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  • 1 # 楓的呼喚

    見很多好答案已經詳細解釋了能量迴圈是怎麼一回事,這裡再補充一個很多高分段的人也常犯的一類的錯誤,就是調整己方陣容通過針對性陣容和針對性戰術去變換打法。

    有的同學可能要說,這個我懂啊,對面起狂鼠我法雞,對面起法雞我麥克雷,對面秩序我猩猩嘛!

    這個說的沒錯,但是是最低階的陣容變換。

    以沃斯卡亞a點為例,魚塘幾乎99%的局面都是在無腦堵前門,而進攻方通常選擇猩猩法雞源氏跳正門75血包位置的小高臺,圍繞小高臺左右兩側清人進點。

    然而這種打法並不適合所有陣容,沃斯卡亞a點當己方推出黑影或者託比昂英雄時,應該把敵人適當拉進點,圍繞血包打點內戰,或者通過己方引誘敵人進入炮臺攻擊範圍來操作。如果無腦堵門,很容易造成黑影或託比昂隊友能量不夠,沒法接敵人下一波攻擊的情況。這個時候,低分段是完全看不出是他們打法上的錯誤造成了團隊失利的。

    這個引誘敵人拉進後方打的引誘方有很多種,俗稱餌,這個隊伍餌一般由奶媽或者二樓c位(麥克雷,76)擔任,對面會衝過來抓你。這個時候,怎麼接,如何接。非常體現水平。越好的隊伍,接人效率越高。當猩猩源氏跳進來的時候,可以迅速逼退源氏開e同時掛e傷集火猩猩。而低分段是完全不知道什麼叫來一個接一個的打法,只知道瘋狗互換,把獲勝希望完全寄於自己的奶媽能強到跑個八百米還沒死同時還能奶住他們的程度

    再說一個例子,關於火力調整,在如今版本掏狂鼠堵a點門的情況非常多見火力也相當猛,很多時候會出現進攻方無法入門導致束手無策的情況。這種時候除了起雙飛克狂鼠,以及t位掏毛妹碰瓷外,也需要c位調整火力釋放區。比如說源氏76這種配置打對面防守大錘狂鼠還剛a點正面的情況我在魚塘真的天天見,而且魚塘的玩家普遍意識不到是陣容和打法出現了問題,他們會選擇亮出金牌然後噴隊友菜。實際上這個陣容本來就沒法打,第一76作為長槍英雄需要輸出空間而不是正面破盾入門;第二源氏打不了正面但是團隊需要正面火力。這個時候破解方法很多,起狂鼠對炸,起死神配和尚強吃坦克,起毛妹碰瓷隨便上高能並配安娜,還有就是永遠不要進有狂鼠把控的過道和房間。。應選擇更換入場方向

    在多數團隊戰中,很多情況崩盤都是從團隊中一個人浪掉或者抓點被抓開始的。浪掉情況很容易理解,猩猩頭太鐵脫離團隊起跳,源氏閃光位置太深入反被抓,天使走位失誤被抓等等。但是你有沒有想過,利用對面的抓點去實現反抓點,比如故意放置己方和尚在明顯位置引誘對面來抓

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