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  • 1 # xwd858

    有,我只買了一款,深海迷航,好玩是好玩,就是太嚇人了,我發現我有深海恐懼症,這個遊戲在海里探索撿材料製作各種生存裝備和最重要的潛水艇是關鍵,開始只能下潛幾時米,有氧氣瓶後100多米,撿到設計圖出海螺號能到400米左右,還能製作海底基地,接下來找碎片出獨眼巨人號探索更深的海底,碰到更嚇人的怪物,我只出到海螺號,小型基地就沒玩,1,獨眼巨人號潛艇碎片我找不到,2最關鍵我對這個深海感到恐懼,有次晚上開著海螺號在極光號那找東西,可能到了遊戲邊緣被個死神利維坦咬住,烏漆嘛黑,只看到兩排白森森的牙齒上下襬動,我差點尿褲子,只想著早點結束,自從這次我就有心裡陰影,再沒玩了,代入感太強,我小心臟受不了,這還是死神利維坦,還有個比這玩意兒大得多的海龍利維坦我沒見過,要見到那怕是直接暴斃!不玩絕對不是因為不好玩,恰恰相反,反正是一次性買斷,我以後還是要好好玩玩,你要是喜歡這類探索生存題材的遊戲可以考慮入手,前提是你膽大心細(心細是注意收集稀有材料出東西)!

  • 2 # 惡臭廢材

    wegame上的單機遊戲的話有很多,不知道你的偏向是哪一類的。

    我就說說我自己玩過的一些單機好遊戲。

    饑荒

    這是一款“你們人類就是喜歡自己折騰自己的”災難系列沙盒遊戲,包含動作、養成、策略等多種遊戲元素。遊戲地圖大,玩家懵逼狀態多,可玩性高自由度高。說白了就是為所欲為——前提是你能活的下去!

    在看似為所欲為的自由度中各種不作死就不會死的慘的一筆的遊戲作品。

    這是一款展現地有多大產人有多大膽的大自然對抗歷險記,冬天來了怎麼辦,遇到野狗怎麼辦、被豬拱、拉不出大便、吃了毒蘑菇怎麼辦?大不了死掉啊,根本沒在怕!

    這是一款玩法豐富,教你從野外生存到發家致富的教科書級作品,遊戲分為養殖流、狩獵流、探險流、建個基地混日子流,以及瘋狂送死流。。。玩了五分鐘死了兩小時。

    在這裡你將變成一個徹底的小壞蛋,體驗著你在饑荒的360多種不同死法。

    缺氧

    這是一款非常折磨玩家耐心的作品,在饑荒裡你只是一個“一人吃飽全家不餓”的孤獨旅人,那麼在缺氧中,你要把這個“旅人”的個數乘以N。。。傷感情的地方來了,從吃喝拉撒的物質需求到內心空虛精神寂寞的心情管理,老子要跳車!

    相較於饑荒的極高自由度,缺氧更講究戰略規劃。時間係數和有限的資源時時刻刻都在折磨著你,開局的大方向錯了,基本上就涼了一半。

    圍攻

    這是一款建造類的攻城遊戲,可以聯機,不過目前還只能玩單機。這是一款只要你腦洞開的大就有無限可能的沙盒遊戲。

    無論是中世紀的投石車還是現代的飛機坦克應有盡有,甚至你還可以把這個遊戲當做“我的世界”來玩。從圖片上我們可以看到有的玩家成功複製了一份召喚師峽谷!

    仙劍系列

    仙劍系列口碑我就不多說了,古劍奇譚3就算是沒有玩過仙劍系列的萌新玩家也絕對值得入手,現在三套合一限時優惠居然都不超過一張毛爺爺,你還在猶豫什麼?

    從秒天秒地上古大能到享受貧下中農無產階級再教育的王子歷險記,這是一款集人物養成、家園種植、奇蹟暖暖與特色卡牌於一體順帶贈送玄幻劇情的中國產大作。就是衝著劇情去也能值回票錢的,何況還有各種好看小姐姐!

    破東荒

    破東荒》是一款roguelike類橫版動作遊戲,拋棄了傳統的地牢關卡形式,糅合了大量的中國元素,簡單粗暴的遊戲體驗以及大量的遊戲內容,帶給玩家易上手、趣味多的直觀體驗。深度研究國內玩家體驗偏好,打破一些傳統模式,為玩家帶來新奇體驗。

    遊戲目的為玩家操作不同英雄,歷經輪迴,平復六道之亂。所以豐富的遊戲角色在這裡顯得尤為重要,我們用中國古代神話角色或常見人物還原為遊戲角色,每個角色有其能體現各自特點的一個主動技能以及一個被動技能,使每個英雄都能有不一樣的遊戲體驗。遊戲中會隨機獲得各種玄奇招式,我們提取了中國武學招式的概念,使每種武器因為所用的功法不同而擁有不一樣的攻擊方式,這並不是單純的切換了一種特效,而是在操作上也同樣做出了不一樣的體驗。武器系統預設有五個種類的武器,所有角色都可以攜帶任意種類的武器。武器有大量的外形,以及獨特的被動技能。我們參照了中國古代法寶進行設計,並儘可能的還原了其功能,使法寶都能有較有趣的操作體驗,而不是換個特效,胡亂跳些傷害數值的偽體驗。法寶是我們開發的重點之一,希望這能帶給玩家真正的施展法寶的體驗。還有能影響玩家各方面能力的被動以及天賦,會在遊戲中隨機獲取,多種多樣的搭配往往會有出其不意的效果。正式關卡共有六大關,分別為輪迴六道。為了更貼近六道的概念,我們放棄了隨機地牢房間式的經典玩法,改為一條路的關卡形式,各種機關算盡,以及大量的隨機內容。

    以上,碼字不易,各位看官要是覺得不錯可以走一波關注麼

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