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1 # 東斜黃鑰匙
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2 # 青銅的日常
虛空之眼
這個英雄的話少別玩了大概90把的樣子吧!雖然不是很多勝率也只有57%的樣子,但是個人感覺的話手感是真的非常的好,在中路基本上是不慫任何英雄的,就算是劫也不行。而且自己現在還有一整套的打法和出裝方法,雖然大眼的q技能確實是非常難放,個人覺得大眼的q技能你一定要在心中形成一個軌跡這樣命中率才會高,由於角度的不同他所擊中的地方也會不同,想要玩好大眼的q技能還是需要多加練習。
蓋倫個人感覺這個英雄應該是整個英雄聯盟中操作最簡單粗暴的一個英雄了,個人感覺的話手感也是很不錯的,畢竟技能就是這麼簡單,操作難度也不高。直接aqwe一個大招下去人頭就到手了,再加上這個英雄的被動回血,線上的續航能力也是非常強的。
燼這個英雄的話有個特點就是要上子彈,而且最後一發子彈必定暴擊,不過他上子彈的時間可能有點長,但是個人感覺的話手感其實還是很不錯的,只需要注意他的子彈使用就可以了。這個英雄的話在後期裝備成型之後攻擊力一般都可以打到900的樣子甚至可以達到1000以上,一槍一下就直接給乾死,非常的爽。
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3 # A江韋波
手感好是在所有英雄都體驗之手的一個上手體驗效果,以及在操作遊戲時的代入感 本人更喜歡英雄聯盟裡比較秀操作的英雄,但由於本人操作技術一般般,段位低,基本都是下飯菜 但還是非常喜歡這類英雄 : 盲僧 vn 亞索 盧錫安 小魚人 復仇之矛 小炮 卡茲克 刀妹 輸出不錯,就是不能carry 但還是深深喜歡lol 這款遊戲
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4 # 百葉路電競
首先,提問者的這個命題可能理解起來有失偏頗,一般形容手感的都是面板,英雄只有可玩性形容起來比較貼切,這個英雄好不好玩,那麼我們就來聊一聊英雄聯盟裡面可玩性非常高的一位英雄
這個英雄的名字叫做疾風劍豪,也就是我們經常說的托兒索
英雄背景:
亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃
英雄優勢
進有E技能突進,退有W技能防守;既有控制、又有爆發,可謂輸出與防禦兼備的刺客。團戰收割能力極強,AOE輸出也頗為可觀。
英雄劣勢
前期較為弱勢,逆風容易醬油。操作難度太高,光是技能的多樣組合就足夠新手推敲半天。對於團隊的要求也非常高,必須要隊友創造非常好的輸出環境才能發揮亞索的最大作用。
由於亞索e技能的特殊性,給這個英雄增加了很強的可玩性,經常你在打匹配或者排位的時候總會看到托兒索們瀟灑飄逸的在小兵之間飛來飛去,看起來非常炫酷,正是這個原因他也被稱為快樂風男,輸贏不重要,快樂就完事兒了。於是你會在匹配裡發現十盤比賽就有二十個亞索。這也是令廣大玩家苦不堪言,一般的劇情是,秒選亞索確定,進入遊戲,1-10,噴隊友,掛機。遊戲體驗大大的不好!很多玩家都要求刪除這個英雄,或者給他的e技能加上藍條。因為爭議實在太大,每一把都有托兒索恰好也證明了這個英雄的魅力所在,理性的來說,這個英雄設計還是非常成功的。他的e技能可以規避很多技能,同時w也可以格擋很多技能,並且在線上回覆能力極強,唯一的缺點就是前期身板太脆,怕控制技能,此外,由於出裝的特殊性需要先疊攻速,導致發育期較長。
本人目前小號黃金2,個人覺得水平在白金左右,我來分享一下我打亞索的經驗。首先就是很多亞索都會毫無意義的試用e技能,看起來很飄逸,有很多為了秀而秀的經常e到我們防禦塔下被防禦塔暴擊,我一般遇到這種直接開啟自動攻擊,放技能直接跟著平A,因為他很多技能施放就是為了看起來秀,等秀完才會發現自己血量沒了。第二,不選比較脆的沒有唯一的法師,因為怕突臉近戰,並且法師身板也非常脆,沒有亞索的回覆能力,對線起來特別吃力。第三,選擇高爆發的刺客,或者控制技能足的英雄配和打野軍訓。
回覆列表
必須得是大頭啊,就是大發明家,現在改版了,以前老版本的d鍵是發兩個跟蹤導彈,必中範圍內的英雄,現在改版成瞄準後發出3個直導。大招原來是在規定時間內炮塔變成冰凍炮塔,現在也改版了,原來能放2個炮塔,現在改為3個炮塔。雖然威力大了,但還是喜歡老版的大頭,沒有華麗的戰技,不需要各種複雜操作,只要安安分分的埋頭髮展,穩紮穩打,戰隊裡一個強大的輔助,一個不容小覷的輔助,一不小心就會變成殺人最多的狂魔機器。大頭大頭,下雨不愁,人家有傘,我有大頭