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  • 1 # 源於你顧a

    看個人情況而言,我以前手機就是沒有手遊的,如果不喜歡玩手遊,裝一個也不會去玩的,想玩才玩,不想玩為什麼要徒增煩惱,做自己想做的事就好

  • 2 # 猴大遊戲解說

    一、年輕人的手機裡不是必須要有手遊的

    玩遊戲只是日常用來打發時間而已,不是每個人或者說不是每個年輕人都喜歡打遊戲,可能有些年輕人喜歡閱讀、聽音樂、看影片等。現在APP市場日新月異,各種好玩的應用層出不窮,遊戲只是一部分年輕人用來打發時間的工具罷了,談不上必須要有。

    二、不玩遊戲不會顯得與大家格格不入

    正所謂物以類聚,人以群分,正常情況下你不玩遊戲而已,沒有人會覺得你是異類,況且自己的身邊肯定不是所有人都在玩遊戲。當然,事情都沒有絕對,有些年輕人的身邊或者朋友圈就有都是打遊戲的,那你不打遊戲也只是在他們眼裡格格不入而已,並不影響其他人對你的看法。況且,和身邊的人找到共同的興趣愛好,並不是非要從遊戲開始,也可以是電視電影、小說之類的呀,可以聊到一起的東西多著呢!

  • 3 # 生活藝術哥

    你好,我是生活的藝術哥,在我看來生活是自己的,只有自己才有決定自己的生活活法,所以說我們要有自己的標準是吧。看你對這個問題的角度吧!

    第一 對於你的想法肯定怕太獨立太和他們不一樣沒有共同愛好語言,會被孤立或者不合群的一種表現吧!其實不會遊戲只是一種娛樂方式,我們生活有很多娛樂方式不僅是遊戲,吃飯 唱歌 聊天 健身 玩現實比如撕紙狼人殺都可以增加我們的友誼,增加我們共同話語和愛好。 我們要有獨立的思想有助於建立自己的人格。

    第二,你加了年輕人你又可能是長輩吧!對於長輩想了解年輕人最好的就是,從工作到生活了解他(她)瞭解她的思維,在看看年輕人們都看什麼瞭解什麼,綜合

    判斷推理根據自己想法,和年輕人相處,就不會尷尬或者沒有聊的了,不一定遊戲才可以交流,有共同話就可以了。

    於時俱進就好了。

  • 4 # 瀟湘靜姝

    個人覺得任何能讓你上癮控制你大腦的東西(包括手機遊戲),都會控制你的大腦,按照馬斯洛五層需求理論,經常玩遊戲的人最多隻能達到第三個層次,滿足自己一種虛擬社交的需要,而我們想實現人的自我價值靠遊戲是不可能的,這就要看你追求的層次有多高。

    第二個問題,你不玩就會顯得格格不入這個觀點不對,每個人都有一個完整的人格,來對自己的日常行為動機做出一個判斷,並不是大家都做的都是對的,你要形成自己的獨立判斷的能力。除了遊戲,還有很多值得我們去追求東西。

  • 5 # 白開水在在這裡

    不管是公交車還是地鐵上,我們都能看到大家各自拿著手機在把玩。那麼下面,我就大膽預測一下,你的手機裡一定有過這5款遊戲,你們看我是不是全部猜中了?

    TOP5:連連看、愛消除系列

    第一種遊戲就是妹子們最喜歡玩的遊戲,代表作有“愛消除”。不厭其煩的滑動著手機螢幕,看著一串串各種萌物被消除掉,那種感覺就連我一大男人,也曾經迷戀了很長時間。只是後來的關卡越來越難了,像男生這種耐不住性子的,肯定也就解除安裝了。

    不過玩愛消除的男生,最大的一個特點就是,都喜歡在女孩子面前玩,或者幫某個過不去關卡的女孩子玩,是不是被我說中了?

    愛消除

    TOP4:解謎類遊戲

    解謎類遊戲深受一大批玩家喜愛,而解謎和動作類遊戲完美的結合,成為了遊戲的發展趨勢。代表作有“地獄邊境”,相信很多小夥伴都玩過這款遊戲。還有一款更是為“燒腦”準備的,機械迷城也從PC端完美的移植到了手機端。

    地獄邊境

    TOP3:建造類遊戲,代表作“部落衝突”

    部落衝突可真的火了好長一段時間,現在的玩家人數也趨於平穩,但是也呈現了下滑態勢。

    部落衝突就是建造類遊戲的一個典型代表,遊戲設計的最大亮點就是,可以讓全世界玩家在一起愉快的玩耍。並且兵種之間設計的平衡性也很出眾,可以稱得上建造策略類遊戲的NO.1了。

    部落衝突

    TOP2:卡牌類遊戲,代表作有“爐石傳說”

    手機玩卡牌類遊戲一直都比較火爆,而卡牌類遊戲也覆蓋了玩家幾乎所有的年齡段。年輕人會選擇玩一些競技性強的,比如爐石傳說這樣的卡牌類遊戲。而年齡大的一些群體,他們會選擇一些棋牌類的休閒遊戲來玩。

    爐石傳說

    TOP1:潮流性遊戲,代表作有“刺激戰場”、“王者榮耀”等

    現在手遊最火的遊戲,那就不用說了,MOBA類的王者榮耀,射擊類生存類的刺激戰場,都是現在的主流。我覺得大多數手遊愛好者,這兩款遊戲絕對都玩過!

    雖然王者榮耀現在沒有當時那麼火爆了,但是玩家基數比起其他遊戲,也要多很多!

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