回覆列表
  • 1 # 荷小諾

    如果打遊戲一直可以撿到裝備,那麼裝備就沒有任何吸引力了,難得的東西最珍貴,更值得珍惜,一直懷有期待,突然而來的意外之喜更讓人開心,覺得努力堅持有了回報,覺得自己好幸運!現實生活中不能得到或者很難得到的在虛擬的世界裡得到了滿足!

  • 2 # 神之洋

    有喜悅是因為你熱愛這個遊戲,或是想要刷出那個裝備變強。

    就像我以前玩DNF天天刷深淵大號沒票拿就把小號升到87級再去刷,刷到的史詩分解再給大號刷,現在出貨就沒有了當初的喜悅了。

  • 3 # 街機時代

    無論是單機遊戲還是網路遊戲,只要在遊戲中打出一件非常稀少的裝備或者道具,都有一種人生贏家的感覺。

    早年的遊戲都是需要玩家長期的歷練和一定的運氣才能在遊戲中獲得一定的成就感,那時候的練級真的需要慢慢打怪漲經驗,那時候的裝備真的要靠刷怪。不像現在的頁遊和網遊,申請進去後動不動就是直接升幾十上百級,然後裝備隨便就爆出一些比較高檔的。當然了,玩一段時間就會發現自己的裝備和等級遠遠比不上別人,打聽之後才知道那是人民幣玩家,於是相互攀比的心理讓很多玩家在垃圾遊戲中充了錢。

    當年,在傳奇盛行的年代,網遊算是進入了一個高峰期。這款遊戲雖然以如今的眼光來看非常粗糙。但是對於經歷過那個年代的玩家來說,看到這種畫面就有一種歸屬感,這是其他遊戲所不能給與的。當年傳奇某個版本的最高檔武器是“屠龍”,整個區就出了那麼一把。2001-2002左右價格最高,當時曾經將這把武器炒到了可以買一輛桑塔拉。後期就是5萬、5000元、3000元...再到後期的不值錢。後期更屌的開天也達不到這個高度,這就是時代造就的傳奇。

    說到刷裝備的鼻祖,那絕對是《暗黑破壞神》系列,據說到目前為止暗黑破壞神2中的武器都還沒有被全部打出來。當年在沒有網路的年代,我們玩暗黑破壞神2只能幾個人在一起玩玩區域網,合作殺殺怪打打裝備或者是挑戰。大部分的時間都是一個人慢慢刷。

    當年我們還是新手的時候,打出來的灰色裝備都要看看有幾個孔,每一個藍色魔法裝備都要辨識一下看看有沒有好東西,要是打出亮金的裝備更是心花怒放,就算是被一群人圍住都想馬上過去撿裝備。要是打出一件暗金裝備,而這一件剛好是自己裝備最差的位置,那心情就像中了彩票一樣興奮,辨識的時候非常激動。要是辨識出來的屬性比較高檔,估計會興奮幾天幾夜。

    那時候的的綠色裝備雖然稀少,但是還是有不少人打出來了,在電腦房能湊足一套綠裝就算不錯了。後期更新的1.10,玩家就開始刷符文,只要掌握符文攻略,那就可以自己合成各種武器裝備,於是又是刷刷刷。這時候打出來高檔的符文,就是人生一大快事。

    當年玩遊戲,玩家都喜歡非常投入的去嘗試,而現在即使有同類型的遊戲讓我們去玩,估計也沒有精力在嘗試了

    這就是為什麼如今的遊戲很難讓玩家找到感覺了。

  • 4 # Jerrykhoo

    是這樣,比如說英雄聯盟裡面的龍蝦面板,以前是很少數人手裡有,沒有的人又因為中國龍,李小龍的情節花高價去買,甚至有人因此受騙,可想而知開出來這個東西得多開心吧,至少能高興個把月!

  • 5 # 傳奇名人堂丶

    作為一個傳奇玩家,太明白這種突然刷出一件裝備的喜悅心情了。

    傳奇之前,我玩的大多是單機遊戲,雖然也有獎勵裝備的設定,但是對比網遊,單機遊戲是可以無限次重來,也就是說到了哪個點會刷出什麼東西,我們早已倒背如流,習以為常,幾次之後就沒有任何興奮感了;

    就像超級瑪麗在什麼地方會出變大的蘑菇,什麼地方會出吐子彈的蘑菇,我們瞭然於心;

    可是網遊不一樣,就拿我的入門網遊—傳奇來說說吧;

    傳奇遊戲每時每秒都在變化,它充滿神秘感,不可預測,你完全不知道接下來你會遇到什麼人,打了什麼怪,能爆出什麼東西;

    正因為這種不可預測性,所以在經歷枯燥的刷怪後,你打到的裝備才會顯得格外有價值,這裡面凝聚著你的時間和精力,不是他人一次大方的贈與所能替代的!

    這種突然的驚喜也是傳奇玩家一直堅守的重要原因。

  • 6 # 心晨遊戲搜

    遊戲中最讓人驚喜的時刻莫過於刷出好東西的時刻,感覺跟中獎了一樣。中500萬是大多數人都喜歡的一件事,當然刷出好東西價值沒那麼高,但是在刷很久以後有收穫說明努力有所得。如果一直刷不出來東西,誰還會繼續玩?

    很多人現實中,不容易獲得成功,但是在遊戲中花點小錢就容易獲得滿足感,這才是遊戲有魅力的地方。

    心晨遊戲專注於挖掘各種稀奇好玩的傳奇神途手遊,如月卡,復古1.76,單職業,打金服,英雄合擊,銘文版,四職業傳奇等等。絕對和APP市場上的遊戲不一樣,每個玩家都可以在這裡找到自己喜歡的版本,原汁原味,絕對經典!

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