淺談一些個人理解,從出門到大後期。
出門裝:
從絕大多數情況都是兩個多蘭,盾和劍。打一些極端好打的,或者你極度膨脹的時候長劍也可以。
盾一般是面對一些消耗性強的,或者是覺得自己可能會因為劍魔前期的弱勢,要猥瑣很久的情況時比較好的裝備。盾是每秒1.1的穩定回血,在前期回覆上是會領先劍非常多的,在塔下混著,等自己等級上來之前能讓你的對線舒服很多。適用於面對重灌戰士上單時的穩健打法以及長手上單的混線打法。
劍則更偏向於進攻型,但是必須理解的一點是,劍在換血的時候並不比盾好用,而是一波打出去的傷害會更高。劍在前期每一刀的回覆大概只有3左右,但是你a兵會推線,而且不是每時每刻都敢a的,其實並不適合劍魔這個低等級需要偏混得上單。但是面對狗頭,船長之流,該給出的壓力還是要給的,同時面對瑞茲,凱南等長手擁有著一定的線殺能力,不過這都是要靠你的水平了,不多贅述。
如果對線壓力大,回家補雙多蘭,是很不錯的選擇。永遠相信,自己等級起來比對面猛,不要怕混。
中後期:
核心:黑切 血手 復活甲
可選裝備:幽夢 死亡之舞 夜之鋒刃 藍盾 綠甲
首先,上單對線,優先考慮鞋子(水銀,布甲),價效比巨高,基本只要對面上野是同一種傷害型別,基本可以無腦出(如果對面控制過多,建議直接天賦裡點出韌性,就不用糾結鞋子了)。進可提高追殺能力,退可加強換血優勢。
出完鞋子,雙cd,考爾非德戰錘,燃燒寶石,可以讓你的對線很舒適,平滑好用,屬性全面
黑切就是為上單戰士量身定製的一件裝備,cd,血量,破甲。建議第一件就出,不多說,出就完事了。
一般情況下,出完第二件裝備之前,還是以小規模團戰為主,所以可以不著急血手,從戰錘上分支出兩件,死舞和幽夢,前者是強續航,配合大招的高吸血,可以讓你在團戰中化身為對面噩夢。後者則可以擁有中期鉅額的傷害,以及高額的移速,能夠讓你的技能更精準地釋放。但是會比較脆,容錯率低,在這個沒復活的版本,其實已經不是那麼推薦在均勢,劣勢局中出了。但是優勢局,600移速的大劍魔衝過來,帶著幽夢,依然是敵人的夢魘。
其餘的裝備基本都是依照局勢來看,血手高韌性,防爆發,復活甲增加容錯率。鋒刃可以保你第一波進場,同時高傷害。藍盾對抗很肥的ad,綠甲面對ap以及增加回復。
劍魔裝備的花樣不是很多,關鍵還是看你q地準不準。
淺談一些個人理解,從出門到大後期。
出門裝:
從絕大多數情況都是兩個多蘭,盾和劍。打一些極端好打的,或者你極度膨脹的時候長劍也可以。
盾一般是面對一些消耗性強的,或者是覺得自己可能會因為劍魔前期的弱勢,要猥瑣很久的情況時比較好的裝備。盾是每秒1.1的穩定回血,在前期回覆上是會領先劍非常多的,在塔下混著,等自己等級上來之前能讓你的對線舒服很多。適用於面對重灌戰士上單時的穩健打法以及長手上單的混線打法。
劍則更偏向於進攻型,但是必須理解的一點是,劍在換血的時候並不比盾好用,而是一波打出去的傷害會更高。劍在前期每一刀的回覆大概只有3左右,但是你a兵會推線,而且不是每時每刻都敢a的,其實並不適合劍魔這個低等級需要偏混得上單。但是面對狗頭,船長之流,該給出的壓力還是要給的,同時面對瑞茲,凱南等長手擁有著一定的線殺能力,不過這都是要靠你的水平了,不多贅述。
如果對線壓力大,回家補雙多蘭,是很不錯的選擇。永遠相信,自己等級起來比對面猛,不要怕混。
中後期:
核心:黑切 血手 復活甲
可選裝備:幽夢 死亡之舞 夜之鋒刃 藍盾 綠甲
首先,上單對線,優先考慮鞋子(水銀,布甲),價效比巨高,基本只要對面上野是同一種傷害型別,基本可以無腦出(如果對面控制過多,建議直接天賦裡點出韌性,就不用糾結鞋子了)。進可提高追殺能力,退可加強換血優勢。
出完鞋子,雙cd,考爾非德戰錘,燃燒寶石,可以讓你的對線很舒適,平滑好用,屬性全面
黑切就是為上單戰士量身定製的一件裝備,cd,血量,破甲。建議第一件就出,不多說,出就完事了。
一般情況下,出完第二件裝備之前,還是以小規模團戰為主,所以可以不著急血手,從戰錘上分支出兩件,死舞和幽夢,前者是強續航,配合大招的高吸血,可以讓你在團戰中化身為對面噩夢。後者則可以擁有中期鉅額的傷害,以及高額的移速,能夠讓你的技能更精準地釋放。但是會比較脆,容錯率低,在這個沒復活的版本,其實已經不是那麼推薦在均勢,劣勢局中出了。但是優勢局,600移速的大劍魔衝過來,帶著幽夢,依然是敵人的夢魘。
其餘的裝備基本都是依照局勢來看,血手高韌性,防爆發,復活甲增加容錯率。鋒刃可以保你第一波進場,同時高傷害。藍盾對抗很肥的ad,綠甲面對ap以及增加回復。
劍魔裝備的花樣不是很多,關鍵還是看你q地準不準。