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今年以來,騰訊利好訊息不斷,前段時間,騰訊遊戲《和平精英》獲批,騰訊股價當天突破400元。 昨日有訊息稱,遊戲界迎來大訊息,遊戲版號申報正式重啟。與此同時,騰訊獲准在中國銷售任天堂Switch遊戲機。受此訊息影響,任天堂股價昨日應聲飆漲逾14%。 兩大重磅利好訊息加持下,騰訊的股價短期內將如何表現?
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  • 1 # 張書樂

    未來前景可期。目前不會如何。

    騰訊拿下NS中國市場代理權,根本不可能改變國內遊戲機市場現狀。

    騰訊很清楚這一點,它圖謀的更大。

    4月18日,廣東省文化和旅遊廳釋出《2019年第一季度廣東省遊戲遊藝裝置內容稽核透過機型機種目錄》公示。

    公示列表目錄中,騰訊科技(深圳)有限公司代理的Nintendo Switch遊戲機《新超級馬力歐兄弟U豪華版(體驗版)》赫然在列。這意味著,公示期內若無異議,騰訊將順利拿下Switch遊戲機及首發遊戲代理權。

    簡言之,騰訊將開啟和任天堂的合作,從遊戲機入手。

    就此,《時代財經》黃淑妹和書樂進行了一番交流,貧道以為:

    對於國內遊戲市場來說,這幾乎沒有任何影響。

    但對於陷入瓶頸的騰訊遊戲來說,新的渠道正在開啟。

    在遊戲機上,騰訊將幹什麼?

    騰訊此番和任天堂的合作,目前看來,主要是主機的代理銷售以及遊戲的推廣業務。

    同時,在中國區玩家在Switch主機上的互動體驗服務上,和騰訊的社交以及遊戲平臺形成接入。進而為遊戲主機輸入更多的流量。

    此外,騰訊或許會將自己在泛娛樂的內容融入到Switch遊戲機的中國服務包中,形成獨有特色,增加賣點。

    遊戲機遊戲,是否會放量?

    三大遊戲機廠商的次時代遊戲機,近年來接連獲批進入國內市場,因此在遊戲機的合作模式上,國內已經有了一套成熟的模式。

    而內容稽核也不會是一個關鍵問題,不過是將遊戲機遊戲報審然後等待獲批而已。

    只是數量上,根據以往遊戲機遊戲的過審情況,應該不會放量。

    遊戲機市場的現狀和未來

    遊戲內容的協同上,由於遊戲機遊戲在國內過審,一直數量較少,也因此嚴重製約了主機遊戲玩家購買國行版的熱情。

    此前,騰訊就曾試水研發過體感遊戲,登陸Xbox遊戲主機,儘管效果一般,但此刻透過代理Switch遊戲機,或將更大範圍的進行試水。

    或許還是在體感遊戲上突破,畢竟任天堂才是體感遊戲火熱的起點。

    騰訊能獲得什麼?

    對於國內主機遊戲市場,暫時看不出會有多大影響。由於主機遊戲引入和過審的數量偏少,以至於國行版遊戲主機沒有太多可以施展的空間。

    無遊戲可玩一直是主機玩家視國行版為“坑”的一個槽點。

    在目前的狀態下,主機遊戲大規模進入的可能性不大,因此主機遊戲市場也不會因騰訊進入,而有太多變化。

    因此騰訊和任天堂在遊戲機上的攜手,應該只是一個初步試水。

    任天堂在遊戲IP上的庫存和遊戲研發上的精緻,以及在網遊領域的欠缺,正好和騰訊形成互補,未來或許雙方會在網遊領域有更多的內容合作和市場共享,包括將騰訊的遊戲代入到主機中,介紹到全球。

    當然,任天堂也不是甘當鋪路石的,中國市場這麼大,騰訊渠道這麼強,不進來怎麼行。

    哪怕是畫餅充飢。

  • 2 # 財經早餐

    近日,有訊息稱騰訊將和任天堂聯手,在國內發行任天堂今年推出的最新遊戲主機Nintendo Switch,具體發售時間是明年。據稱,對於Switch入華,阿里也展現了意願和興趣,不過,最終騰訊以保底200萬銷量的協議拿下了Switch的國內代理權。這條訊息一出現,立即在玩家中炸了鍋,成了遊戲圈最大的新聞。

    雖然這條訊息最後以騰訊遊戲官方微博的否認而告終,但是還是有很多玩家們依然不死心在解讀著這份宣告,認為這只是騰訊的一種話術。

    騰訊現在在國內遊戲圈似乎成了一個非常有意思的存在,一方面依舊被當做中國產遊戲之恥,另一方面卻扮演著「救世主」的角色。

    這一點可以從代理Switch的傳言中看出來,玩家在噴著騰訊的同時,內心深處也覺得,好像這是任天堂入華最好的路徑,之前傳言的騰訊成功代理「吃雞」同樣也讓整個遊戲圈振臂歡呼,大家已經厭倦了因為網路問題而持續不斷的糟糕遊戲體驗,而訊息出來的同時,很多玩家又紛紛在猜測是不是騰訊會不會把吃雞做成下一個氪金才能變強的遊戲。

    騰訊成為市場第一的同時,也是伴隨著口碑的崩壞,山寨、LOW、坑錢成為了騰訊在玩家心中的形象,並且隨著社交網路的發展,一步一步的擴大。

    中國遊戲市場就是這樣的充滿割裂感,核心玩家的遊戲品味是和世界接軌的,對於這一幫人來說,主機遊戲、3A大作才能夠代表一個遊戲廠商的水平,然而事實卻是,大部分的遊戲使用者卻是從小沒有接觸過主機遊戲,缺少遊戲認知的群體,騰訊的發家也是靠著這批使用者。但是,網路的話語權卻是掌握在核心玩家的手中。

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