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1 # 愛穿中山裝的90後
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2 # a死就死吧
傳統的幽靈戰機,可以對空、對地、隱形,而維京戰機則不行,那麼蒙斯克帝國發明維京戰機的目的是什麼呢?
首先,維京戰機的超遠距雷達、超遠距飛彈,其實幽靈戰機也可以搭載,但是幽靈戰機為了擁有對地火力武器、隱形力場,而放棄了一部分對空導彈重量,所以為了維持持久戰鬥力,幽靈戰機選擇了30發舊式輕型近距飛彈,則維京戰機的重型超遠距飛彈成為唯一的剋制蟲族空軍的打帶炮戰術利器。也是剋制神族巨像的利器。
維京戰機沒有隱形力場而有變形部件、其空出大量重量給左右各10發超遠距飛彈的,是其用機槍代替了對地攻擊武器,實際上維京戰機的對地攻擊效果是不如幽靈戰機的,那麼變形、機槍是什麼用處呢?蒙斯克帝國的戰略核心是靈活多變的戰術,可以應對剋制同樣靈活多變的新蟲族、新神族,維京戰機的定位是快速量產來壓制敵軍空軍的利器。如果敵軍不造空軍,則一箇中隊的維京戰機足以擔任為陸戰隊步兵團偵查的任務。而一旦大量醫療運輸機量產後、大部隊發起進攻時,維京戰機中隊的任務,則變成了及時回援基地,消滅到處出現的地下運兵腸蟲,一架維京戰機就有2個機槍共1萬發機槍子彈,足以消滅20只冒頭的地下運兵腸蟲,可以在地形複雜的後方基地到處救火,高效而節省的完成壓制地下運兵腸蟲的任務。而這些是幽靈戰機無法做到的,幽靈戰機的隱身對地壓制,由女妖隱身轟炸機擔任
我們知道在星際2遊戲里人族的維京有不小的戲份,在CG當中也給玩家們留下了深刻的印象,但是這樣一臺飛機其實當初帝國的設計師也是頭疼不已,因為在設計和製作過程當中遇上了許多不小的麻煩。
維京戰機是帝國軍械部獨立設計的一款全新戰鬥載具,其主要目的是為了取代曾經的幽靈戰機。當時軍械部想到了一個能夠最大程度節約經費的方案就是利用老式的歌利亞機器人設計圖進行改造,將其設計成一款能夠變形的戰鬥機。
這個方案得到了高層的認可,然而隨著設計製作的進行,發現當年由尤摩揚設計出來的歌利亞機器人有許多部分已經被設計成了剛性結構,如果要讓其能夠變形的話,很可能就會打破整個機體的結構穩定,導致在高速飛行狀態下為了解決這個問題帝國設計師徹底放棄了歌利亞機器人的底盤部分,僅保留了駕駛艙作為一個銜接核心,足部和機翼部分要重新進行設計。
原先歌利亞機器人結構複雜細長的機械足被替換成了結構簡單粗短的機械足,因為帝國給維京的定位並不是屬於陸戰為主的單位,所以將陸戰的優先順序設為二級,這也是為什麼遊戲中維京在地面會這麼弱。而改造了機械足還有一個優點就是能夠快速地收起和放下,這讓維京能夠更加高效的進行變換形態。至於如何讓維京飛上天空這又是設計師遇上的第二大難題,因為要求變換形態而且效率還要高的要求擺在那,所以維京的機翼沒辦法做得太大,否則在變身的時候機翼展開和放下又得耗費大量的時間,而且機翼太長在變身過程中很可能被高速透過的空氣給折斷。所以我們在遊戲中看到的維京戰機他的機翼極短,變形時收放的速度快到看不清哈哈。
但是這個短機翼有個比較大的缺點就是幾乎沒有任何升力,唯一的作用僅僅是拿來穩定飛行狀態的,要升力只能依靠大功率引擎強行將其推上天,所以維京戰機在設計之初能源又是一個問題。如果採用普通的高能瓦斯來作為燃料,那麼維京的戰鬥時間僅僅能維持數小時,有時甚至更短。所以帝國採用了一個比較冒險的方式就是那核裂變電池來作為維京引擎的一般來說,這些核裂變電池是被用在大和聚變引擎的點火器的,他的瞬間輸出功率非常高,所以能夠啟動聚變引擎。但是他只是一個點火器,並沒辦法連續長時間使用,如果長時間使用會讓電池過熱引發失控的鏈式反應導致核爆。帝國的設計師為了解決這個問題強行限制了裂變電池的最高輸出功率,降到只有原先的十分之一,這樣就能讓電池保持較長時間的連續能量輸出。然後利用維京在高速執行時吸入的大量空氣來為這顆電池降溫。
然而即使這樣,維京的核心溫度也經常失控,為了防止發生核爆駕駛員只得強制切斷所有電源跳傘逃生,看著維京墜落到地面。而維京的變形又是一大難題,從地面變成戰機形態基本沒什麼太大的缺陷,依靠兩臺向量噴射引擎,可以讓維京進行垂直起落的操作。但從戰機變成機甲形態就比較麻煩了,在高速飛行時開始啟動變形的那一刻,維京基本就像是一塊會飛行的板磚,遇上沒什麼經驗的駕駛員話很容易出現在空中開始失控般的旋轉,最終墜毀的情況。但對於那些經驗豐富的老駕駛員來說他們卻很享受維京降落的過程,在空中完成一套華麗的動作接著在完美著陸,就好像一個頂級跳水運動員一樣。在遊戲CG中,暴雪也為我們展示了這一個套華麗的動作,雖然一落地就掛當然在維京飛行員的訓練手冊當中,維京標準的落地姿勢是透過向量引擎來控制速度,讓其從飛行狀態減速到懸停狀態,接著在緩緩垂直落地,但這時間自然是要比較久了。