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  • 1 # LeaFFFFFF

    Mekorama,一款極具創意的機械迷宮遊戲。Mekorama 的整體畫風非常整潔,遊戲主頁就像一本書一樣可以左右滑動進入不同選項。正式遊戲一共有50個關卡,每個關卡都是一個獨立的立體迷宮。整個只有16MB大小的遊戲,獲得了第13屆國際移動遊戲大獎的榮譽提名獎。遊戲中有許多別有新意的設計點,需要玩家花費不少心思去琢磨。雖然這只是一個單機遊戲,卻也能夠讓玩家自行設計關卡,供自己或朋友來體驗遊戲,十分有趣。

  • 2 # 墨淵遊戲解說

    太多了,單機遊戲,大部分不需要聯網都能玩

    看你喜歡什麼類別的

    沙盒遊戲(我的世界、迷你世界),回合制遊戲(仙劍奇俠傳,夢幻誅仙)這些都需要

    麻將 撲克之類的

    紅警 CS 這些可以單機,也可以聯網玩

  • 3 # 遊戲說書人十九

    如果只能推一款的話應該非這款Gorogoa莫屬了,這個應該說是脫離了遊戲的範疇,算得上藝術品了。4塊畫布,彼此關聯,利用縮放,移動,拼接等功能,找到中間的聯絡才能進入下一步,每一次連線的巧思都會讓人感嘆製作者的匠心,誠意推薦

  • 4 # OO的遊戲

    月圓之夜

    卡牌類遊戲,不需要聯網,玩法多樣。

    紀念碑谷

    畫面十分唯美的解密遊戲,非常推薦。

  • 5 # 循循善遊

    這個我在行,正是我的心頭愛~

    關鍵詞“不需要聯網”和“豎屏”

    1、解迷類:紀念碑谷1/2

    精美的畫質、巧妙的空間視覺設計、優美的音樂,絕對讓你愛不釋手,唯一要肉痛一下就是,這是個買斷遊戲,一次買斷

    2、經營類:怪奇小店

    一個滿滿是梗的遊戲,好好經營你的小店,謹慎開支,招聘更多優秀員工,這遊戲有毒,玩著玩著又天亮了,也是買斷遊戲,不過絕對值!

    3、冒險類:wild tamer

    這是個肝到爆的遊戲,遊戲流程大概就是出門-抓怪-利用抓回來的怪抓更強的怪……

    東方神獸都有,祝你抓的愉快!

    哦對了,抓到的怪戰死就沒了~

    4、開羅系列

    為什麼開羅遊戲作為經營遊戲要單列出來?

    因為經營遊戲我分為開羅系列和其它經營遊戲~

    開羅遊戲有毒,毒中毒,你說它無聊它就無聊,畫面還是畫素風的,但一玩起來就停不下來了~

    當然開羅這兩年感覺有點墮落了,也開始換皮和做聯網肝系遊戲了,總之自己體會,安卓請自行找各種漢化版,蘋果部分有中文,收費大都30大洋,打折可入,土豪請無視~

  • 6 # 單機玩家PAC

    王權系列(iOS/Android)

    在此遊戲裡,玩家要扮作國王,向左或向右滑動卡片,以決定每一個事件。每個決定都會產生影響,改變社會四大支柱之間的平衡:教會,人民,軍隊和財富。只要四個公制欄中的一個變滿或空,國王的統治結束,遊戲繼續由玩家控制他們的繼承人。

    遊戲的缺點也相當明顯,就是玩到後期可能不看劇情內容,直接去平衡勢力。究其原因還是因為劇本過短,沒有新鮮感了。

    塗鴉跳躍(iOS/Android/WP7/WP8)

    在《塗鴉跳躍》中,玩家操控一隻名為“The Doodler”的四腳動物在一個永無休止的平臺上一直跳高。如果The Doodler墮下,則遊戲結束。跳得越高,遊戲的分數便越高。The Doodler可由控制遊戲裝置的傾斜度而移動的。在黑莓版本,則是由方向鍵控制。

    佛羅倫薩(iOS/Android)

    在遊戲裡,你是一位名叫florence的女子,從單身,熱戀,到日常的瑣碎,最後分手,回到單身。遊戲的玩法很有意思,包括熱戀時候的一大堆話要說,男友搬進來居住時依依不捨地把自己的東西雪藏,到應對媽媽時候的不耐煩,遊戲都很好的還原了出來。值得一提的是本遊戲是王友健自紀念碑谷後的第二部作品。

    紀念碑谷系列

    “一款遊戲,當他被視作藝術時,那會意味著什麼呢?這意味著那些遊戲佳作們將會成為一種表達的媒介,一種傳遞了生動的體驗和向彼此表達想法的媒介。這同時也賦予了遊戲更加深刻的內涵,透過遊戲,我們就或許能夠理解人生中的一部分——生老病死,愛恨思索,人之於為人”

    王友健寫於《紀念碑谷》官方部落格

    生命線系列

    生命線系列其實算是avg類,這類遊戲通常依靠劇本取勝,當年生命線初代上架時,一舉拿下29個國家與地區的AppStore付費遊戲榜第一名的成績。而經過這麼長時間的更新,遊戲也支援Apple Watch和通知欄選擇的模式,甚至不用進入app,更加的具有代入感。

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