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1 # 中二病的紅蓮醬
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2 # 刻143141687
一個體育競技遊戲 可以讓玩家反覆氪金 非法無疑是成功的 銷量不緊領先其他足球遊戲 收入更是碾壓 非法充分的明白一個道理 玩家都是普通人 也沒有什麼時間苦練技術跟戰術 利用這點讓氪金多的人快速成為高手 這兩全其美的好事哪找啊 誰說足球不能當RPG打怪升級來玩 非法就很成功嘛 現在需要的是娛樂跟快餐 玩家只要肯掏錢 快速成為高手不是夢 大街小巷討論的不再是技術和戰術 嘿兄弟 昨天我又氪出一個xxx 就問你怕不怕
從《FIFA online 3》到《FIFA online 4》,最大的兩處改動莫過於:
1、工資帽(隊伍陣容不得超過200工資)
2、強化系統
工資帽賦予球隊陣容的多樣性,FIFA4的遊戲裡,將不再是各種終極傳奇的同臺競技,而是要玩家根據球隊性質,各位置深度合理性,並要對一些位置作出犧牲。換句話講,現階段每套陣容都將有它的優缺點,玩家再不能像FIFA3那樣,在每個位置選擇最優解。
同時,強化系統的改變,也不利於當下內測階段的陣容選擇及陣容打造。總的來講,《FIFA online 4》強化系統的特點將體現在:
1、強化不再是同卡互強,眾多墊子卡崛起
FIFA3裡,強化系統的墊子,必須是與強化物件同樣的卡(可以不同強化等級),使得後期5張終極傳奇近乎天價,而次一級的選擇便廉價太多。FIFA4以強化機率加成取代同卡互強,使得一些高強低端卡趁機覺醒:舉例而言,一張+8 17賽季託雷斯(1級)是87的能力值,強化效果等同一張17賽季C羅卡;倘若拿梅西去強化一些低能力值的卡,效果也是很明顯的!
另外,不再是同卡互強,讓眾多終極傳奇的損耗大大降低(強化終極傳奇的話),市場上+1雅辛、小羅卡跌破100WBP,也是這個道理。
如今起步階段,許多人都在打造陣容,造成開服當日姆巴佩、納因格蘭、卡塞米羅等有著高性價比17賽季球員一卡難求。但隨著許多人陣容的暫時性完備,以及【金色球探禮包】等活動的推出,價格也開始回落。
未來,當新卡不斷推出,老卡將不作為陣容首選,而是強化墊子存在的時候,與強化效果直接掛鉤的球員能力值,也將作為各卡價值的主要考慮因素。當然,像起步禮包裡送的新秀賽季卡,以及現階段的終極傳奇,因為這些卡的能力值與強化效果不等同,使得大量玩家急於出手,造成卡片價值的大幅縮水。
2、選擇強化保護,還是選擇更高機率?
FIFA online 4裡,吃相同卡強化可以起到強化保護的效果,所謂強化保護,就是在你失敗後,在失敗基礎上+1強化數值。舉個例子,紅蓮醬基友託雷斯+7時候爆了,原本+6託雷斯掉回+4,因為有強化保護效果,所以又返還到5。也就是說,強化保護可以讓玩家避免一發虧掉底褲的尷尬窘境,至少失敗,還是會剩下些什麼。
但是,強化保護畢竟只是回1點強化數值,+5以下卡用的保護卡的意義不大。畢竟,就算是保護卡,為了整體強化能滿綠條,保護卡總歸還是要強化以下吧,倘若是一些低能力值卡的強化,低能力值的保護卡意味著其他4張需要更高能力值的墊子,無形之中也拉高強化成本。
3、強化失敗將不爆到0,上2成本幾乎不計
FIFA3裡,失敗一次便會讓卡直接爆0,這尿性幾乎與《DNF》相同(不放保護券)。FIFA4中,無論你強化幾次,強化卡始終不會成為空殼,這樣的話,讓新秀賽季維埃拉、裡貝里、博格巴等卡的強化理念徹底改變:這些初始能力值動欲90+的新秀賽季卡,要實現100%的+2機率,怕是5張17賽季梅西都不敢保證,而一張梅西400w左右的價格,與其保證100%機率成功,倒不如買一些2000BP的渣卡搏機率呢!
是啊,看著成功部分就肉眼可見的一絲,但還真別說,你點個幾十次,肯定能拼臉成功!(幾十次什麼代價,也就二、三十萬BP收墊子卡,相比5張梅老闆......血賺!)
4、強化機率相對提升,高強卡將在未來普及
紅蓮醬基友在FIFA3砸錢眾多,終級傳奇推出之時,且不說單卡的天價,要保證機率+3的話,必然要4張同樣卡(2張互相+2,再2張+2上3),那麼,+4就需要8張,+5需要16張,另外,+3以上,就算同樣強化的卡互吃,成功機率也會大打折扣!
FIFA4裡,強化一張卡只要保證能滿機率,不管你墊子用什麼都行!大大降低單卡消耗的同時,成功機率比之FIFA3還是有所提升(保證綠條全滿,+5成功率會在6成以上)。不過,因為新秀賽季與17賽季卡存在能力值差值,一些高初始的新秀卡幾乎+2就到頭,缺少墊子的存在,也增加現階段的強化成本。
未來,也許會出專門的墊子卡,到那個時候,一些高初始值的卡大概才能起步吧!