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    目前行業寒冬,今年就業形勢比較嚴峻,因為限制版號的原因,所以很多小公司都不能上線新遊戲了,很容易拖著拖著就涼了。目前有兩種說法, 一種是明年3月開放版號,一種是明年9月開放版號,但是就算是這樣聽說也會限制版號居多,所以新人現在想要進入遊戲原畫行業,形勢並不如以前那種一片大好,反而會跟實力,工資等等(還有長得好看不好看啊之類的,反正就是現在會現實很多,不像以前那樣會培養新人了),所以現在如果想要進入遊戲原畫行業,要做好比一般行業也許更辛苦的準備。再簡單說一下培訓班的問題,如果你是剛剛邁入數字繪畫,也就是剛用PS的這個階段,那麼實體班>網路班,因為畢竟一個是面對面的手把手教,隨時可以詢問周圍同學助教,另外一個哪怕助教24小時線上,他也沒辦法按著你的手教你怎麼用手繪板吧。現在的大多數網路培訓班,雖然說是零基礎可學,但是網路畢竟還是有限制,因為網路培訓班還牽扯到一個毅力的問題,老師不會盯著讓你做作業,而大部分實體班全班都在做作業,你住那邊其實除了畫畫也沒什麼事情好做。當然這其中牽扯到時間,金錢等種種問題,現在實體班動不動就要上萬,具體的我覺得你需要結合你的實際考慮一番。最後簡單說一下日韓或者寫實的畫風問題,也就是薄塗厚塗,其實這是最不用擔心的問題,很多人進入了原畫行業,也許就業了一些時間之後才會發現真正適合自己的畫畫風格,人物轉場景,日韓轉寫實,歐美轉日系,各種都有的,甚至三維轉二維,二維轉三維的各種都屢見不鮮,一般來說自己喜歡的我覺得大於就業形勢,畢竟形勢會轉變,玩家的喜愛會改變,行業的勢頭也會轉變,但是不變的是你需要對畫技數十年如一日的研究和練習,沒有喜愛的支撐往往很難持續下去。

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