回覆列表
  • 1 # 產品研發那點事

    本人有多年IT行業產品研發從業經歷,嘗試回答。

    科技產品,是使用資訊科技、演算法、雲服務等設計研發的,提供專屬服務/內容或其他痛點的軟體或軟硬體組合,表現形式可能是一個APP、小程式或者是軟硬體結合的綜合體。

    產品的使用者體驗是一個複雜的,使用者使用過程中產生的整體的感受,囊括範圍很廣:

    當然,需要指出的是,有些使用者體驗問題,是沒有利用好技術導致的。比如提供的內容和服務,千人一面,使用者看到的內容存在一些無用資訊的干擾。這可以透過比如增加垂直頻道、導航欄等方式,加以粗略的內容過濾。

    從該層面上看,技術是一個非常重要的工具,利用好它,可以大大提升使用者體驗!沒有技術支撐,使用者體驗會有影響!

    先生存,再活得更好,才是王道!

    當然,在某些科研領域,研究院、實驗室等特殊的開發者,為了驗證技術的可行性、驗證效果、獲取科研成果、專利等,技術在當前階段更重要,因為產品化不是他們當前的業務目標。

    總之,對科技產品,使用者體驗需要得到更重要的對待,技術作為手段,可以不斷最佳化體驗。

  • 2 # 科技世界雜談

    對於科技產品而言,其實技術和產品的使用者體驗同等重要,首先應該是新一代的技術推動產品的進步,有了產品再去提升使用者體驗。

  • 3 # 智匯元

    使用者體驗更重要。如果把對科技產品提供研發資源的人、採購的人,也包含在使用者範圍內的話。

    如果把使用者,侷限於為科技產品的使用者,那很難說哪個更重要,要具體原因具體分析。

    舉個例子,某公司批准採用打卡機。如果從公司高層考慮,有打卡機的防止延時打卡的科技比員工遲到早退好。如果從打卡的員工考慮,打卡機導致無法延時補簽字,體驗很不好。

    我們可以看到,這裡說的使用者,實際上包含了為科技產品研究和生產付費的人。

    既然他們能夠決定科技產品是否存在和發展,當然其體驗比技術更為重要了。

    科技的認識誤區

    人們經常分不清科技和科研的區別,以為科技就是科研,科研就是科技。

    實際上,科技關注點在於技術的應用。而科研偏向於理論研究和前沿探索。

    例如:愛因斯坦發現相對論,是科研。而利用相對論原理,建立全球定位系統就是科技。

    使用者體驗的重要因素

    很多人說使用者體驗,往往忽略了兩個使用者體驗的重要因素:

    誰是使用者?什麼是真正影響體驗的關鍵因素?

    誰是使用者,是使用者體驗的最關鍵問題。

    比如很多公司的員工對打卡抱怨良多,認為打卡使用者體驗極差。可打卡機、指紋打卡、視網膜打卡各種打卡科技層出不窮。

    因為購買打卡機的人,才是打卡科技真正的使用者。

    使用打卡機的人,其體驗隻影響打卡機科技產品很小一部分。

    如何確定影響使用者體驗的關鍵因素,也非常重要。

    還是以打卡機為例,決定打卡機購買有不同的人:行政職員、人事職員、行政主管、人事主管、分管領導、採購決策人等等。

    他們的角色不同,對使用者體驗關注點就不同,影響他們使用者體驗的問題就不同。

    使用者體驗,而非技術決定科技產品生死

    很多人都聽說過摩托羅拉公司的銥星案例。領先於全球的無線行動通訊科技產品,卻因為高昂的價格,影響了使用者體驗。導致摩托羅拉公司的衰退。銥星系統也被廢棄。

    再說一個百思買敗退中國的案例。百思買提供了舒適友好零壓的購物環境(這也是一種科技產品),員工樂於分享自己的科技產品使用心得,可以毫無銷售壓力的和顧客暢談。可其銷售的產品價格往往遠高於競爭對手,導致其不得不離開中國市場。

    這裡說一個身邊的故事。

    我的親戚開工廠,需要一種加工裝置。技術落後的便宜,技術領先的昂貴。

    工廠剛剛建成,缺少資金。他選擇了技術落後且便宜的裝置。

    這種裝置加工效率低,容易損壞,需要頻繁採購易損件。親戚對此煩不勝煩,使用者體驗極差。

    賺了錢後,他毫不猶豫全套換成了技術領先且昂貴的裝置。換裝完成之際,意氣風發。使用者體驗爆棚。

    但是,由於工人水平跟不上,技術領先的裝置實際生產效率並不高,維修保養成本也居高不下。算下來一年的成本比技術落後裝置高兩三倍。

    他一開始怪工人水平不行。但很快明白自己需要的是賺錢而不是教育和提升工人水平。自己犯不著和錢過不去。

    因此在新開的工廠,他仍然採購了技術水平落後的裝置。

    技術領先,一樣可能被淘汰。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問哪位大神知道蠅蛆如何養殖?