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  • 1 # 胖哥遊戲說

    魔獸世界戰士

    戰士在早期版本的魔獸世界中算是比較強勢的職業之一,然而隨著時間的推移,暴雪對職業定位的不同以及職業平衡的迷之調整導致戰士成為了玩家口中的“衝釒”,即便如此,魔獸世界中依然不缺少一直堅持戰士的玩家,而這群玩家中最強的哭強戰就是swifty(九指戰神)。

    哭強王:九指戰神

    swifty,因為只有九根手指所以被玩家稱為九指戰神,魔獸世界遠古級戰士玩家之一,在其他戰神沒都已經離開魔獸世界之後,九指戰神一直在堅持玩魔獸世界,甚至可以說是魔獸世界戰士玩家的引路人,雖然九指戰神技術嫻熟,但是這貨全完完全全是個逗X,沒事就發影片教你玩戰士,經常在測試服用戰士打出爆炸輸出,並且口嗨戰士多強多強,甚至表示自己九個手指都能打出這麼高的傷害,其他玩家一定也可以打出同樣的輸出,這也造成了戰士每次都活在測試服,因此九指戰神也經常戰士玩家噴。

    戰士玩家的無奈

    到現如今,戰士玩家都已經習慣了在新版本被砍,並且在短時間內也無法改變這種現實,因此不得已之下,只有透過自身的研究讓戰士達到可玩的程度,並且戰士玩家通常都比較固執,見不得別人噴戰士弱,久而久之就給人一種戰士玩家愛哭強的感覺。

    然而戰士真的強嗎?也許某個時間段很強,也許某方面很強,比如7.0初期的聚焦戰士、8.0初期的地震波戰士、8.1版本的防戰等等,但是在魔獸世界玩家最重視的野外PVP(插旗)方面,戰士還是非常弱的。所以戰士玩家根本不是哭強,更不是飄了(都衝釒可還怎麼飄),而是無可奈何。

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  • 2 # 弱志Office

    我個人認為戰士是這個遊戲的核心,武器戰狂暴戰都可以輸出拼DPS,防戰又是團隊的重要組成MT。無論哪裡戰士的存在尤為重要。

  • 3 # 康小福

    很高興回答您的問題,首先說明一下作為了完了5年的老戰士,我先說一下戰士的定義,戰士就是衝在最前,用最直接最乾脆的方法制服對方的職業!所以它的很多機制都是這樣的,比如衝鋒、斬殺、大風車等!那麼我先說一下我的體驗,我認為所有職業都有其長處和優點,都可以玩出高手的感覺,戰士最近幾個版本不是很強,不過只要你玩的時間長,領悟了戰士的精髓,那麼這個職業就很厲害了!還有就是玩什麼職業說明喜歡這個職業,當然愛說強了!

  • 4 # 壹更貳條

    個人認為,戰士作為T是團隊必不可少的一部分,就像每個團必須有奶一樣。。。至於剩下的輸出,就是決定過關的時間問題,可能養出了戰士的優越感了。。。

  • 5 # 遊戲碎碎念

    Hello,這裡是碎碎念君。

    每個職業都有一些玩的爐火純青的精英玩家,然而戰士喜歡“哭強”卻是玩家們的一種偏見,一種建立在對戰士的歧視和嘲諷下的偏見。

    “哭強”的精英玩家

    一個高玩法師表演如何無傷biu死人,一個高玩盜賊秀PVP操作,或許玩家們會已經習以為常,但是如果是戰士發出幾個優秀影片,網上節奏就會變得比較不對勁了。其實,在《魔獸世界》裡,儘管職業同質化後,職業在版本中的強弱幾乎可以說是一目瞭然,然而,畢竟這個遊戲還是考慮了大部分職業的體驗,給了各種精英玩家們發揮的餘地。因而,總是會有一些玩的不錯的玩家誠心秀職業(例如涉嫌盒飯的仙女大大79級打跪85級DK和戰士),因此,相對術士萬年的“哭弱”,也有了“哭強”的說法。然而,在最高階,職業的強弱還是直接決定了玩家的上限。

    戰士職業的處境

    在“一切皆有可能”的測試服中,戰士經常是可以打出不錯的DPS,或者有著出色的PVP地位,然而,一旦到了正式服,玩家們卻會發現又一次被砍成了衝釒。尤其是在職業同質化後,大多數DPS的血量和自保能力都趨於相同,護甲也變得毫無意義,而戰士近戰卻“技巧性”技能差,容錯率低的弱點則被放大了。因此,在PVP中,不熟悉情況,缺乏即時判斷能力的戰士玩家,經常剛衝上去就死了。而在PVE裡,較為複雜的輸出迴圈,以及不友好的近戰環境,和吃裝備,讓戰士變成了一個偏向“高階向”的職業,然而,許多玩家選戰士僅僅是爺們氣十足的外形和那股莽勁,等到真正玩起來,才發現選擇了一條苦難輝煌的道路。

    因而,將戰士這個與風格不同,極其要求臨場判斷和熟練度的“信仰職業”玩到爐火純青的玩家,在一般人眼裡,就成了一種炫耀和“哭強”。畢竟,在玩家技巧的平均線上,戰士職業是很難玩出光彩的,也因此大部分痛苦不堪,甚至中途放棄的玩家,都對戰士抱有一種歧視的心理,以及對戰士高玩的嫉妒,於是,“憑什麼戰士可以玩的厲害”和“哭強”的說法也就誕生了。

    這些就是如今高玩戰士會被喊“哭強”的原因。

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