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1 # 小醬說遊戲
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2 # 激素拔刀該睡覺了
很強,主流戰士卡組幾乎必帶,遠遠強於戰士DK。本身戰士解場能力就排在前列,變DVA後機械擁有突襲,還有召喚機械,發現機械,群體aoe,打3的技能,解場能力爆炸。到了大後期,一波接一波的機械大哥,砰砰飛艇,砰砰機甲,身材爆炸的突襲大哥,一般卡組實在頂不住。也許進攻不算最強,但防守能力絕對頂尖。除非是天胡極限快攻,不然就會被拖到後期拖死。所以,科學狂人DVA開到就是賺到,沒有就合張金的
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3 # 電競法王
法王出品,必是精品!
如何評價爐石傳說戰士橙卡“科學狂人”砰砰博士?個人認為:戰士英雄橙卡,又叫dva,自從dk退出標準環境後,dva在天梯是風生水起,除了打臉戰不帶外,防戰體系都會帶dva,所以這個版本的“科學狂人”砰砰博士是很強的,用強到令人髮指都不為過。dva強在哪裡?
剩餘機械獲得突襲,大大增強了防戰的苟活能力一些機械隨從本身就是優質解場,再給機械加上突襲,使得戰士的解場能力進一步增強!
就拿防戰都會帶的歐米茄毀滅者跟投彈機器人來說,一個單解一個群解,歐米茄毀滅者本身就是超模屬性,對比法師的5費炎槍術就是爸爸級別,本身4費45身材就是優質曲線,單解10傷害也是穩定解場,唯一副作用就是10費才能使用,但是一個戰士如果不能苟到10費,那隻能說太菜了。變身後還帶有突襲,進一步加強解場。
投彈機器人也一樣,5費打5隨機分配的話同樣可以對比法師的3費燃盡風暴,不同的是擲彈機器人只打費機械隨從,而燃盡風暴還可能打臉,況且擲彈機器人還有一個3費身材站場,怎麼說也不虧。非機械隨從的副作用我想大家都可以視而不見,除了戰士跟前朝機械獵,沒幾個人用機械隨從,最多奇利亞斯的話,戰士換個解牌就是了。
多變的英雄技能給戰士增強了臨時解場的能力7費變身dva,是有7甲的,然後會有5個技能,然後在5個技能內分別切換,五個技能分別是:
召喚3個11機器人,打3傷害,對面全場打1,發現一張機械牌,疊7甲,這五種技能輪流交替出現,不會連續兩回合出現同一個技能,也就是說你這回合疊甲,下回合不會再出疊甲的技能。
但是我們要明白,戰士就算空過,就是一種勝利。
防戰就是要苟住才可以,召喚11機器人可以加場面,對面全場打1跟打3可以解場,疊甲能苟,發現機械牌可以發現歐米茄跟擲彈機器人,怎麼看這幾個技能都是賺的。不穩定也只是其中一點點小瑕疵,也有可能你剛好需要全場打1,它就會出,隨機性還是代表了爐石呀。
無論是傳統防戰,還是帶老鼠的防戰,都會帶dva防戰dva變身就如同獵人的祖爾金一樣,是現在標準環境中為數不多的英雄變身,(薩滿哈加莎標準模式玩的人不多),這兩張都是現在標準天梯的主流核心卡,變身dva不僅可以讓戰士擺脫只能疊甲的尷尬場面,變得具有進攻性。
新版本驚恐的僕從-碩鎧鼠-陵墓守望者的超模組合,給予了防戰更強的場面能力和更高的後期質量,所以大多數玩家都開始質疑砰砰博士這張卡真的還能在標準模式中保持平衡嗎?
最後附贈一套標準防戰的卡組思路卡組程式碼:
AAECAQcIkvgCg/sCjvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDC0uiBP8HnfACm/MCnvsCs/wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA==
這套標準防戰是現在天梯勝率較高的卡組,大家有興趣的可以試一下!思路很清晰:苟住,慢慢的變身後你就發現,自己的牆可以踢死對面,對面解不掉,那麼你就領悟到防戰的精髓了。
總結:砰砰博士就是現在防戰被聲討的主要目標,原因就是防戰經過多個版本沉澱,終於在這個版本迎來爆發,所以大家一致認為砰砰博士破壞了天梯的平衡,就好比獵人英雄祖爾金,也有人說祖爾金很強,但是其實玩過後就知道,祖爾金只是一波而已,解乾淨就沒了。而戰士英雄dva是真正的細水長流,後期無敵。所以戰士英雄砰砰博士很有可能削弱。(以上均為個人看法,有什麼不足之處歡迎小夥伴指正!)
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他是爐石傳說第十一張英雄職業卡,也是我覺得當前標準模式中最強的英雄卡。
首先戰士本身就是一個解場能力非常強的英雄,它的被動:在本局對戰的剩餘時間內,你的所有機械獲得突襲,帶來了極大的反場能力和控場能力,打打多遍靈活。
其次就是他的六個英雄技能,分別是每個回合切換一個英雄技能;召喚三個1/1的機器人;造成3點傷害;獲得7點護甲;對所有敵方隨從造成1點傷害;發現一個機械。結合了生存,反場,直傷,增加卡組厚度等多個方面提升
總結:當前版本戰士必帶神卡!