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  • 1 # 遊秀

    那要從電競發展的出發點來看。

    電競聯賽一開始的目的在於透過比賽推廣遊戲提高玩家活躍和關注等等。

    有利於遊戲的長期運營。

    然而一直以來,這些聯賽俱樂部或者主辦方,都沒有一套具有約束力的體制。

    加上很多投資者和俱樂部為了儘可能的利益化。

    導致現在電競圈亂象叢生,成為了第二個娛樂圈……

  • 2 # 遊秀

    那要從電競發展的出發點來看。

    電競聯賽一開始的目的在於透過比賽推廣遊戲提高玩家活躍和關注等等。

    有利於遊戲的長期運營。

    然而一直以來,這些聯賽俱樂部或者主辦方,都沒有一套具有約束力的體制。

    加上很多投資者和俱樂部為了儘可能的利益化。

    導致現在電競圈亂象叢生,成為了第二個娛樂圈……

  • 3 # 大師兄快去救師傅

    淺談電子競技的快速發展是好是壞

    電子競技,這一名詞在當下,已然成為社會焦點話題,有的人欣然接受,有的人自然排斥。那麼電競是好是壞呢?

    1.我們先來看看“電競”

    電競,透過電腦網路,進行線上的競技,現在我們熟悉的一些電競有LOL,魔獸爭霸,反恐精英,吃雞,等等各自具有特色的,具有競技性的遊戲和體育媒體。

    2.“電競”為什麼可以迅猛發展

    ①“電競”在一定程度上促使玩家得到滿足

    換句話說,遊戲可以讓人放鬆心情,也讓人依賴

    ②“電競”帶動經濟,也被經濟帶動

    3.“電競”的發展如何,發展迅猛是好,是壞?

    小編認為,時代在變化,我們應該去適應,行業也是日新月異,老一輩也時常說,一輩不如一輩,但是,真的是如此嗎?所以,無論“電競”是好,是壞,我們都應該樂觀對待,至於發展,這兩年也看出發展迅猛也沒有什麼不好的,只是有些東西不可操之過急(行業準則)

  • 4 # 大師兄快去救師傅

    淺談電子競技的快速發展是好是壞

    電子競技,這一名詞在當下,已然成為社會焦點話題,有的人欣然接受,有的人自然排斥。那麼電競是好是壞呢?

    1.我們先來看看“電競”

    電競,透過電腦網路,進行線上的競技,現在我們熟悉的一些電競有LOL,魔獸爭霸,反恐精英,吃雞,等等各自具有特色的,具有競技性的遊戲和體育媒體。

    2.“電競”為什麼可以迅猛發展

    ①“電競”在一定程度上促使玩家得到滿足

    換句話說,遊戲可以讓人放鬆心情,也讓人依賴

    ②“電競”帶動經濟,也被經濟帶動

    3.“電競”的發展如何,發展迅猛是好,是壞?

    小編認為,時代在變化,我們應該去適應,行業也是日新月異,老一輩也時常說,一輩不如一輩,但是,真的是如此嗎?所以,無論“電競”是好,是壞,我們都應該樂觀對待,至於發展,這兩年也看出發展迅猛也沒有什麼不好的,只是有些東西不可操之過急(行業準則)

  • 5 # 覆霜堅冰

    對於喜歡電競的來說是好事,有很多精彩的比賽可以欣賞。但是對於不瞭解電競的人,他們有著很深的刻板偏見。認為玩遊戲的成不了氣候 ,還花費大量的人力物力去折騰。太不值了。發展太快有利有弊,不能一概而論。這個屬於新興行業,沒有可以參照的行當。所以好壞只有未來才知道。

  • 6 # 覆霜堅冰

    對於喜歡電競的來說是好事,有很多精彩的比賽可以欣賞。但是對於不瞭解電競的人,他們有著很深的刻板偏見。認為玩遊戲的成不了氣候 ,還花費大量的人力物力去折騰。太不值了。發展太快有利有弊,不能一概而論。這個屬於新興行業,沒有可以參照的行當。所以好壞只有未來才知道。

  • 7 # 敢為青年娛場

    只能說是雙刃劍吧,有好有壞。但我覺得是利大於弊的。

    畢竟好壞的判定都是要看是對於什麼群體的,世界上本就沒有絕對的好壞之分,何況本來就是這麼一個具有爭議的物件,好壞真的很難判定。

    個人尚且需要全面發展,何況國家。電競本來現在就屬於體育專案的一部分,我們泱泱大國,就不能有自己出色的電競人才嗎?電競事業的飛速發展,不正是顯示了我們綜合國力的發展嗎?人民生活上去了,才會有人有時間去發展電競呀。

    何況電競的飛速發展,也帶動了一大片周邊產業的發展,電競也是養活了很多人、給很多人提供了產業的。

    毫無疑問電競的發展對中國的教育事業是有影響的,電競的飛速發展帶動了遊戲產業的發展,很多孩子視電競職業選手為偶像,這雖然沒有問題,但是沉迷遊戲在某個階段確實是對孩子的學習非常有害的。

    這個也是大部分家長都非常的排斥電競的原因。

    利大於弊

    只能說有利有弊吧,電競真的不等同與遊戲的,有些孩子就是打著電競的名號在沉迷遊戲,這個其實和電競沒有關係,電競本身沒有錯。電競的飛速發展,我個人是認為利大於弊的,只是很多人在這個問題上帶有太多的偏見,才會覺得電競就是洪水猛獸。

    敢哥總結:我覺得電競的發展是利大於弊的,我們不能因為遊戲而誤解了電競,其實這完全就是兩個概念。
  • 8 # 敢為青年娛場

    只能說是雙刃劍吧,有好有壞。但我覺得是利大於弊的。

    畢竟好壞的判定都是要看是對於什麼群體的,世界上本就沒有絕對的好壞之分,何況本來就是這麼一個具有爭議的物件,好壞真的很難判定。

    個人尚且需要全面發展,何況國家。電競本來現在就屬於體育專案的一部分,我們泱泱大國,就不能有自己出色的電競人才嗎?電競事業的飛速發展,不正是顯示了我們綜合國力的發展嗎?人民生活上去了,才會有人有時間去發展電競呀。

    何況電競的飛速發展,也帶動了一大片周邊產業的發展,電競也是養活了很多人、給很多人提供了產業的。

    毫無疑問電競的發展對中國的教育事業是有影響的,電競的飛速發展帶動了遊戲產業的發展,很多孩子視電競職業選手為偶像,這雖然沒有問題,但是沉迷遊戲在某個階段確實是對孩子的學習非常有害的。

    這個也是大部分家長都非常的排斥電競的原因。

    利大於弊

    只能說有利有弊吧,電競真的不等同與遊戲的,有些孩子就是打著電競的名號在沉迷遊戲,這個其實和電競沒有關係,電競本身沒有錯。電競的飛速發展,我個人是認為利大於弊的,只是很多人在這個問題上帶有太多的偏見,才會覺得電競就是洪水猛獸。

    敢哥總結:我覺得電競的發展是利大於弊的,我們不能因為遊戲而誤解了電競,其實這完全就是兩個概念。
  • 9 # 程式猿的雕刻時光

    做為一個老玩家,我可以談談我的一些感受。我是從魔獸爭霸開始接觸電競的,那時的明星選手有SKY、MOON等。記得那時看WCG魔獸總決賽的時候,和看足球世界盃一樣非常激動。

    當看到SKY戰勝了MOON,獲得了冠軍,內心的激動久久不能平靜。那時每到放假的時候,都會和朋友一起去網咖對戰魔獸,模仿大神的套路,什麼吹風流,什麼SKY流等等,玩的不亦樂乎。

    後面又出現了DOTA,更是全寢室的兄弟一起開黑玩,很多對戰的場景和畫面還記憶猶新呢。

    回憶了這麼多,回到問題上來,電競的快速發展是好是壞?這需要相對來看,需要界定到底什麼是快,而且是有多快。我感覺電競行業的發展還是很平穩的,一步一個腳印。任何一個行業要想長期發展,都離不開一個健康的市場環境,說白了就是供需關係。只有市場有這麼大的需求,供給才會得到資源發展。

    現代社會資本的力量已經非常大了,任何一個行業只要是有前途,有很好的預期,資本一定不會放過,就像前幾年的出行,也是靠著資本的力量,得到了快速的發展。我們才能如此方便的使用手機叫車。

    同樣電競行業也是如此,只有快速發展,玩家才能體會到更優質的遊戲,更精彩的電競比賽,選手們才能不斷成長。但任何事情都有兩面性,如果過度的資本投入,一定會催生泡沫,最後導致很多人失敗,甚至破產,讓很多無關的人也捲入其中。

    所以理性來看,一個健康的發展節奏很重要,適當的泡沫和快速發展是好的,因為這樣才會得到資源和空間。

  • 10 # 程式猿的雕刻時光

    做為一個老玩家,我可以談談我的一些感受。我是從魔獸爭霸開始接觸電競的,那時的明星選手有SKY、MOON等。記得那時看WCG魔獸總決賽的時候,和看足球世界盃一樣非常激動。

    當看到SKY戰勝了MOON,獲得了冠軍,內心的激動久久不能平靜。那時每到放假的時候,都會和朋友一起去網咖對戰魔獸,模仿大神的套路,什麼吹風流,什麼SKY流等等,玩的不亦樂乎。

    後面又出現了DOTA,更是全寢室的兄弟一起開黑玩,很多對戰的場景和畫面還記憶猶新呢。

    回憶了這麼多,回到問題上來,電競的快速發展是好是壞?這需要相對來看,需要界定到底什麼是快,而且是有多快。我感覺電競行業的發展還是很平穩的,一步一個腳印。任何一個行業要想長期發展,都離不開一個健康的市場環境,說白了就是供需關係。只有市場有這麼大的需求,供給才會得到資源發展。

    現代社會資本的力量已經非常大了,任何一個行業只要是有前途,有很好的預期,資本一定不會放過,就像前幾年的出行,也是靠著資本的力量,得到了快速的發展。我們才能如此方便的使用手機叫車。

    同樣電競行業也是如此,只有快速發展,玩家才能體會到更優質的遊戲,更精彩的電競比賽,選手們才能不斷成長。但任何事情都有兩面性,如果過度的資本投入,一定會催生泡沫,最後導致很多人失敗,甚至破產,讓很多無關的人也捲入其中。

    所以理性來看,一個健康的發展節奏很重要,適當的泡沫和快速發展是好的,因為這樣才會得到資源和空間。

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