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  • 1 # 湯姆漫剪

    題主,你好!

    如果FPS是60的話,那麼遊戲就是每秒鐘更新出60張畫面,一般情況下40幀處於玩家們能接受的最低要求,低於這個幀數基本上游戲體驗極差,而60幀便能保持到一個良好的遊戲體驗,如果玩家對於遊戲幀數有超高要求的話,例如職業電競玩家,那麼60FPS就有點不夠用了。 假設你的顯示卡輸出的幀率達到100FPS,而顯示器的重新整理率僅為60Hz,那麼呈現給玩家的也僅僅只有60幀的畫面,剩下的40FPS就成為了無效幀數,顯示卡效能被浪費掉很多,同時也會出現撕裂、跳幀的現象。 在《絕地求生》的遊戲測試中,兩者的差距依舊非常明顯。60Hz畫面的拖影和殘影現象依舊存在,而正是這些差距將會直接影響到你預判和遊戲體驗,可見144Hz重新整理率在這類遊戲中的作用十分重要。 如果顯示器的重新整理率與FPS不平等,那麼就會出現畫面撕裂或者跳幀的狀況。為了平衡顯示器重新整理率和FPS這兩者的關係,於是“垂直同步”也就是V-Sync誕生了。 垂直同步主要區別在於那些高速執行的遊戲,比如實況、賽車類,FPS遊戲,開啟後能夠把顯示卡的幀率鎖定為顯示器重新整理率,防止遊戲畫面高速移動時畫面撕裂現象。但如果你的顯示器本身重新整理率就不夠高,反而會限制顯示卡的作用。 尤其是對於FPS遊戲玩家來說,面對高速運動的遊戲畫面,一臺144Hz的顯示器就一定是剛需,搭配上G-Sync或FreeSync同步技術之後,能夠將高階顯示卡的效能完全的發揮出來,同時沒有了撕裂和卡頓等等不良現象之後,流暢穩定的遊戲體驗能都大大提升玩家的遊戲體驗,甚至增加勝率。 即使日常辦公使用,體驗過144Hz之後很難再接受60Hz了,滑鼠的流暢度都差的不是一星半點。

  • 2 # 孤獨的司機driver

    顯示器的更換不會對遊戲幀數有影響

    我們要知道遊戲幀數也被稱作FPS,全稱是Frames Per Second,指的是畫面每秒傳輸幀數,通俗的來講,遊戲幀數越高,遊戲的畫面也就越順滑流暢。

    尤其是對一些FPS(第一人稱射擊)玩家來說,畫面的流暢性往往決定了最後的勝負,所以我們可以看出遊戲幀數的重要性。

    提高遊戲的幀數需要電腦有足夠強的處理畫面能力,這就要看你電腦的GPU的效能了,有些單機遊戲玩家在玩一些畫面出色的遊戲的時候會遇到卡頓等問題,這就是所謂的掉幀,因為這類玩家的電腦GPU處理器效能不夠,所以導致遊戲幀數出現不穩定的情況。

    而顯示器顧名思義只是作為一個顯示的作用,它本身不具備能夠提高GPU效能的能力。當然顯示器的重新整理率依然很重要,比如你的電腦運算效能強大,可以輸出120幀每秒的畫面,但是你的顯示器只能顯示60hz,那樣你看的畫面永遠是60幀每秒,這個時候你需要一臺重新整理率達到144hz的顯示器才能把電腦120幀每秒的畫面展示出來。

    翻過來看也一樣,如果你擁有了一臺144hz重新整理率的顯示器,但是你的電腦對畫面處理的能力不行,最終運行遊戲幀數可能只有30幀每秒,那麼你的顯示器也只能顯示這30幀每秒的畫面。

    總結,想要提升遊戲幀數,你需要提高你電腦的硬體效能,同時也需要一臺重新整理率高的顯示器

  • 3 # 運營小白成長基地

    題主。你好!

    更換顯示器不會對遊戲幀數有影響,本身顯示器跟電腦的效能無關,配電腦的時候應該就看得出來,主機裡面包括CPU,顯示卡,記憶體,主機板,硬碟等等全部都跟顯示器不在一起。影響效能的因素都在主機箱裡,顯示器只是單純顯示出來而已(當然一體機這種就另算)。

    144hz意味著一秒重新整理144次,比常規意義上的60hz高出一倍以上。也就是說如果按照一幀是一個圖片而言的話,一秒的動作分成了60張圖片和144張圖片的區別,流暢度完全不一樣。

    當然也有人說電影才24幀,不是也看的非常流暢非常爽嗎?

    這是因為電影有現在很多電視都有了的功能——動態補償,雖然只有24幀,但是在幀與幀之間是模糊處理的讓人感覺動作的流暢。而電腦顯示器一般都不會有這種技術,所以中間間隔的是非常生硬的圖片的切換,當然是幀數越高越流暢。

    但是顯示器的幀數畢竟只是重新整理率,你的電腦是不是能夠穩定144幀玩著遊戲那麼其實跟你的電腦效能息息相關,如果你電腦效能不能穩定144幀只能到60幀或者60幀都不到,那麼整個遊戲體驗可能跟你60幀的顯示器區別不會太大甚至會更差。

    而且當你使用高幀數玩遊戲的時候,一定要注意穩定的幀數比看上去高的幀數更有用。當你從120幀掉到60幀的時候會感覺到明顯的卡頓,但當你穩定60幀的時候只是會覺得好像沒那麼流暢,但是遊戲體驗是連貫的,不會覺得卡頓。這個是最重要的

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