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1 # 小奧聊遊戲
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2 # 足壇夜話
資深CM、FM玩家來答一下。
首先,足球經理這款遊戲,畫面不是它的賣點,他的賣點是強大的資料庫。和FIFA、實況這類遊戲面向的玩家群體不同,FM面向的是喜歡經營球隊、培養球員的玩家,他們關注的並不是遊戲的比賽畫面有多精緻,而是遊戲的玩法花樣多不多、可操作性高不高、內容真不真實。
比如我自己,在玩FM時最喜歡的事就是每年夏天運作球隊的轉會,全世界各地蒐羅小妖、分派球探考察。然後慢慢培養年輕人,一步一步衝擊冠軍。畫面的好壞真的不是很在意。
而且最近幾年,足球經理類遊戲的畫面也在提高。
這是EIDOS廠商出的CM03-04的比賽畫面,可以看出當年的畫面還是2D,球員都是用一個個圓來表示,十分抽象化。
後來隨著遊戲的更新換代,畫面已經在不斷改善,到了FM2011時代,第一次啟用了3D比賽畫面。
最近幾代,比賽畫面的畫質一直在不斷提升。
這個是FM2017,已經能看出畫質的進步,場邊觀眾的以及球場草坪的細節越來越精緻。
而且,就像前面的答案提到的,FM類遊戲由於資料庫龐大(鄙人經常會開好幾個聯賽,電腦速度會變慢)因此十分吃記憶體,所以在畫面方面就不會太追求卓越,不然就會成為名副其實的電腦殺手。
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3 # 十二碼前的銀球靴
看到fm我就激動,從2007開始玩,從2d畫面開始,沒記錯的話是從fm2009版引入了3d畫面,算是一個重大改革,當初學生時代無數個通宵都是獻給了這款遊戲,帶著自己喜歡的球隊不斷爭取榮譽,不斷的低價購入小妖,培養成熟後高價賣出,那種感覺異常的爽。這款遊戲可以體驗一把球隊管理者的角色,管理球隊的方方面面,以自己的想法來打造球隊風格。據說足壇上不少教練或者球探都用它來研究球隊和球員。
扯多了,題主所說的為什麼不改善畫質,我覺得主要兩個原因:
一是這款遊戲因其龐大的資料庫而特別消耗電腦資源,比如早些年遊戲用的是2d畫面展示比賽,球員只是一堆小圈圈。因此整合顯示卡配置的電腦就可以執行。但是fm2009開始,採用3d畫面展示比賽,整合顯示卡的配置就不夠了,需要獨立顯示卡才可以執行,不過當時2d和3d可以自由切換,但是肯定多數人傾向於使用描繪更細緻的3d畫面,我當時也是忍痛換了一塊高檔顯示卡才得以繼續玩下去。當時發展到3d畫面,想必就已經淘汰了一批低端配置的玩家,如果再升級畫面,做到像實況和FIFA那樣的畫質,咱先不說這款遊戲會佔用多少空間,究竟怎樣的顯示卡和多大的記憶體才能執行起來呢?即便遊戲做出來了,以大部分的玩家的電腦配置,也是望塵莫及,不利於遊戲的宣傳推廣。
二、fm這款遊戲,重點在於這個“m”,也就是管理一支球隊,遊戲的主要操作是玩家以教練的角色維持一支球隊的運營,至於比賽,主要是要看,而不是像實況和FIFA操作球員攻防,相比之下畫質並不重要。
總的來說,fm這款遊戲,亮點就在於它龐大真實細緻的資料庫,比賽畫面並不是開發者主要想展現給玩家的部分。不過從2d到3d,證明開發者也在畫質上爭取給玩家更好的體驗,但是魚和熊掌不可兼得,如果把畫質做到極致,一方面對配置要求極高,很多電腦配置無法滿足,同時也會掩蓋遊戲中資料庫的“光芒”。
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4 # 風格化迴歸正常
作為fm的資深玩家,我可以負責任的告訴你,我們玩的是管理,而非欣賞比賽畫面,如果要畫面,可以玩實況足球。fm管理是用我的經驗來經營球隊,所有關於球隊的經營策略在比賽中體現出來,我們玩的是策略,而不是看畫面,很多時候比賽快進進行的,大資料的模擬再加上高畫質影片,估計電腦執行起來也會費勁!
fm是一款很經典的遊戲,穆里尼奧有時候據說也是資料分析的愛好者
回覆列表
既然你誠心誠意的發問了,我馬上屁顛兒屁顛兒的跑來告訴你!
足球經理(football manager)是一款非常著名的足球經理類遊戲,但是這款遊戲的比賽畫質卻一直不怎麼樣。其實我倒是認為,這款遊戲的的比賽畫質倒是有可能是有意為之。玩足球經理的玩家可能有一部分是喜歡比賽畫面寫實、精緻的,但是我認為,更多的玩家是喜歡遊戲中真實的資料、經營時的真實感以及球隊日常管理的各種細節。對於喜歡這些方面的人來說,比賽畫面僅僅是提升管理球隊體驗的一個途徑。許多人都說,fm系列是一款最不像遊戲的遊戲,這個遊戲的遊戲性僅僅在於對於資料的玩弄以及對於真實球隊管理的植入,所以或許fmer們都不是太在意比賽畫面吧。其次我認為SI應該是有能力做出更好的比賽畫質,但是考慮到電腦效能的普適性問題便放棄了。因為本身這個遊戲就需要分析大量資料,很吃cpu功耗,如果再提升顯示卡的壓力,就會使得遊戲很難被更多人所接受。當然,這只是我自己的猜測。