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  • 1 # 磊神聊股

    dota英雄共分為三種屬性:力量(血量、魔抗、回血),敏捷(護甲、攻速、移速)智力(藍量、回藍、技能傷害),每個英雄都有一項主屬性,會有25%的屬性加成。

    那麼dota哪些英雄如果修改主屬性,可以直接起飛呢?

    藍胖改力量:近戰第一模型,藍胖改主屬性力量就是第一模型,初始護甲高,三圍成長好,天賦強無敵,都不需要考慮本身技能的,就算是現在都比人馬肉。地穴刺客:長著力量臉吃智力飯的敏捷英雄,改成智力英雄出紅杖、以太更加名正言順。 小狗改成敏捷:遠古小狗力量成長0.8敏捷4.0,主屬性力量。搭配蝴蝶這一敏系神器,如虎添翼。拍拍改力量:出裝無腦堆力量,攻速不存在的,全靠二技能,三拍一個人。火貓改智力:火貓還是挺缺藍的,狂戰大炮流的話,反正不吃敏捷。法系就更好,慧夜對劍、紛爭面紗等道具價效比就更加高。先知改敏捷:最具代表性的泡沫英雄,目前基本銷聲匿跡。本身藍多得用不完,改敏捷後刷得快又站得住。幽鬼改力量:前中期雙護腕衝臉,中後期輸出靠折射。大魚人改敏捷:三下一暈,直接暈到死。

    當然每一個英雄的屬性設定都是經過深思熟慮的,技能超模就透過調整屬性來平衡,這也是dota在類dota遊戲裡備受推崇的原因之一。

  • 2 # 體育張三瘋

    相信能問這個問題的人都已經知道了各個屬性所代表的的意義,我這裡再重複一下:力量屬性:每增加一點力量,增加19點生命值和0.09點/秒的生命回覆速度。敏捷屬性:每增加一點敏捷,提升1%的攻擊速度,每7點敏捷增加一點護甲,護甲減傷公式為:(0.052 * 護甲)/(0.9+ 0.048 * 護甲)。智力屬性:每增加一點智力,增加13點魔法值和0.05點/秒的魔法回覆速度,提升技能傷害這裡我就不多說了。每一點主屬性可以提高一點攻擊力。

    回到問題,改了主屬性是什麼意思呢?我這裡的理解是主屬性及三圍增長同步變更舉個例子。人馬25級的敏捷、智力、力量分別為39、53、123,主屬性為力量,如果變更主屬性,就是把主屬性變成敏捷,也就是25級人馬敏捷為123,這樣才可以說整個英雄都變了。

    那麼有哪些英雄改了主屬效能起飛呢?我分為三類。

    1.自身屬性成長極高的:如半人馬戰行者主屬性變為敏捷

    不得不把人馬再次請上來了,作為一個力量型英雄,擁有全DOTA最高的力量成長,25級面板攻擊力就達到了166-168,他的三技能更是神技,捱打反彈傷害並且主動釋放可以提高基礎力最高接近200%,如果這是一個敏捷型英雄會是怎樣,首先自身攻擊加上三技能提升攻擊已經很高了,配上敏捷英雄的高攻速高護甲,就是一個標準的站擼核心,別人打他要掉血,自身攻擊還很嚇人,有控制,帶逃生,完美的後期模型。現在的攻速流人馬也很猛哦,有興趣可以試試。

    2.技能原因導致具有輸出環境的:寒冬飛龍主屬性變為敏捷

    寒冬飛龍的一技能嚴寒燒灼可以說是前期消耗神技,滿級最多增加575的射程,搭配減速,還可附帶攻擊特效,作為輔助位實在有點可惜了。如果它的主屬性變為敏捷,搭配魔龍槍、大電錘、A杖這樣的輸出裝,1150碼的射程,高攻速,極其BUG的攻擊特效,那感覺不要太嗨。

    3.因為模型本身太優越的:遠古冰魄主屬性變為敏捷

    DOTA這個遊戲因為機制太過完美,所以在很多細節上都有非常多的講究,每個英雄的轉身速率、施法前搖、攻擊前搖等等都會有較大差別,例如末日使者,攻擊前搖和施法前搖實在太長,技能很容易被躲,跳刀就成為了必要的切入裝。這裡就必須要提到模型中攻擊前搖和施法前搖非常好的遠古冰魄,良好的出手讓冰魂線上有極強的壓制效果,675的攻擊距離也是一個後期物理DPS具有良好輸出環境的前提,配合新改版後的三技能,高攻速、遠射程、強大的攻擊特效,搭配一定的物理裝備,完全可以發揮炮臺效果。

  • 3 # 網戀選我我超甜

    拍拍改力量:出裝無腦堆力量,攻速不存在的,全靠二技能,三拍一個人。 風行改敏捷:攻速移速風行本來就不缺,但是護甲會高很多。裸個散失抓誰誰死。 火貓改智力:火貓還是挺缺藍的,狂戰大炮流的話,反正不吃敏捷。法系就正好,但是得衝臉。 先知改敏捷:泡沫英雄的代表。本身藍多得用不完浪費,改敏捷後刷得快又站得住。 小強改力量:配上25級天賦加100敏捷,可稱滿級戰神。 幽鬼改力量:輸出靠折射,人馬已經沒有存在價值。 大魚人改敏捷:三下一暈,直接暈到死。 神靈和小鹿改敏捷:高射速炮臺。 戴澤改敏捷:學醫不能拯救刀塔。 nec改力量:站著就是輸出,奶不存在的。 謎團改力量:我謎團就是要走進來開大。 其實很多智力英雄改力量挺賺的,除了少數極其耗藍的。沙王小牛這樣身板的醬油玩起來安心。相反力量改智力就虧大了,比如屍王

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 要是草帽團的航海士是索隆,你覺得他們現在在哪?在幹些什麼事情?