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  • 1 # 一顆規劃師

    三樓

    三樓黑鏡位置(1)

      首先是每個黑鏡玩家第一眼就能看出來的黑鏡位置,可以打擊左側窗戶和外側樓梯窗戶翻進來的敵人,不過一般在這裡掛窗的都死了

      開hatch

      翻窗

      偷人,素質三連一氣呵成,下次掛這個窗先插闊劍

      這個黑鏡也不是完美的,可以被樓梯的敵人攻擊到,因此需要第二面黑鏡輔助

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    三樓黑鏡位置(2)

      這是比較激進的黑鏡位,可以直接跟陽臺視窗的敵人激情對槍,進而控制B點和卡住從樓梯進B點的人,也能稍微針對一下陽臺門和外側樓梯門進來的敵人

      需要注意的是這兩個黑鏡都能被垂直擊破

      並且第一個黑鏡位要相應的挪到右邊,不然就暴露了旁邊的黑鏡,而這個黑鏡右邊有石頭牆擋著不怕陽臺視窗的穿點可以左右橫跳

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    三樓黑鏡位置(3)

      可能有些人就覺得黑鏡2過於激進,而且對面封煙衝進點內,B點的掩體足以讓進攻方下包。於是還有第三個黑鏡位

      這個就是完全針對進攻方最容易控制的區域

      需要注意的是,這個黑鏡也會被樓梯卡點,所以注意要多封一面牆

      這個位置還可以針對視窗位置封煙下包,當然別扔高了

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    三樓邪眼位

      位置1:正中央邪眼

      位置2:對稱邪眼

      位置3:比較激進的卡點邪眼

      位置4:大錘不好敲的邪眼

      至於不怕電的小朋宇

      位置5:角度刁鑽實際上沒啥卵用的邪眼

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    二樓黑鏡位

    二樓黑鏡位置(1)

      首先是第一個黑鏡,這是一個蹲鏡,可以卡住從外側樓梯進來的敵人,至於為什麼是蹲鏡

      首先有掩體,其次無法從後面直接破壞,假如覺得蹲鏡peek比較難,可以考慮把背後的牆封上

      但是一般是沒有這麼多牆給你用的,這個圖不帶黑鏡,想要把應該封的牆封完要11面,還不算hatch

      不過這個點三樓的hatch全部都可以開,基本就在四個角有4個,而且是沒法往下架槍那種hatch,

      就像俱樂部樓頂那個一樣,僅僅提供轉點,

      可能阿育最近的設計思路就是把hatch僅僅作為通道使用,而不是hatch一開等於點內沒法站人,

      而且二樓點,點內頭上沒有hatch

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    二樓黑鏡位置(2)

      可以看到小房間敵人和部分樓梯以及織布間門口出來的人,還可以扔C4

      這面黑鏡封左邊可以多一塊站位的地方,方便從左右拉槍,封右邊只能從左邊拉槍容易被架死

      注意事項!開AB點連線牆時要注意這樣開!

      這樣最起碼不會把黑鏡位隊友給賣了

    錯誤示範

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    二樓黑鏡位置(3)

      三種情況隨意選擇,實際上這個點比較推薦垂直防守

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    輔助或者替代二樓黑鏡位置3的垂直點位

      西面窗戶

      北面屋簷上視窗

      你看樓上都標出來了,白方塊原本是炸彈位置,下面就是視窗,而且也可以從三樓跳到屋簷上進行擊殺,就是小心不止一個人

      還可以整條噴開防止切牆

      三樓hatch噴開打車庫平臺大門,還自帶掩體

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    二樓點位需要注意的垂直位

      白塊下面就是第三塊黑鏡位置很好記,白線下面是嬰兒房的櫃子

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    二樓邪眼位

  • 2 # 平凡的steam使用者

    如果是新手的話,兩個都不太建議。

    不過相對而言,黑鏡點位更固定,而邪眼位置是沒有太多要求的。

    黑鏡在每張圖都有所謂的常規點,也有些地圖的包點不適合黑鏡。在這些地方放置黑鏡能在對手無法針對的情況下取得非常好的效果,典型例子是邊境的二樓點。黑鏡有很多放法,有對槍鏡,資訊鏡等,教程也多,也可以發揮想象力,隊友有時也會提出需求。

    邪眼完全可以按照自己的喜好,通常在進攻方的必經之路或者點內安防,甚至當做防彈攝像頭單純的作為資訊獲取的方法。換句話說,邪眼更簡單一些,而且有機槍的槍械優勢,容錯率更大。

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