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1 # 小狗有話說
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2 # yellowqwe
片面了.這個說起來太複雜.簡單點概括就是水平一樣的情況.看的是英雄相剋陣容選擇.戰術運用.默契配合.節奏把控.
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3 # 瘋子帶你玩遊戲
這個是有一定道理的。在低端局你可以選擇中單等C位大殺4方。這個在很多方面是由於經濟的壓制。技術差距只要不是雲泥之別。在同等經濟條件下。1打2已經是極限。還要是一些能秀的英雄,對面也不能太多硬控。不然只怕是FAKER也是無力迴天。而且由於玩家的成熟技術的提升。那種很菜的玩家也是少之又少。
而在高階局中。各方面實力都很強。差距也不大。經濟都是你追我趕。這個時候就要看打野和輔助的抓機會能力和帶節奏的能力了。很多時候在一次打野的幫助下就很容易滾起雪球。faker在一次排位中,面對著對面小魚人,在對面有了經濟優勢時,哪怕faker也無回天之力,慘遭對面越塔強殺。
而在下路,輔助也是重中之重。很多時候先手就意味著人頭。而輔助的一次遊走支援。往往能改變中路打野的節奏。而中的優勢又會隨著遊走變為全域性的優勢。漸漸成為勝利。
總而言之,輔助,打野的一次遊走。往往能帶動整把遊戲的走向。
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4 # 快樂鴨L
這個觀點得看在什麼分段,不同的分段理解也是不一樣的。沒有打過高階局的是不會理解高階局的打法和套路的,同樣的,高階局的玩家也不太理解低端局的打法。
在低端局有很多情況下,打野專注野區打野,很少去線上支援抓人,偶爾去線上也是看到有兵線去吃經濟。而輔助不能很好的控制視野,保護後排能力和意識也不強。
在高階局情況要好多了,打野能有意識的去各路支援抓人,幫助隊友獲得線上優勢,打野也能承擔一部分做視野的工作。輔助能夠犧牲自己的發育,為全隊做視野,排查視野,能更好的保護後排。同時還能去遊走,或者配合打野反野。後期團戰保護能力也比較強。所以高階局打野和輔助對團隊貢獻更大些。
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5 # 大丑瓜
高階局中,這句話是有一定道理的,先看線上,高階局嘛,那上中下三路,肯定技術都不會差,不會輕易有失誤給對手機會,畢竟操作在那裡。那麼這個時候打野就該出現了,三路抓,各種秀,滾雪球把優勢擴大。但是能畢竟是3路,而且打野又要刷野還要防止對方打野入侵,保不準顧及不到哪一路,這時候下路的輔助真的就是鬥智鬥勇的時候,輔助要做好視野,防止對面gank。其次要不短的騷擾對面,儘量讓對面發育比自己ad少,給ad創造輸出環境。
雖然我比較菜,但是也遇到神級輔助,基本上就是去拿人頭的,打得很輕鬆有一個好輔助。
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這句話正是對英雄聯盟這款遊戲最深刻的理解,在低端局勢裡AD或者中單可以憑藉自己的一己之力全隊走向勝利,這是由於在低端局裡給到的壓力其實並不高,carry有足夠的發育空間去打錢,只要基本功紮實或者有一定操作基礎,是可以在取得裝備領先後打出壓制效果。
高階局甚至是職業比賽中,打架的基本功都不差只要有空間是一定能夠打到經濟, 那麼關鍵的地方就是如何壓制對手的發育空間,在等級、經濟、裝備上形成全面壓制呢?這個時候打野和輔助英雄的作用就凸顯出來,打野在團隊前期負責著節奏帶動,這個節奏就是對對手的一種壓制,由於獨享野區經濟打野一般等級在前期會領先其他位置,這個時候可以選擇去三路壓制,配合線上隊友利用人數優勢擊殺或者逼出對手關鍵技能達到壓制作用。這一點在高階局是非常重要的,雖然很多人會覺得在低端局打野也是帶節奏gank的,但是如何選擇壓制物件、對關鍵節點的把握可以讓局勢完全不同,優秀的打野會抓住對手的爆發期壓制,儘可能減低對手爆發威力,很多時候會發現自己即使裝備等級到了,但是打出來的傷害似乎也不夠,這就是已經錯過自己爆發期的原因。
輔助英雄在遊戲裡的作用和打野有類似的地方,除了下路保證AD發育外,適時的遊走也是為團隊提供gank幫助,這與打野達到壓制目的是同樣的。此外輔助英雄一般在團隊還會承擔或吸收傷害、或開團控制、或保護後排的作用,這裡面無論哪一方面都是非常關鍵的,高階局勢裡本方打野會去gank,對方打野也一定會來抓,到了後期對手刺客也一定會想辦法先秒掉本方carry,這時輔助如何保證carry的安全就凸顯功力,優秀的輔助會盡最大可能儲存隊友安全,只要己方carry存活就會有源源不斷的輸出。此外在視野方面輔助也有至關重要的作用,雖然現在全民做視野但是輔助在插眼排眼方面還是會肩負極大責任,經常看職業比賽的朋友一定會發現,有時邊路外塔過早的丟失並不僅僅是影響經濟,更是缺少防禦塔的依託後對於龍區視野的把控丟失,在職業比賽裡大龍區的視野爭奪是非常激烈的。
在戰術層面,打野可以刺客突襲團戰時直接秒對方後排,也可以四一分推時帶TP單獨推線,壓迫對手分散兵力區域性行成人數優勢,打龍或者上高地都可以利用這一點。在高階局勢裡,水平越高越是需要有一個優秀的輔助和打野,三路對線人的水平當然也是至關重要,但是無論何時都不能否定一名輔助在團隊中的作用。