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1 # 青年潮流社群
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2 # 王八餡餃子
第一,這個遊戲在沒上較之前有很多的宣傳比如說某個知名人士直播或者在影片裡試了1下第二有一個很大的公司比如說網易騰訊那種
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3 # 愛遊戲game
必須有那些老牌子的遊戲了,像GTA系列,使命召喚,生化危機等。還有一些是銷量不佳,到口碑很好的遊戲。像黑色洛城,寂靜嶺,行屍走肉系列。
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4 # 瘋子範多多
那肯定就是荒野大鏢客2了,R星出品必出精品。想象一下。R星公司所做出來的GTA系列。
R星公司算是在遊戲界比較出名的一家公司,它所做出來的遊戲,都廣受玩家們的好評。
《荒野大鏢客》二的出現,引領了世界的標杆。超越了GTA5,相信很多玩過第一代的玩家。都會感同身受。而第一代是2010年八年前的遊戲,那個時候是受到平臺的限制,而且還沒有中文版。而最後出來的今天是今天五又在ps4和pc上登入,而且都支援中文。 轉移了注意力,在這八年很少有人討論《荒野大鏢客》。因此,當第二代公佈的時候,讓玩過第一代的玩家都興奮不已。
這 就是個開放世界沒錯,玩家在裡面幾乎可以做所有一個牛仔在真實世界能做的事情,拉幫結派,搶劫,火車抓捕懸賞劫殺別人的懸賞,套最好的馬,你也可以在小鎮裡喝酒打牌,醉生夢死,在荒野外尋寶探險行走江湖,在大都會里看劇,聽歌,享受高階民生,在茫茫雪山釣魚燒烤等等…
遊戲並不會催促的讓玩家去做些事情,只是淡淡的告訴你一聲,你可以做這些,至於做不做,那是玩家自己的事,並不強求。同時遊戲也不會提醒完成這些支線後會有什麼獎勵,因為獎勵並不重要,重要的是首先玩家自己想要怎麼做,然後做了之後才會發現,哦,原來還有額外的獎勵,比如追捕稀有的動物,在經過某個地方的時候,遊戲會提醒你這附近有傳奇動物,如果有興趣可以做,但不會成為任務,如果玩家真的去捕獵了,可能會在不一樣的場景,發現某個稀有的特定的武器,然後拿著獸皮找到獵人才知道,原來獸皮能製作道具,意外找到的武器和解鎖的道具就是獎勵。這種不行也能任務設計方式和獎勵回饋玩家找到自己的主動權,而不是被遊戲命令著必須去這麼做。
主動權在整個遊戲裡都貫穿始末,無時無刻不讓玩家感受到一個真實的世界裡活著,而不是在一個開放的遊樂場。同時,那幫試圖讓一個系列的支線也會猶如主線劇情一般,每一次都會完全不同的體驗,比如說同樣一個系列的追債任務,並不是每個任務都一樣,跑到人家家裡揍一頓,拿了錢搞定了,而是每一次的追債都會遇到完全不同的劇情,有些人是實在貧困潦倒,氣憤離去,主角胖揍了一頓才願意給錢,有些是被人追殺,需要主角出手相助,有些會在的主角一起去賺錢,最後害死了自己。每個任務都不同,劇情演出不同的對白,不懂得情感渲染,讓簡簡單單推薦這個系列都體現出了《西部世界》的百態人生。同樣,抓捕懸賞了系列任務,尋找恐龍化石的系列任務,搶劫村莊的系列任務等等等等,每一個系列任務。都是等著玩家觸發!
最後還是要給些購買建議的,這遊戲是現金遊戲界最頂級遊戲,這個無可否認的,但是他非常任性,他有著自己的脾氣和節奏,完全和別的遊戲不一樣,很簡單,特別喜歡快節奏的,玩家對遊戲或許可以等oline版本。稍微有點耐心啊,那麼大多玩家都值得嘗試這個,因為這個遊戲不僅在現在有時間是最頂尖水準,也可能是未來很多遊戲的風向標,就衝著這個如此美好,有完整的《西部世界》,還是值得去支援和感受的,對吧!
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5 # Waterock
其實所謂發售火爆無非三種情況
1. 知名製作團隊或IP的續作:比如R星,比如頑皮狗,比如白金; 比如戰神系列,比如魔獸系列,這些基本都是“必火”保障。相信符合這些條件的,不火也難,畢竟與這些大作匹配的發行費用放在這兒。
2. 填補某個遊戲型別空白,或者開創了新的體驗的遊戲:這裡的填補空白具體表現在填補了某一個裝置版本的空白(畢竟發展到現在,玩法已經開發的差不多了,除非換vr平臺),比如1月即將發售的王牌空戰,算是PS4平臺第一款模擬飛行大作。王者榮耀,填補了手遊moba競技的空白。而開創了新的體驗的比如我的世界,吃雞,還有最近火爆的大表哥2
3. 第三類就屬於黑馬產品了,這種火爆有時候缺少必要的規律,但歸根結底還是製作團隊抓住了玩家某個遊戲體驗的空窗期,加上精良的製作和發行的營銷,比如當初的陰陽師一度讓人以為是網易代理了某款日本手遊,最近的太吾繪卷讓人發現原來武俠遊戲也能像三國志一樣…
回覆列表
肯定是那些口碑已經爆炸好的老IP新作
比如戰神5 荒野大鏢客3 GTA6 上古卷軸6 使命召喚16 血源詛咒2之類的(如果有的話)
還有就是已經消失在我們視野裡或者已經完結的遊戲再出續作,比如虐殺原形出3,已經宣佈完結的黑暗之魂出新作等。