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1 # 遊戲內幕
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2 # MusicLand
其實不是在黑,而是在嘲笑。為什麼呢?並不是說猛漢玩家逼格高,眼界高,而是騰訊的怪獵壓根就是一張貼著皮的氪金網遊,什麼策略,戰術,技巧,在頂級的裝備下就是笑話。好像我還看見有發光武器。。。不知道有沒有記錯,其他的就不說了,什麼疲勞值,坑爹的武器製作,高高在上的VIP。。。。所以說想體驗正統的怪物獵人,還是選擇主機平臺或者掌機平臺,網遊版本來就是靠冠名獲得收益的。
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3 # Sweet_Moon
沒玩過任何一作怪獵。入坑拐蛋覺著好玩,裝備全靠打,氪金只能買f7。想玩什麼玩什麼。技術向遊戲,技術不好頂級配裝也打不過任何一個怪。那些說氪金武器什麼的的真的搞笑,難道發光的大劍還能加攻擊力不成?
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4 # IDmeng
說真的,看了看那些回答我真的笑出了聲,都是一堆胡亂黑的水軍,我來告訴題主這個遊戲的問題所在
先說自己的情況,本人是一個除了邊境和初代沒玩過以外所有怪物獵人系列均1000h+的老獵人(世界可能不到1000但肯定500以上了),並且mho也是從開服開始玩到現在的
歸根到底,這個遊戲真正召黑的地方是弩炮這個武器,由於鍵鼠操作導致弩炮過於強勢,許多跟風來的和那些沒有深入研究的老獵人玩玩弩炮開個荒就覺得這遊戲太簡單了,才導致有大量黑入住mho,但實際情況是什麼呢?弩炮可以應付大量圖,但是真正有難度的大連續是弩炮完全進不去的,遠端只是給玩家開荒提供了方便,真正的畢業玩家永遠都是硬核近戰武器與配裝,並且有一定的操作水平
還有黑這遊戲騙氪的,充錢才能變得更強的,這遊戲充錢增加屬性的只有一個f7系統,升級f7可以提高玩家的會心率,會心傷害,攻擊力等等,但是f7的正常獲取手段很多,隨便一抓就是一大把在f7上面0氪但是點滿了的玩家,除了這裡以外的氪金都不會對所謂的“變強”造成影響
最後再說說那些說這遊戲難度不夠的,這些大多數都是玩了玩就A的玩家,他們還沒有玩到有難度的地方就說這遊戲真沒意思真簡單,就好比玩本家遊戲殺了一隻小野豬就說mh系列遊戲真簡單一樣,真正的高難度副本不是什麼你氪金就能過的,需要手法,技術以及大量的練習,而那些只抱著弩炮突突突連g位都沒開完的玩家自然不知道
歸根結底,這遊戲的最大問題在於遠端武器,遠端在前期過於強勢而且子彈便宜導致了前期玩家使用武器的單一性,許多玩家不願意嘗試別的武器,並且不願意接觸那些真正的高難度關卡,才導致有那麼多來黑mho的玩家
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5 # 無間行者Zero
作為一名從PS時代就接觸此係列的老獵人,online版的獵人我從內測到公測都玩了一段時間,入本要用討伐卷和儲物箱要買格子這些不爽的設定也就算了,尼瑪解鎖武器技能還得肝,還要技能書這特麼就特不爽了!如果你一段時間沒上,低星級的任務你想組個隊半天沒人鳥你,老獵人還好說,對新人其實並不友好!最新PS4版的世界,其他獵人可以亂入協助任務,這個新設定很好,老獵人可以裝裝逼帶下新人,新人也獲得了幫助,加強了玩家之間的互動,大讚!另外就是其他大部分玩家所說到的氪金設定影響到遊戲的平衡性,這個就不多說了!感覺OL版對比以往的那個講究操作技術和職業戰術合作的怪物獵人可以說是變味了!
回覆列表
好,我來分析一下原因。
先說說遊戲本身
除了畫面精細之外,我只能說“我玩的是假的怪物獵人”。卡普空授權不假,但這股濃濃的泡菜味說是卡普空做的打死我也不信。這分明就是騰訊自己工作室做的遊戲,買了個授權就說是正統怪物獵人OL,你去日本看看人家的怪物獵人OL什麼樣……
然後說說運營
首先就是排隊問題,你確定不充錢嗎?不充兩小時,充錢5分鐘……。這不光在《怪物獵人》裡有這種現象,騰訊每年投放的遊戲營銷費用就幾十億,拿出點來多架設幾個伺服器不好嗎?拿出點來多維護一下游戲品質不行嗎?目前看來是——不行。
其次是狩獵卷這玩意,其實就是變種的“疲勞”,看上去是一種防沉迷系統,實際上大家都懂。每天玩2-3小時然後不花錢就玩不了……
VIP獎勵,更是土豪門的專享,每次打外怪除了正常素材獎勵之外,下面還有個VIP獎勵,而且獎勵據豐富,真是不是VIP,怪物刷死你,充值VIP,一場全做齊……
然後是各種騰訊風格的廣告不斷滾動,什麼各種福利,各種助手。讓本來簡介的介面瞬間充滿了網頁遊戲的味道。原本一個高大上的遊戲能做成這麼接地氣我也是很服氣。
最後是這遊戲真的需要技術?MH最核心的東西是什麼?一個全系列下來800小時的老獵人玩MHO,什麼配合、什麼職業配置,全力輸出就對了,你還想著閃避個甩尾停個龍車什麼的,發現根本就不需要……技術在裝備壓制下一文不值。
有充值開VIP的錢,何不去買個真正的怪物獵人玩,PC版MHW金秋上市,幹嘛要玩MHO。