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1 # 追影子的貓y
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2 # 文捲雲舒
中國產的不叫動漫叫動畫,主要是為小孩子提供的啟蒙教育。並且中國家長普遍認為動漫動畫片之類的是給小孩子看的,青少年是不能再看動畫片的,所以導致中國產動漫,越來越……
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3 # 十年動漫之廣府笑爺
中國產動畫肯定是在走下坡路。不止中國產動畫,幾乎所有中國產藝術都在走下坡路。這是時代發展和經濟騰飛的必然後果。馬未都先生說過:“經濟是忙出來的,而文化藝術卻是閒出來的”。
其實從這四十年來,對藝術工作者稱呼的改變就可見一斑:藝術大師--藝術家--工匠精神--網紅,可見市場對於藝術的要求越來越低,最後只剩兩點:快餐、邪招。只要快速,只要點子奇怪就行。
其實中國產動畫分兩種,一種是三維動畫;另一種是以手繪為主的二維動畫。本人覺得三維動畫工業的成分佔比太大,遠遠超越了藝術比重,已經不算真正意義上的藝術了。
《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等,採用京劇臉譜、傳統建築圖騰、柔體動態…上影在做這些片子之前,耗費大量時間、人力、物力去調查和臨摹,單是故宮建築上雲朵的造型就苗了一千多種。《小蝌蚪找媽媽》再那個沒有特效沒有非編的年代,就敢徒手玩中國水墨動畫;《葫蘆兄弟》直接採用皮影戲…現在呢?什麼羊什麼熊什麼超人的,你覺得除了工業,還有什麼呢?
兩千年左右,全國動漫從業者突然增多,雖然質量還在上升期,起碼形成氛圍,可惜幹不過市場,快餐文化、淘寶文化、網紅文化一衝擊,全部潰不成軍。轉行者有之、隨波逐流者有之,更有部分從業者之間以技術代替藝術,紛紛去學習引進人家的東西。但是大部分都變成“邯鄲學步”,自己東西丟了,別人的東西又學不到位……
所以說,我覺得中國動畫這四十年來一直在走下坡路。
-------一個從業20年的動畫工作者[作揖]
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4 # 阿濤漫說三次元
中國產的動畫是否在走下坡路?
我覺得不是!
因為現在的中國產動畫,已經在逐步復甦,從電影上的2015《大聖歸來》9.56億票房開始,點燃了一個小火苗,再到去年2019年的《哪吒之魔童降世》大火斬獲59億票房。整個電影圈無不震撼,如果說宣發到位,是到位,但是也要有好作品。還記得那個《上海堡壘》嗎宣發也不錯,最後劇情很難,各方面都不行,導致提前收場。
中國中國產動畫電影,可以說是已經走上了復甦的康莊大道,但是我想,以後還會有些彎路,但是也不影響向前發展。
至於動畫片,也不是沒有長足進步,記得一開始網路上的《十萬個冷笑話》《屍兄》都不錯,打響了真正成人動畫的第一槍。
再到現在的《一人之下》《刺客伍六七》等都是有了標誌性進步!
總體上是在緩慢上升!
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回覆列表
1,國漫這個詞內行人從來不用,一般我們都說中國產動漫。實際上動漫這個詞內行人也很少用,要麼說中國產動畫,要麼說中國產漫畫。說真的……多說兩字能累死人嗎?
2,“國漫巔峰”這個東西並沒有存在過。
3,“為現在的小孩悲哀”只是一種會定期出現生理反應,將來00後和10後也會為20後和30後感到悲哀——這事情跟動漫產業的興衰沒有什麼關係,大家習慣了就行。
4,近些年二次元作品的井噴有很大程度上是資本的功勞。但是資本進入動漫領域純粹只是一個巧合,我們需要明白——資本對中國產動漫崛起這個責任不感興趣,資本唯一的目的是逐利。動漫產業作為一個整體,有的部分重要但不賺錢,而有的部分賺錢而不重要。那些賺錢的部分,比如二次元偶像化、遊戲、直播、廣告等與流量相關的領域就做得很好,而二次元文化的基石——動畫領域則基本還是原樣,沒什麼較大的進步。
5,因為動漫行業發展的不平衡,擁有同樣技能但在不同領域的動漫從業人員的待遇有著天壤之別,造成了人員的不健康聚集,也妨礙了行業的健康成長。舉個例子:如果你是3D美術師,做傳統動畫一個月6K多,做遊戲一個月16K,在B站做個弱智AI的賣萌視訊一個月30K,換你怎麼選?如果一個行業的回報連老婆孩子都養活不起,那也別指望他們能拿出什麼好東西吧?
6,中國產動漫缺少權威的評價體系和直接與目標受眾溝通的渠道。目前所有的渠道都被官方和資本攥在手裡,動漫產業的源頭和最終受眾沒有直接交流的機會,無法做到相互理解。
7,觀眾整體素質仍然偏低,無法形成優勝劣汰的評價體系,對創作和生產領域也缺少關心。因而使得一些相對製作較為拙劣,缺少進步意義的作品能夠大行其道,擠佔高價值作品的市場。
8,下坡路這個形容氣勢很不準確,路走一走總是有盡頭的。而我感覺動漫產業更像是一個無限平滑的大坑……