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1 # 頂瓜瓜的呱呱
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2 # GameGoGo
這個問題還蠻有意思,FPS(第一人稱射擊遊戲)目前可謂是風光無限,CF(穿越火線)自不必說,整個吃雞系列讓華人模糊了白天與黑夜,全情投入其中。
而在遙遠的街機時代,FPS就已經有了很多優秀的作品,下面GoGo就說自己印象深刻的三部作品:
1.死亡之屋
《死亡之屋》最早於1996年由世嘉推出,是一款第一人稱射擊遊戲,玩家可以操控角色對抗生化大軍,挑戰Boss,進行激烈緊張的戰鬥。
沒錯,當年的FPS都是這種渣畫質,作為長期混跡於《恐龍快打》、《圓桌騎士》之類的遊戲的GoGo來說,這種遊戲的價效比太低了,主要是遊戲難度太高,不容易上手,嘗試過一兩次就放棄了。
另外,這遊戲當時看著還是挺恐怖的,不知道什麼時候就冒出一個喪屍出來,還沒開始突突突,心臟都蹦蹦蹦了。
該遊戲目前仍然在更新中,最新版依然保留了街機平臺,給世嘉666個贊
2.VR戰警
沒錯,這款遊戲的開發商還是SEGA,在沒有CS的時代,想做一名警察,VR戰警就就成了最好的選擇。
遊戲一共分三種難度,當時的街機玩家大部分都是小學生和初中生,以及學習不怎麼好的高中生,對這三個英文單詞沒有任何識別能力,於是很多人好不猶豫地選擇了最右邊的“EXPERT”,結果就是—“玩家哭了,老闆笑了,我們再也不碰了,老闆笑不起來了”。
中文盜版的出現完美解決了這一問題,遊戲的難度適中,只要練習上幾次,一般通關是沒有問題的。
3.化解危機
光著名字像不像《生化危機》的山寨版?當然不是,《化解危機》是Bandai-Namco出品的一款STG射擊遊戲,只推出街機版和PS系列,到目前為止總共有4代和兩部外傳。
這遊戲用英文單詞來形容就是“Very NB”,厲害的地方在哪兒呢,就是在街機底部會設定一塊踏板,玩家可以透過踩/松踏板來實現躲避/攻擊,還有就是,雖然這遊戲有四部作品,但是每一部劇情都沒有什麼關聯,隨便玩哪一款都以為是新遊戲。(手動滑稽)
"哈哈,一個都能打的都沒有"
祝各位遊戲開心~
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3 # s古代可樂s
死亡打字員 VR特警 12 野狼行動123 終結者2 侏羅紀公園2 化解危機12 打鴨子 異形3 猛鬼樂園2 神統 混戰博物館12 幽靈特警 異形殲滅 荒島大冒險 等
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4 # 街機時代
我們早年在街機遊戲廳能接觸到的遊戲一般都是用搖桿+按鍵操控的遊戲。遊戲機一般都是換個基板就可以換遊戲。
而第一人稱遊戲不同,每個遊戲的裝置都是獨立的,如果遊戲廳配備一臺代價也是非常大的。因此當年在街機遊戲廳一般都沒有第一人稱射擊遊戲。當然了,在早幾年的一些稍微大型一點的遊戲廳中也是有的。
其實當年第一人稱射擊遊戲的地位是非常高的,絕對不亞於後期的橫板過關遊戲。但卻因為裝置原因並沒有普及,體驗過的玩家自然就很少了。
1988年《勇士們》
1989年《蘭博III》
1990年《戰鬥快艇》
1991年《反恐精英2》
1992年《特種部隊》
1993年《異形3》
1994年《鱷魚獵人》
1995年《機動戰士高達》
1996年《蛇神出擊》
1998年《盜屍者之神》
1999年《零式槍戰》
2000年《大力錘》
2001年《特警組》
2002年《勝利打獵》
其實在每個時代,玩家們喜歡的遊戲型別都是不同的,在街機遊戲最初幾年遊戲幾乎沒有定型,那時候五花八門什麼型別的遊戲都有,各大遊戲開發商也勇於嘗試。但是在某個階段開始,只要出現一款經典的遊戲,那麼後期模仿的遊戲就會相應的出現。
於是後期的遊戲基本就被定型了,那些比較有創意的遊戲反而沒人體驗成為異類。每個型別的遊戲都曾經帶來過熱潮:飛行射擊遊戲(雷電、飛翔鮫、四國戰機)、爬層遊戲(雪人兄弟)、射擊遊戲(魂鬥羅)、橫板過關(快打旋風)、格鬥遊戲(街頭霸王)
回覆列表
我在偷星貓上看到一個比較不錯的射擊類遊戲叫火力掩護,在偷星貓的下載量還是很高的。火力掩護(Cover Fire) 是一款動作射擊類手遊。遊戲在劇情方面有著明顯的美式英雄主義風格,有點那個美國隊長的感覺,遊戲中玩家所控制的主角是一名曾經立下過赫赫戰功的退役軍人。他在退役後就開始接受一些政府派遣的特殊任務,在遊戲的世界裡他要對付的是反叛軍,為了能夠更好的完成任務,主人公只好找來昔日的隊友組成小隊,你也是隊友中的一員。