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  • 1 # 銘銘看世界

    第一局

    第一局比賽,JDG拿出了納爾上單來對抗劍魔。六級後中野對拼,Rookie進場太早被擊殺,JDG取得兩個人頭。TheShy野區做視野時被抓死,JDG三路打出對線優勢。iG三人試圖下路抓Zoom,被納爾反殺兩人,其餘隊友在上路迅速拿到兩座防禦塔。在中期野區團戰,iG皇子大招強開,被千珏和納爾完美化解,JDG打出1換3後拿到大龍。JDG帶著大龍buff連破兩路高地,TheShy被集火擊殺後,JDG以多打少成功獲得勝利,隊員們拆掉基地拿到一分。

    第二局

    第二局比賽,iG拿出了雙poke陣容,TheShy選擇阿卡麗來對陣鐵男。JDG三人集火擊殺Rookie,隊伍隨後拿到峽谷先鋒。而Leyan在中路找回場面,幫助iG取得兩個人頭,TheShy在上路完成對線單殺。iG拿到一血塔和控下土龍,隊伍開始進行抱團抓人。LvMao日女試圖大招強開,被TheShy極限操作打出3換4,iG成功拉開經濟差距。TheShy邊路單帶完成單殺,並且快速支援幫助隊伍贏下團戰。在大龍buff的推進中,阿卡麗再度獲得單殺,Baolan牛頭強開打出完美控制,iG團滅對手後一波帶走。

    第三局

    第三局比賽,JDG選擇了皇子輔助,而iG拿出了衝臉體系。雙方開局中野對拼,Kanavi收穫一血。在小龍團戰中,JDG依靠船長大招打出2換3,順利拿到小龍。比賽中期,iG選擇加快進攻節奏,隊伍強開塔姆取得擊殺,隨後控下了大龍,JDG前來防守被擊殺三人,iG瞬間拉開經濟差距。iG利用大龍buff直接推進,JDG選擇強打被JackeyLove完成收割,伊澤瑞爾斬獲三殺後,直接終結比賽拿到賽點。

    第四局

    第四局比賽,JDG選擇了卡爾瑪拉扯體系。LvMao開局發起先手,幫助imp拿到一血。Yagao前期積極抓下,幫助JDG取得雙殺,而Kanavi在野區中也取得主動權。JDG抱團抓中,擊殺Rookie後利用峽谷先鋒推掉一血塔,逐漸拉開經濟差距。雖然iG一度取得擊殺,但JDG陣容拉扯更勝一籌,隊伍不斷擴大地圖優勢。JDG迅速偷掉大龍後,iG留人打出0換3,但JDG依靠大龍buff破掉兩路高地。iG在巨大劣勢下選擇強開,但JDG有群體護盾的拉扯,順利團滅對手拖入決勝局。

    第五局

    第五局比賽,JDG拿出了前期打架陣容,iG選擇了雙射手發育陣容。但iG的陣容後期能力更強JackeyLove卡莎五殺團滅JDG,直接平推拿下最終勝利。

  • 2 # 手遊王朝

    其實看兩支戰隊狀態來講,ig還是更適合去世界賽,ig現在的短板就是小樂言與其他人的磨合還不太夠,大賽經驗不足,但是他是lspl打野位的皇帝,硬實力肯定還是有的,心態擺正了還是會恢復以前的水準。rookie怎麼說呢,我一直特別喜歡他,Godv說過跟所有選手對線,唯一一個讓我喘不過氣的就是rookie,狀態不好的時候誰都有過,我相信世界賽他還是會打出他在中路的絕對統治力。

    而JDG我覺得還是沒有一個穩定的carry點,imp從s4之後就一直在ad的中下游,發揮也不穩定,偶爾高光大多數都是被壓。yagao和zoom也是狀態下滑嚴重,且JDG大賽經驗不足,外戰上限不高,還是需要時間來磨鍊的。

    綜上,IG贏並不是意外,主要還是現在隊內氣氛的問題導致IG的不穩定,最後,希望各位觀眾老爺多一點包容,支援我們的FPX,RNG,IG,冠軍還是屬於我們的!

    下面推薦一款非常好玩的遊戲:

    它是由光榮特庫摩正版授權的三國背景的戰略手遊——《三國群雄》,不論是人物的雕刻方面,還是畫面的設計製作,都是目前市場上同類題材遊戲的精品!

    愛好三國遊戲的玩家都知道,三國志系列是不朽的神話,其中san11更是SLG遊戲的巔峰神作,這部《三國群雄》雖說沒有到達如此境界,主要原因我覺得是因為還未上市正式發行,不被大多數人所瞭解。

    豐富的遊戲情節環環相扣,讓人慾罷不能。彷彿又回到了兒時聽老一輩說三國好漢聽得津津有味的年紀。

    大型的國戰及其燒腦,不亞於現實生活中的商業戰爭。面對眾多玩家,各種各樣的人群,你將如何脫穎而出,是智取亦或是使用詭計?

    爾虞我詐,只為自己的地盤而戰,不是你死便是我亡,真的像是回到了那個“三國亂世”。

    這款遊戲非常的自由,不需要每天固定的時間點上線,平時的茶餘飯後時間就足矣。越玩到後面,你會發現難度也隨之增加,玩家們的對抗也增強了,這就是像是金字塔,站在巔峰的永遠只有那一個。

    氪金不是唯一制勝的因素,更多的還是考驗玩家們的戰略思維和人際關係的經營,說這裡是個小點的社會也沒錯。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
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