一棒高,速度快,犧打技術好。最好是左打,利於掩護一棒盜壘)三棒(打率較高,長打能力強,本壘打數甚至超過四棒)四棒(打率隊內數一數二,長打能力強,穩定性高)五棒(打率和四棒不相上下,長打能力稍弱,負責清掃四棒打擊後剩下的局面)六棒(打率和五棒相比下降,和五棒擔負基本相同的責任)七棒(打率繼續下降,速度快,以便擔負起單獨出壘時盜壘的任務)八棒(和對二棒的要求基本類似)九棒(投手或指名代打)