-
1 # 漫雨王者迷
-
2 # 阿冷冷
破曉的出現,確實是讓名刀成了真正的肉裝。因為名刀有著在受到致命傷害時候,進入短暫的無敵狀態並且增加移速20%,持續1秒。在這1秒內的時間可以進行反打,很多時候都可以扭轉局面。但是說道名刀削弱了,請問哪裡削弱了,是移除了無敵狀態,還是名刀的主動屬性攻擊60和5%的冷卻沒有了?都還在,好吧?如果非要說名刀的價格提高了,就是削弱了名刀,我就覺得不可思議,你的這個理論是從從哪裡得出來的結論?
很多玩家說,破曉太強了,要求削弱。破曉確實是很強。但是價格也高。破曉出現的原因是在以前有幾個賽季,射手根本沒有上場的機會,很多對局都是一坦兩戰,一刺一法的陣容。那時候被稱為坦克榮耀和戰士榮耀。這時候玩家不僅要求加強射手,還要求削弱坦克和戰士。於是很多的肉裝都被削弱了,如霸者重灌,暴烈之甲,紅蓮斗篷等。然後策劃又順應玩家的要求,推出了射手的專屬裝備:破曉。破曉的屬性是50攻擊,35%攻速,15%暴擊率。還有兩個被動,提高了射手的破防能力和傷害。當時還有玩家吐槽破曉的價格太高了,因為破軍的價格才2950金幣,而破曉的價格需要3400金幣。
但是我並不認為破曉的超標,單單從破曉的屬性上看,價格3400也是合理的。但是作為射手來講,如果要打出傷害,裝備的搭配是非常關鍵的,大部分的射手需要的經濟都比戰士和刺客要高。射手的標配是吸血刀,無盡戰刃,閃電匕首。破曉只是作為錦上添花的作用。射手需要的屬性是攻擊力,暴擊率和攻速。這幾件裝備起來後,射手才有驕傲的資本。射手超標的地方,在我個人看來,是攻擊距離遠。現在射手基本上都不會去拿紅的原因,就是因為射手手長,對方想要近身攻擊射手,已經被射手打掉很多血量了。這時候射手再利用吸血刀的吸血快速回血和本身強悍的輸出能力,才讓很多射手成為站擼英雄。所以,破曉不應該削弱,而且將射手的攻擊距離調整一下,這個才是根本原因。
-
3 # 逗逼解說員
暴擊效果的削弱,其實也間接性削了破曉。
怎麼說呢
因為有了破曉的暴擊加成,本來需要帶一定禍源的站樁射手,都可以直接帶10個無雙。因為暴擊率夠。只要再出無盡電刀或者其它任意兩件暴擊裝,暴擊率都是很足的。
而削弱了暴擊效果,任站樁射手暴擊再高,傷害也削弱了一些了。
這樣的結果意味著破曉其實沒有必要削弱了。如果削弱到價效比太低,直接出碎星錘就好了。省錢,而且,帶了禍源,暴擊率還是很高的,就是少了點攻速而已。
-
4 # 白給
破曉不應該削,改調整的是暴擊率 !現在射手的出裝通通是暴擊流,因為暴擊率一旦到了60%,幾乎每下平A都是暴擊,而暴擊帶來的效果就是傷害翻倍,傷害翻倍,吸血也就翻倍了。高額的暴擊讓射手以及一些刺客,戰士的出裝變成清一色暴擊流,變成互秒榮耀!完全是策劃的失敗
回覆列表
自從破曉這一件射手的頂級神裝出來之後,王者峽谷就再也沒有坦克能抗這個說法了!以前各種打不死的坦克,紛紛倒在了破曉的面前,即便是坦克或者戰士全肉裝,射手出了破曉之後,就是隻需要幾秒就能夠將其秒殺了。這也使得現在越來越少看到坦克邊了,因為作用真的不大,就是一個被秒的“貨色”!
不少戰士玩家發現,出半肉的話,一套是很難秒掉射手的。一旦一套秒不掉射手就會被射手無限風箏A死,一度很絕望。後面就有高階玩家開發出來了全新的玩法,而這玩法也普及開來了。那就是無論什麼戰士,就是出全輸出裝,就是刺客的玩法,因為出全輸出裝只要抓到射手的失誤,大機率能夠直接一套秒掉射手,不會像半肉出裝那麼尷尬。
也因此“互秒榮耀”開始了,不是戰士瞬秒射手,就是射手瞬秒戰士,或者各種秒來妙趣的,而名刀則成了“真正的防裝”,那一秒的無敵比三四個防禦裝都管用。也因此名刀開始氾濫了,幾乎都是人手一個。而因為名刀的泛濫,遊戲策劃終於是坐不住了,直接把名刀給削弱了,名刀之前是相當具有價效比的裝備,價格是1760金幣,而削弱之後則就變成了1900,適當的增加了名刀的價格。名刀除了一個免疫致命傷害的效果外,其他屬性加的比較一般,接下來價效比就比較低了,可能就變成了中後期甚至大後期的換裝保命裝備了。
漫雨是覺得破曉這件裝備雖然貴,但是合成過程太過平滑了,全程無尿點,三個合成裝備尤其是穿雲弓,這簡直就是神器,頂級屬性的小件啊。還有破曉的屬性也太爆炸了,兩件輸出裝的屬性加起來都沒他一件爆炸,但是卻只賣3400,而且還省了一個格子,這合適麼?
所以漫雨是覺得,破曉這裝備的屬性可以不削弱,但是合成的裝備必須要改改了,不能這麼平滑,這麼平滑射手在裝備小成型的時候都會第一時間去做破曉。比如說降低穿雲弓的屬性之類的。另外破曉這價格必須得提一提了,3400金幣價格太低了,改成3600這樣子,增加200金幣。