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1 # 午夜觀電影
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2 # Coseso
/gamerule keepInventory true
其他指令:
announceAdvancements
是否在聊天框中公告玩家進度的達成
commandBlocksEnabled
命令方塊在遊戲中是否被啟用
commandBlockOutput
命令方塊執行命令時是否在聊天框中向管理員顯示
disableElytraMovementCheck
是否讓伺服器停止檢查使用鞘翅玩家的移動速度。有助於減輕因伺服器延遲而導致的飛行卡頓,但有可能導致生存模式下玩家飛行過快(作弊)
doDaylightCycle
是否進行日夜交替和月相變化
doEntityDrops
非生物實體是否掉落物品
doFireTick
火是否蔓延及自然熄滅
doInsomnia
幻翼是否在夜晚生成
doLimitedCrafting
玩家的合成配方是否需要解鎖才能使用
doMobLoot
生物在死亡是否掉落物品(戰利品)
doMobSpawning
生物是否自然生成。不影響刷怪箱。
doTileDrops
方塊被破壞時是否掉落物品
doWeatherCycle
天氣是否變化
drowningdamage
玩家是否承受窒息傷害
falldamage
玩家是否承受跌落傷害
firedamage
玩家是否承受火焰傷害
keepInventory
玩家死亡後是否保留物品欄物品、經驗(死亡時物品不掉落、經驗不清空)
logAdminCommands
是否在伺服器日誌中記錄管理員使用過的命令
maxCommandChainLength
指定工作在連鎖模式的命令方塊的總數量
maxEntityCramming
玩家或生物能同時推動其他可推動實體的數量,超過此數量時將承受每半秒3顆心的窒息傷害。設定成0可以停用這個規則。此規則影響生存模式和冒險模式的玩家,以及除蝙蝠外的所有生物。可推動實體包括非旁觀模式玩家、除蝙蝠外的所有生物、船和礦車。
mobGriefing
爬行者、殭屍、末影人、惡魂、凋靈、兔子、羊、劫掠獸和村民是否能放置、修改或破壞方塊,以及村民、殭屍、骷髏、殭屍豬人、熊貓和狐狸是否能撿拾物品
naturalRegeneration
玩家是否能在飢餓值足夠時自然恢復生命值(不影響外部治療效果,如金蘋果、生命恢復狀態效果等)
pvp
玩家之間能否造成傷害
randomTickSpeed
每遊戲刻每區塊中隨機的方塊刻發生的頻率(例如植物生長,樹葉腐爛等)。為0時禁用隨機刻,較高的數字將增大隨機刻頻率。
reducedDebugInfo
除錯螢幕是否簡化而非顯示詳細資訊;同時影響F3+B(實體碰撞箱)和F3+G(區塊邊界)效果的顯示。
sendCommandFeedback
玩家執行命令的返回資訊是否在聊天框中顯示。同時影響命令方塊是否儲存命令輸出文字。
showcoordinates
是否在聊天框區域持續實時顯示玩家座標
showDeathMessages
是否在聊天框中顯示玩家以及馴養寵物(狼、豹貓和鸚鵡)的死亡資訊。
spawnRadius
首次進入伺服器的玩家和沒有重生點的死亡玩家在重生時與世界重生點座標的距離
spectatorsGenerateChunks
是否允許旁觀模式的玩家生成區塊
tntexplodes TNT是否會爆炸
回覆列表
在這款高度自由的遊戲中,玩家們就是這個世界的上帝。而玩家們要做的也只有2件事情,發揮自己的想象力,建設和破壞。作為上帝在這個世界中是很少死亡的,然而在遊戲中難免有意外發生,比如說玩家一不小心就自己作死了。當你死的時候當然是乾淨的回到重生點了!
如果玩家們在死亡的時候身上沒有東西還好一點,但是如果有東西那就很是糟糕了。這就標誌著玩家帶的東西基本上就沒有了,一切又從頭開始,這是一件很悲劇的事情!