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1 # 清酒Zb遊戲解說
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2 # 遊戲唆
手機作為人們日常生活離不開的工具,在日常娛樂方面起著至關重要的作用。
很多遊戲玩家由於缺少整塊的時間區域,往往拋棄了一局幾十分鐘乃至數小時的端遊向手遊領域探索。
可是作為流程迅速的手遊,它也有不可忽視的弊端。
熱度消散過快,受眾流失迅速。
因此,我認為將來手遊的發展可能更趨向於長流程,線性遊戲,同時兼顧碎片化時間利用,簡言之就是在帶給玩家長流程、多體驗的同時,還能兼顧到玩家缺少持續長時間停留的特點。
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3 # 優雅的鹿先森
未來手遊的發展方向或者說是發展趨勢,應該是更契合當代各手遊玩家團體的需求而出發的。我個人覺得可能會從以下幾個方面發展:
一、上手容易、精通難的遊戲。這類遊戲,我認為主要是以休閒類競技類的遊戲或者操作簡單易玩的遊戲為代表。最典型的代表便是19年的DOTA2自走棋,從出生變成為一款火爆的遊戲,以很快的速度席捲了網咖還有家庭玩家的電腦。雖然當時是以dota2為啟動客戶端,但絲毫不影響玩家們的熱情。以類似麻將的邏輯原理,加以簡單的操作,還有博弈心理的調動,使得這款遊戲線上人數與日俱增。各大遊戲廠商紛紛註冊商標,並且現在也有很多自走棋類的手遊。為什麼自走棋可以這麼火爆,我個人認為和類似麻將的玩法還有博弈的環節是離不開的。就像買彩票或者抽獎,總期待下一次會是賺的盆滿缽滿。還有簡單益玩性,幾局下來就能明白規則,低分段贏不是非常的難,只會在高分段開始拼細節。面向人群不光包括玩dota2的玩家,其他遊戲的玩家也因為好玩而下載客戶端參與進來。這樣一個既考驗玩家策略與操作性的遊戲,而且還非常注重公平性,無論是巨魔騎,野獸術,天湖地精等等,任何一個套路都有可能贏下游戲,不存在單一的玩法,這是遊戲成功的要素之一。
二、虛擬與現實互動的技術性遊戲。精靈寶可夢:GO這款遊戲相信很多人有所耳聞,雖然沒有在國內上市,卻是一款在世界範圍內引起了極大反響的遊戲。這款遊戲破天荒的由三家遊戲巨頭聯合發行,其遊戲型別用專業的說法就是,現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊。這款遊戲的火爆這裡我們已經不用多說了,我們一起來看看這款遊戲到底藏著怎樣的秘密。現實增強是這款遊戲最為核心的東西,本來一款普通的養成遊戲,憑藉現實增強這一載體成為了火爆全球的爆款,單論遊戲品質來說,這款遊戲雖然很優秀,但是並不是什麼藝術大作。之所以能夠火爆,其中現實增強功不可沒,這一技術的運用,改變了遊戲的互動方式,讓原本虛擬世界的互動與現實世界產生了交集。未來的遊戲發展必定會有現實增強的一席之地。
三、社交性高的對抗遊戲。絕地求生這款遊戲火爆的原因很多,但其中核心的原因便是遊戲玩法的擴充,強對抗、快節奏、大規模是其玩法的根本核心。改變了以前fps遊戲簡單的對抗模式,把遊戲玩家放到了一個大世界中,讓遊戲的對抗更富有變數,與現實更加接近。
個人認為,如今是一個全民遊戲的時代,遊戲,從單機,聯網,到端遊,頁遊,手遊,如今的遊戲行業已經如此細化。我認為遊戲定位會會越來越明確,年輕人主玩競技性,青少年主玩趣味性,中老年人主玩操作簡單以及社交性,只要抓準定位,就會產生很多現象及的作品。
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4 # 大學不迷路
首先來分析一下近年來手遊的發展趨勢:
1.國內很多遊戲苦於新遊的研發,只能熱衷於炒冷飯,講端遊遊戲移植到手游上。近些年來的:穿越火線、qq飛車以及以後得地下城與勇士、使命召喚等等。
國外的遊戲開發商,早年時間都是針對於pc端進行開發遊戲,對於手機遊戲不像國內市場有些豐富的經驗。
2.要說未來還有哪些趨勢,我覺得遊戲更會將手遊的資料和端遊的資料進行共享,不分手遊和端遊,讓更多的玩家體驗到遊戲帶給大家的快感。就像吃雞手遊一樣,將手機玩家和模擬器玩家區分。
3.未來的手遊會更有操作感,並且難度會有層級感。不像某遊(一刀999),讓玩家很無聊,就是掛機刷怪。
回覆列表
原本以為手遊只是佔據人們的碎片化時間直道發展到今天各種手遊商業化,現在手遊的市場以及利益都是非常大的。
清酒在這大膽預測一下未來手遊,可能會向這幾個方面發展:
端遊移植
端遊IP移植到手機上來,舉例:像是《穿越火線》《QQ飛車》《和平精英(段遊是絕地求生)》這幾款騰訊旗下的段遊移植到了手機上並且受到了廣大玩家的喜愛❤️。
手遊電競賽事
好不誇張的說,中國是全球最大的移動電競市場。隨著KPL(王者榮耀職業聯賽)等賽事取得成功,從2017年上半年開始移動電競產業形成了以內容授權方、賽事運營商、戰隊俱樂部、藝人經紀公司、播放媒體渠道等由上自下的產業鏈。