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1 # 圖十八
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2 # 當兵吃糧
既然是名著,就要遵循一定的評判標準,不要說什麼每個人的喜愛不一樣,只能取大多數人和資料表現出的熱度。
第四名:熱血傳奇,它的意義就像羅傑的死,開啟了一個全民網遊的大航海時代,代理的一款遊戲能夠讓一個名不見經傳的陳天橋一夜間成為中國首富,能夠讓一個小作坊式的遊戲公司,瞬間成為中國網路的高科公司,現在想想甚至有些可怕。
第三名,夢幻西遊,有人會覺得石器時代魔力寶貝都是同類型遊戲裡比夢幻早,甚至大話西遊都比夢幻早上三四年,但無論怎麼比,夢幻都是網遊偉大的一部,它的經濟系統穩定到什麼程度,十幾年前一張15的點卡兌換夢幻幣是120萬左右「穩定伺服器,新服不算」,十幾年後的今天,同樣價格的點卡兌換夢幻幣140萬,這是什麼概念?就是人民幣的匯率和保值率都無法相比,要知道這可是一款運營二十年的遊戲。
第二名,地下城與勇士,入選理由是,這是國內唯一一款不需要購買遊戲時間的免費網遊,而且在你不充值的情況下,也能搬磚搬出來的遊戲,比起那些打著免費實則不充就得死的和夢幻那種既要購買點卡又要大筆充值的土豪遊戲,dnf絕對是屌絲最愛的一款遊戲,沒有之一。
第一名,魔獸世界,沒有理由,王者就是王者,與生俱來的,什麼吃雞擼啊擼在他面前都是弟中弟,沒玩過的年輕玩家也不用不服氣,如果說傳奇只是在中國趕上了好時候,但實際內涵品質都不高,那麼魔獸世界則是既開啟了新時代,又是一款極具內在和體驗的遊戲。
以上不包含單機遊戲,至於英雄聯盟刀塔為什麼不被選中,道理很簡單,衍生模仿山寨統統不能評比,刀塔衍生自魔獸,而英雄聯盟也毫無疑問是抄襲了刀塔,至於絕地求生,完全是一款流量遊戲,主打的本質是主播和炒作路線,而不是靠遊戲運營。
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3 # 仗義鼠輩
這個問題仁者見仁智者見智,如果必須要選出對遊戲屆影響最大,或是在玩家中知名度最高的四款作品,我想必定是以下四款。
第一名:《Tennis For Two 》,也許很多人沒有聽過這款誕生於1958年的電腦遊戲,要知道那個時代電腦也是剛剛誕生,但簡陋的設計和近乎默默無聞的知名度都無法影響他在遊戲界的統治地位。
因為從任何意義上來講,它都是遊戲世界的第一縷Sunny,它是α,是化生萬物的“道”,它制定了遊戲界至今都無法逾越的第一規則——玩家通過控制器扮演一個角色完成某些目標。
第二名:《超級馬里奧》,任天堂的驚世之作,無需多言,我們也許不知道任天堂,但是沒有人不認識這個操著義大利口音的大鬍子水管工。
第三名:《魔獸世界》,嚴格意義上來說它並沒有太多原創的東西,甚至從專業角度來看,它更像是一鍋大雜燴,無論是暴雪自身的《暗黑》系列,還是《無盡的任務》,《龍與地下城》等等的,只要你能想到的閃光點它抄了一個遍,但就是這樣一款“抄襲之作”,卻開創了一個時代,一種文化,不管你願不願意承認,它早已滲透進了社會文化的諸多層面,比如“氪金”,又比如“網癮戰爭”。
第四名:《星際爭霸》,我承認第四名的備選名單有很多比他優秀的作品,又或者更具開創性的佳作,比如《UO》,《傳奇》,《MU》以及《最終幻想》,《生化危機》等等。但我要說的是,正是《星際爭霸》開啟了電子競技的大門,電競職業化和制度化正是始於這一款遊戲的誕生,在它之前,大家都是本著娛樂至上精神的玩家,在他它後,這個世界多了一種職業。
一千個人心中有一千個哈姆雷特,還有很多的佳作未能提及,但是我相信單從開創性、影響力以及同時期的作品品質綜合角度來評價的話,以上四款絕對實至名歸無可撼動。
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4 # 復活吧火鳥
既然是四大名著,那麼要有足夠的長度、深度以及影響力,個人推薦幾個符合氣質的拋磚引玉吧
1.上古卷軸
對應三國演義,烽火連天不休,終成不世霸業
史上最偉大的ARPG之一,也是沙盒遊戲的開創者之一。ARPG多如牛毛的時候,各路諸侯紛爭不休,養蠱之後,活下來的一定劇毒無比,少女...不,上古卷軸就是其中的佼佼者。ARPG廠商紛紛轉型,包括暗黑3都被罵的體無完膚之時,一段上古卷軸6的CG引爆2018E3現場,其影響力可見一斑。國內因為知名度的關係,很多玩家對於ARPG巔峰的認知是暗黑破壞神2。但是根據很多外媒對於遊戲的公開測評,top天梯常年被上古卷軸系列霸佔。
2.模擬人生
對應紅樓夢,朱門繡戶,夢幻人生
最偉大的模擬遊戲之一,在其域內無人能出其右,3代是其巔峰。這遊戲沒有官方劇本(2和中世紀試圖出劇情模式,但最終官方都放棄了),但是被玩家們玩出無數劇本。AV...模擬人生給玩家們編織了一個夢寐以求的賈府,每個人都是其中的寶玉。很多時候你不能選擇自己的人生,但是在這個世界,一切都由你主宰!當你沉醉在虛幻的模擬世界,現實的種種無奈仿若消散,而AV...模擬人生,全系列累計銷量也長期霸佔PC遊戲銷量榜榜首(不過貌似現在被GTA系列打破了)
3.席德梅爾的文明
對應水滸傳,以少敵多,傲骨錚錚
史上最偉大的SLG,完美的詮釋了4X。SLG從來都不是大眾愛好,但就是這麼少數的玩家,在RTS盛極一時,把無數SLG紛紛挑落下馬的年代,靠著CIV支撐起整個SLG的天空,並且至今未見衰落,梁山好漢的氣概一覽無餘。令人遺憾的是,在各大主流遊戲的包圍市場份額不斷縮水的背景下,就像是軟骨頭的松江最終葬送水泊梁山一樣,喜得...不不不,喜得妹兒...喜...席德梅爾也只能向玩家做出妥協,導致現今的6口碑不如從前
4.魔獸世界
對應西遊記,漫長的征途,永恆的史詩
史上最偉大的MMORPG,重新定義了大型多人線上網路遊戲的概念。魔獸世界從誕生的第一天開始,便成為了業界標杆。你可以隨時聽到“我們的目標是打敗魔獸”。跟師徒四人一樣,一路斬妖除魔,求取真經。魔獸世界亦是如此,靠著副本這根金箍棒,包括《無盡的任務》諸般好手紛紛被斬落馬下,一路獨孤求敗之姿。至今,雖說巫妖王都要再怒了,但仍舊沒有MMORPG能阻擋魔獸的腳步。不過我也不多提這個遊戲了,除了俄羅斯方塊我玩過時長最久的終將迎來她的終點。魔獸,十年,真的是時候結束漫長的遠征了,留下一個唯美的記憶,這難道不比從經典到爛片更好嗎——不過動視暴雪應該不這麼認為,畢竟資本家錢比情懷重要。
最後,個人推薦幾款經典老遊戲吧,老生常談的啥星際啊紅警啊P社五萌之類的就不說了
家園:一款款柔情似水的名字,一個個殺氣騰騰的任務——老天保佑2020年終於等到3代了
魔法門之英雄無敵:3DO死的早,育婊白瞎了這個IP
饑荒:一千零一種作死方法大全
火焰紋章系列:基友一生一起走,誰不凹點誰是狗
這是我的戰爭:難得的幾個我從頭到尾不願意開作弊器的遊戲
過山車大亨:每個小孩子都想有一座自己的公園
盟軍敢死隊:上古策略遊戲,差不多算最早的策略遊戲之一了
獵殺潛航:給我一條U艇,我要改變整個二戰
X:宇宙的大航海時代,還在等眾籌公民的玩家不妨試試
榮譽勳章:如果你能忍受畫質,突突突還是很爽的
合金彈頭:橫版射擊不容錯過的經典
最終幻想:上古IP,不過蒂法大姐姐倒是蠻好舔...不,蠻好玩...不不不,遊戲蠻好玩的
大富翁:休閒搞笑,臺詞其實比遊戲更經典
地下城3:地下城守護者的精神續作,比EA坑爹的手機版強到不知道哪去了
暫時就只想到這些
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5 # 一枕涼夢朝驚起
一千個讀者就有一千個哈姆雷特。每個人心中的遊戲四大名著都不一樣吧。不同年齡段的人都有不同時代的經典遊戲。對於我來說,由於天生的3d眩暈症,所以一切FPS類的遊戲我基本都是無緣了。再加上自己不太喜歡玩類似於荒野大嫖客這類單機遊戲,所以我心中的遊戲四大名著為以下四個。
魔獸爭霸 冰封王座
魔獸爭霸是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上釋出;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機遊戲。魔獸爭霸也是許多90後的記憶吧。那些熬夜通宵的時光,RTS RPG 各種地圖。
DOTA&DOTA2(Defense of the Ancients)
兩個遊戲同樣是冰蛙大神開發的moba遊戲。前者也可以說是moba類遊戲鼻祖。dota1是由暴雪公司出品即時戰略遊戲魔獸爭霸3的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。Eul(Euls)退出之後有位玩家Steve Guinsoo整合了很多個英雄製作了DotA Allstars。在2005年,6.01版釋出不久,IceFrog同Neichus對地圖進行了多次修正和更新。之後Neichus退出,IceFrog成為主要的地圖程式設計師,負責包括遊戲的執行和平衡的測試在內的任何工作。隨著6系列版本不斷被髮布,bug的修正,新的英雄和新增加的法術不斷被引入《DotA》。最終遊戲分為兩個陣營,玩家需要操作英雄,通過摧毀對方遺蹟建築來獲取最終勝利。這種多人線上競技模式後來被稱為“Dota類遊戲“,為之後的多個競技類遊戲產生了深遠的影響。DOTA2由DOTA的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發的一款遊戲,於2013年4月28日開始測試,釋出中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。(DOTA2是現在電子競技類獎金最高的電子競技遊戲!而撐起這麼高額獎金的關鍵就是每個dota玩家對遊戲的執著和信仰!)
英雄聯盟
作為和DOTA2一樣火爆的moba遊戲。英雄聯盟無疑也有許多的玩家,而其經典程度也是讓許多90後為之著迷的地方。《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭遊戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊遊戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網遊。遊戲裡擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
星際爭霸or紅色警戒
同樣是經典的兩款即時對戰遊戲。最後一個就留給大家自己選吧!
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6 # 楊朱學派
一、RPG遊戲——武林群俠傳。
所有人玩回合制RPG遊戲,都會被不停的回合制PK搞得怒火中燒——這不是我玩遊戲,而是遊戲玩我。
武林群俠傳裡,很多玩家都用外掛射大雕。我不用外掛。憑藉真本事,射下的大雕。我AK47的槍法,就是射鵰練成的。
二、網路養成遊戲——傳奇。
三、即時戰略遊戲——魔獸爭霸。
遊戲不但能毀人。還能成就人。
四、第一人稱射擊競技遊戲——反恐精英。
鄙人反恐精英玩的不多。後來也玩了幾把穿越火線。愛用AK47,兩三發點射。雖然玩的少。但槍法準。
我的槍法是在武林群俠傳中練成的。
五、戰術五v五競技遊戲——王者榮耀。
段位是鑽石,賽季更新降到鉑金。再升上去,下賽季再降。
一個小學生都真麼厲害。難以置信。
以上五個遊戲,都很經典。評選遊戲中的四大名著,刪掉哪一個。大家說一說自己的意見吧。
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7 # 小樂樂之母
我認為就是遊戲界之中的“四大名著”就是《魔獸世界》、《GTA》、《塞爾達傳說》、《超級馬里奧兄弟》。遊戲界是否有諸如“三國”、“紅樓”、“水滸”、“西遊”如此寶貴的“四大名著”呢?當然一款遊戲肯定是不能與我們優秀文學四大名著相比較的,但是也有一些遊戲非常優秀,這些遊戲不僅在內容上創意十足,而且還帶動了我們整個遊戲界的發展。以下這幾款遊戲,我認為就是遊戲界之中的“四大名著”。
第一款遊戲就是《魔獸世界》,當提到這款遊戲的時候,大家一定不會有什麼意見的。《魔獸世界》這狂遊戲可以說是遊戲中的戰鬥機,這款遊戲內的設計以及他的創新一直是遊戲界的指路明燈,一直被抄襲,但是重未被超越說的就是他了,魔獸這款遊戲還創造了許多自己的畫風,被稱之為“魔獸風”,直到現在也沒有任何一款網路遊戲敢說他超越《魔獸世界》。
第二個是《GTA》,這個遊戲可以說是目前為止最知名遊戲之一了。是廣大玩家心中的史詩級遊戲,沙盒型別的玩法非常自由,而且在最新的《GTA5》中有著極高的自由度,在這個遊戲之中可以做任何想做的事情,自己探索整個世界。
第三個就是《塞爾達傳說》這可以說是第一款ARPG遊戲,也是遊戲主角人生的開始。這款遊戲創造了ARPG遊戲的型別,大膽地在FC遊戲時代裡開創了一個我們前所未有的一種遊戲體驗。第四個就是《超級馬里奧兄弟》一位大鼻子水管大叔推動了整個電子遊戲行業的發展,全世界的人都知道馬里奧大叔,圍繞著馬里奧大叔的遊戲有好幾十款遊戲,同時也創造了史上系列最多的遊戲。
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8 # 青花會遊戲百科
你好,關於這個問題我的看法如下。
每個人心中都有自己的“遊戲名著”,目前看來就算GAMESPOT,IGN等所謂“權威網站”來進行排行也不能夠說服所有玩家,所以以下內容僅代表我個人的觀點,在我心中,遊戲界的“四大名著”是這4部(當然指的是電腦遊戲,主機電子遊戲和傳統體育遊戲不在討論範圍)。
id Software於1999年底正式發售,“業界天才”約翰·卡馬克操刀製作的第一人稱射擊遊戲。為什麼投它一票主要是因為該作向不少玩家打開了“顯示卡知識”這扇神奇的大門,甚至不少玩家對計算機硬體產生興趣開始學習相關知識也是經由這部作品開始的。《雷神之錘3》在當時來說畫面絕對是頂級的,還讓“火箭跳”這個操作在中國大陸地區流行起來,在那個年代,有很多時髦的電腦店樣品機的螢幕上播放的都是《雷神之錘3》的畫面,以此來展示他們電腦優異的影象處理能力。
其實這裡我個人想要替換的很多,比如《三國志》《鋼鐵之心》《心跳回憶》《文明》等等,這些遊戲的共同點就是“遊戲中的文字和資料資訊重要程度遠超過影象資訊”,但由於我對《足球經理》系列最有感情,所以就把“資訊和資料”的這個位置留給了它。《足球經理》可以讓玩家意識到並不是所有遊戲都是以影象為主導的,文字與資料同樣能讓玩家沉迷其中,玩家需要在這類遊戲中探索“遊戲策略”的技巧,所謂遊戲策略我個人的理解就是“遊戲內有限資源的最大化利用”,比較老版本的《足球經理》甚至不會把球員們比賽的即時畫面呈現出來,只會有所謂的“文字直播”,但比賽情況其實對於玩家們來說只是一個遊戲結果,吸引人的遊戲過程則是球隊的運營和球員的培養。
其實時至今日《魔獸世界》吸引我的反而不是什麼青春啊,回憶啊之類的東西,而是其中更多值得學習的部分。比如“大祕境系統”就是一個對舊素材複用的優秀案例;從天賦樹到現在的天賦和專精系統則是一種雙刃劍式的啟發——既然在遊戲的後半程所有職業PVE和PVP的天賦已經基本定型,為什麼不把那些“必點”的天賦給直接送給每個職業呢;並且在WOW中你幾乎可以看到文化作品裡各種常用的東西,比如“惡魔”“亡靈”“自然之力”“兄弟反目”“克蘇魯元素”等等,甚至還有“熱帶雨林”“雪原”“大草原”“英倫小鎮”等地理風光,無論WOW和它的續作口碑如何,不可否認的是它確實是值得從業者去玩並且去學習的一部作品。
這款將RMB遊戲“發揚光大”的作品在當年被很多遊戲雜誌或明或暗地各種抨擊,並且身為一名學生的我確實也認為這樣的作品“汙染了”遊戲行業。然而14年過去了,我對《征途》和史玉柱的看法也早就已改變。首先第一點我覺得《征途》和史玉柱是至少20年以來唯一一個稱得上“教全世界做遊戲”的中國作品和業界人士,要知道在《征途》之前,無論歐美還是日本大廠,他們的產品裡都是沒有“Monetization”這個專案的,所謂“Monetization”就是“遊戲內微交易”,比如《守望先鋒》裡充值開箱子,《輻射避難所》裡的氪金,都屬於“Monetization”,所以看到了麼?史玉柱直接就讓遊戲業界有了一個新的模組,雖然之前有《鉅商》《彩虹冒險》之類的RMB遊戲,但把這個概念推向大眾的玉柱哥絕對是第一人。其次,史玉柱實在是太懂人性了,“遊戲就是一個夢,但不能讓這個夢完美”以及“富人玩家就是喜歡在遊戲中享受被膜拜的感覺”“在遊戲中欺凌弱小能夠獲得愉悅感”這些道理雖然表面上看不是那麼“道德”,但這確實就是人性,否則為什麼LOL和DOTA等競技遊戲裡那麼多去“魚塘”炸魚的?為什麼鵝廠要在《天涯明月刀》裡給PVP第一的玩家弄雕塑;為什麼很多遊戲裡有所謂“防畢業機制”……案例實在是太多了。以前讀書的時候我天真地認為史玉柱不懂遊戲,現在回過頭看,史玉柱簡直太懂遊戲了,他跟我們玩的不一樣,他玩弄的是人。
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9 # 幸福依然
1、反恐精英》(《Counter-Strike》)
《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天開發的射擊系列遊戲,創始人是傑斯·克利夫和“鵝人”李明(Minh Gooseman Lee)。他們後來和遊戲一起進入了Valve。
該遊戲前期是遊戲《半條命》的遊戲模組,後期變為獨立遊戲。
《反恐精英》將玩家分為“反恐精英”(Counter Terrorists)陣營與“恐怖份子”(Terrorists)陣營兩隊,每個隊伍必須在一個地圖上進行多回合的戰鬥。贏得回合的方法是達到該地圖要求的目標,或者是完全消滅敵方玩家。
2、紅色警戒
本遊戲是WESTWOOD公司在著名戰略遊戲紅色警戒95發行之後在1999年由玩家釋出的第二個版本。紅色警戒95曾獲得空前的成功,受到了玩家的廣泛歡迎。後來,國外的一個不知名玩家制作了紅色警戒95的MOD,將其命名為《紅色警戒98》。這個MOD的改動基於紅色警戒95的資料片劫後餘生。一個值得注意的細節是紅色警戒98和紅色警戒2000使用的rules.ini和mix是相同的。這令不少國內玩家相信兩個MOD出自同一作者之手。
遊戲背景:1950年,愛因斯坦博士發明了時間機器,回到了1924年,並殺死了千古罪人希特勒。起初愛因斯坦認為這樣做避免了第二次世界大戰,可以換來世界和平。但是第二次世界大戰仍沒有消失:斯大林取代了希特勒發動戰爭,蘇聯向歐洲發動大規模進攻。為了世界和平,美國、英國組成盟軍對蘇宣戰。
3、魔獸爭霸
《魔獸爭霸 [1] 》是暴雪娛樂公司開發的角色扮演即時戰略遊戲系列,魔獸爭霸在世界遊戲排名一直排名在前列,魔獸爭霸是一款即時戰略性遊戲。
初版《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年在PC平臺上釋出;《魔獸爭霸2:黑潮》、《魔獸爭霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸爭霸3:混亂之治》、《魔獸爭霸3:冰封王座》2002和2003年發行,是非常受歡迎的單機遊戲。
4、熱血傳奇
《熱血傳奇》是盛趣遊戲2001年推出的一款大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)。該遊戲具有戰士、魔法師和道士三種職業,所有情節的發生、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。《熱血傳奇》包括白天、黑夜、貿易、物品等觀念,玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
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10 # 黎駿
這個我不敢肯定,我看了下面幾個答案,也都不完全準確,這個問題也許就不太合適吧
四大名著是大家都很熟悉的,什麼情節大家也都很清楚
但是遊戲不一樣,不同的玩家,不同地區,不同年齡玩的遊戲都不同
我舉個例子吧,比如我自己,魔獸世界,夢幻西遊等等這些包括我自己包括我身邊的朋友同學基本沒人玩過,不是說遊戲不大眾,但確實在我們這不流行啊
我也只能說我心裡的四大名著了,要有特點吧:
FPS/槍戰類 CS1.5 童年回憶了
MMORPG/角色扮演類 傳奇 不小心又回憶了
MOBA/競技類 LOL 多少個年頭了 依然堅挺
冒險類 超級瑪麗 又雙叒回憶了
年齡大了 雖然現在的遊戲是很好玩
但是和以前比起來 感覺還是差那麼一些
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11 # 青青子衿呦呦
既然是四大名著,那麼就具有一定文學性,遊戲裡劇情好的我認為是:
《魔獸系列》另星際,紅警與這個類似。
《GTA系列》
《刺客信條》
《質量效應》
以上幾個都是劇情吊炸天的遊戲,通常玩家在玩的時候就像在看小說或者電影。
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12 # 漢服
俄羅斯方塊、超級瑪麗、魂鬥羅
傳奇、魔獸世界、大話西遊2、夢幻西遊
CS、DOTA、紅警、星際
暗黑破壞神、仙劍系列、
三國戰紀系列、KOF系列、街霸系列,侍魂系列
就這幾個裡面選,其他基本全是扯淡
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13 # 練就心態0
遊戲名著
第一:魔獸世界(附帶魔獸爭霸,dota)
第二:CS(CS online)
第三:unknown(噴我)
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14 # Txzc
超級瑪麗,俄羅斯方塊,星際爭霸,這三個應該沒什麼懸念。還有一個競爭就激烈了,cs,傳奇,冰封王座,魔獸世界,dota,lol,暗黑破壞神,塞爾達,最終幻想,實況足球,街覇,kof,仙劍奇俠傳…但我個人還是推薦--掃雷!
回覆列表
我理解的“遊戲屆”的“四大名著”,不單單是遊戲本身,更多是遊戲“故事背景”。在“遊戲故事背景”上,其故事背景本身在脫離了遊戲本身之後,仍然能夠在文學層面,小說層面,影視劇層面等等有所建樹的。我的觀點是:
1.魔獸世界
自建宇宙體系,完全獨立且完善的生物進化體系,星球發展體系,神族體系等等。魔獸世界,真的是一個“世界”。哪怕遊戲不再有玩家,這個世界,這個世界中的故事,這個世界的人物,這個世界的文化,早已印入生活之中。
曾經有大學生以遊戲中發生的病毒傳播事件為藍本,寫了傳染病論文,如今此人已經身為傳染病學家。
2.上古卷軸
從1-5,5個系列,在時間線上,各個朝代起起落落,各個英雄人物此起彼伏,蕩氣迴腸的故事,有巨集觀的戰局,也有一個尋常百姓的家長裡短。我的書櫃裡有收藏上古卷軸歷史書。
3.拳皇
每個角色特點鮮明,每個人物單獨拉出來,其故事都足以拍成電影。再配合各系列的主線故事背景,電影和電視劇足夠養活幾個影視公司幾十年,出書的話,足夠洋洋灑灑寫出幾十部。
4.最終幻想
本身已經根據遊戲劇情出了三部電影,部部經典。裡面的人物同樣每一個都有自己曲折的經歷。其故事背景比生化危機也不遑多讓,在人物設定和世界觀上,要強於生化危機。