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  • 1 # 胖哥遊戲說

    眾所周知,魔獸世界正式服吸引新玩家入坑的能力非常弱,而這其中就有等級跨度太大的原因,120級的等級上限真的會讓很多萌新玩家望而卻步,好在魔獸世界9.0版本將會對玩家角色等級行進壓縮,角色等級上限將被壓縮到了60級。既然壓縮了等級,那麼升級所花費時間的多少就成為了玩家們關注的焦點。

    按照暴雪在嘉年華中放出的魔獸世界9.0版本的壓縮等級表來看,1-10級為新手村區域,10-50級為所有已釋出資料片版本的合集,而50-60級為9.0版本《暗影國度》的新等級區域。另外惡魔獵人和死亡騎士這兩個英雄職業的初始等級將被調整到1級,出生點仍然從老版本的職業新手村開始。而同盟種族的初始等級則被調整到了10級。

    1-10級

    在1-10級的區間中,暴雪為新玩家制作了一個改進版的新手村,在這個新手村中新玩家可以最大限度地瞭解魔獸世界的遊戲機制和初始劇情背景內容,按照暴雪描述應該是“教學機制”,當然“教學機制”對於老玩家來說毫無意義,因此老玩家們還是可以選擇老版本的新手村。

    10-50級

    當玩家達到10級之後,會被直接傳送到祖達薩或者伯拉勒斯,而在這個等級區間,玩家可以透過NPC來選擇任何想去的版本區域,而一個版本區域中的任務就可以讓玩家輕鬆的從10級升到50級,比如達到10級後,只想玩外域版本,那就可以透過外域任務線升到50級,當然對於一些對任務比較熟悉的玩家來說,可以選擇多個區域任務同時進行,升級速度將會大幅提升。

    50-60級

    達到50級之後,就可以直接前往9.0資料片《暗影國度》的地圖了,所有達到50級的玩家都將在暗影之地聚集,然後在新版本的60個地圖中做任務直到滿級。

    魔獸世界9.0版本把等級壓縮至60級,顯然會縮短玩家升級時間,那麼這個升級時間會縮短多少呢?按照暴雪的說法,到了9.0版本從1級升到50級所消耗的時間將比目前版本從1級升到120級降低60%-70%左右,這個幅度不可謂不大,不出意外的話,到了9.0版本將會吸引大量玩家練小號,並且對於因為懷舊服而回歸的玩家來說,升級速度的提升也可以讓這部分玩家有更多回歸正式服的可能。因此等級壓縮絕對是暴雪在魔獸世界中下的一步好棋,相信9.0版本開放後,玩家人數將會有一個比較大的提升。

  • 2 # 索爾夜歌

    不能吧。我覺得懷舊服升級慢,去玩了一段時間正式服。

    選了喜歡的戰士,任務系統像手遊,全是傻瓜式指引。

    打擊感超差。

    一個人衝進魚人村毫無壓力,一個打10個毫無樂趣。

  • 3 # 青花會遊戲百科

    你好,對於這個問題,我的看法如下。

    如果這個改動實裝的話,那我還是很看好它對新老玩家的吸引力的。因為作為一款大型角色扮演網路遊戲,如果玩家在其中不能有良好的互動體驗,那再精良的設計也難以保證玩家的留存。

    WOW現在冗長的練級流程確實給玩家們的互動體驗帶來了影響,主要原因有下面的這麼幾個。

    (1)練級區域分散導致新號也缺少交集

    就算是練小號,玩家們也會被“分流”到不同的很多地圖,比如在60級之前,每一個玩家都有可能出現在卡利姆多和東部王國中的大多數區域,比如張三、李四和老趙都是聯盟,並且目前都是45級。但張三在赤脊山,李四在淒涼之地,老趙卻在辛特蘭,但在經典舊世版本里玩家們的練級空間沒這麼自由,適配自己等級的地圖就那麼幾張,某種程度上這減少了玩家們碰面、互動的機率。還有就是位面系統也進一步減少了玩家們發生互動的可能。

    (2)舊資料片的地圖、機制沒有意義,玩家想要快速跳過

    《熊貓人之謎》裡的種田,《德拉諾之王》裡的要塞,《軍團再臨》裡的職業大廳和神器等等在新的資料片開放之後會迅速貶值變得毫無意義,玩家們在練級的過程中自然也會覺得這些機制無聊乏味,因為這已經不是當前版本的主流玩法了,比如《德拉諾之王》版本的時候大家都在玩要塞,玩家之間還可以“串門”,這也算是一種互動方式,但《爭霸艾澤拉斯》版本還有人會跟小號一起玩要塞麼?並不會,大家都已經邁入了“艾澤裡特”機制的時代,所以小號需要練到滿級儘快加入這種新的機制中,獲取特質裝和精華。

    歸根到底,玩家想要儘快升到滿級,主要目的是融入WOW的主流玩家群體,然後和大家一起互動遊戲,這是網路遊戲區別於單機遊戲的本質,也是很多人玩網路遊戲的動機。如果暴雪能夠把加速升級這部分內容在《暗影國度》版本里面實裝,讓玩家可以快速滿級直接開始體驗當前版本的全新遊戲機制與玩法,讓玩家之間的互動能儘早開始,那確實有理由吸引更多的新老玩家。

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