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1 # 鐵銹
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2 # 愛和正義的叔叔MK2
60年代沒有所謂的泰坦狂暴,而且前期因為戰士的命中值非常不夠所以狂暴天賦輸出還比不上武器。個人推薦前期還是武器天賦,等BWL畢業,命中散件有了之後輸出能才能達到第一梯隊。沒有命中狂暴天賦是沒什麼傷害的。
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3 # 哪是剎車
記得狂暴戰命中有25%點懲罰,優先把命中和武器精通加溢位一些,因為記得首領級另比玩家高2級。
此外如果有精準屬性的話,最好把精準加夠5%,以抵消怪的格擋、躲閃,為什麼一定要抵消掉?因為怪物格擋、躲閃一次後,自動攻擊的cd馬上會重置,意思是馬上就會反手打目標一下。團隊裡那麼多人打boss,大家精準都不達標的話mt會受到更多普攻傷害。
保證精準、命中夠了後,再考慮狂暴天賦的問題,把天賦點到攻速、暴擊、攻強相關的天賦上準沒錯,另外狂暴的攻強好像有一個閥值,記得是2000點左右,當達到這個值時,嗜血的總傷害就高出了致死打擊,這是個質變的值,或許可以留意一下。
至於防禦戰,防禦技能儘量高,當三圍之和(格擋、招架、躲閃)超過100%時(相對於首領等級),可以適當考慮加點傷害性的天賦。前期原則是硬度優先,然後是命中和精準,前面說了命中和精準不僅是攻擊屬性,對減傷也很幫助。
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4 # 冰點沸點690
狂暴天賦很厲害,但太吃裝備。沒畢業裝打不出效果。不光60 級時期,70級時期一樣。60級時代,如果你不是團長或不是抱大腿的。那狂暴戰只是副本們前擺POSS跳舞的MT。
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5 # 永小恆11
大家好,我是永小恆,我有靠譜回答!眾所周知在魔獸世界懷舊服裡面,戰士是無法或缺的地位,沒有戰士好多團本根本就沒辦法打,然而在懷舊服中願意玩戰士的玩家並不是很多,因為戰士往往在PVE中需要用防護系或者狂暴系,然而在PVP中則需要用武器系。在60年代那個洗天賦非常昂貴的時代,要麼選擇了PVE就很少有去PVP的,而選擇了PVP就很少會去PVE的,不能一系天賦通吃所以讓很多戰士放假放棄了在懷舊服的堅持戰士的想法。
防戰的天賦當然從問題上看來題主是想以打RAID為主,防戰又是整個RAID中的絕對核心,那麼小恆在此推薦防戰的經典天賦11/5/35。首先武器系點出偏斜5點(當然有些防戰也會點出3點英勇,減少努力消耗為了更好的仇恨釋放),戰術掌握5點(有些BOSS需要切換姿態使用狂暴之怒所以必點),再點出1點憤怒掌握是非常值得的。接著來到狂怒系,直接點出5點殘忍是高速大家普通攻擊的仇恨也是十分重要的。
接著來到關鍵的防護系,預知點出5點(防禦技能的提高是最重要的,更好的防止BOSS出碾壓),同時點出盾牌專精5點以及強化盾牌檔格3點(實際上透過換算你可以每秒減少50點傷害的機會),強化血性狂暴2點以及破釜沉舟1點(不是為了破釜沉舟相信很多人都不會點血腥狂暴),同樣的堅韌點出5點(無話可說的天賦,必點),挑釁點出5點(能夠更好的提高仇恨能力),強化破甲攻擊的3點(為的是怒氣),強化嘲諷2點(雖說有些BOSS不吃嘲諷,但是隻會拉BOSS的防戰不是好防戰),強化盾牆2點(在面對一些低血量狂暴的BOSS時,這個天賦是多麼的重要就不用多說了),震盪猛擊和盾牌猛擊各一點(眩暈讓野外打架更有威脅,同小怪也是一樣,而盾猛提供的大量威脅值是必須要點出的)。
狂暴戰的天賦接著我們再看看狂怒系天賦,當然作為一個好的狂暴戰在RAID本中是不可或缺的,畢竟輸出是可以排在第一梯隊的存在,唯一的問題在於沒有清除仇恨容易造成OT,那麼小恆還是推薦一套大家都喜歡的狂怒系加點吧!狂暴戰採用的是17/34/0的天賦,武器系點出強化英勇打擊3點以及強化撕裂3點,第二排點出戰術掌握4點(不點滿5點是因為要點第三排技能),第三排點出強化壓制2點以及重傷3點,最為重要的是點出穿刺2點。
來到狂怒系,同樣殘忍點出5點,第二排怒不可恕點出5點,三排點出強化怒吼5點,而第四排的雙武器專精,強化斬殺以及狂怒都需要點滿,之後的死亡之願以及亂舞一定要點滿,最後點出終極天賦嗜血。這套天賦幾乎可以把狂暴戰的輸出做到最大化。
總結∶其實這兩套天賦幾乎都大家通用的防戰以及狂暴戰點發了,當然既然有天賦樹的存在就給予了玩家們根據自身喜歡制定自己喜歡的天賦,這才會造成防戰和狂暴戰都會有天賦上的差異,無論怎麼點實際上大體上都是差不多的。最為主要還是要在開荒團本前努力使自己的裝備達標,保證自備藥水的同時專心打本才是硬道理。以上就是小恆的總結啦,喜順便歡小恆文章的請給個贊喲!
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即使是簡單分,防禦天賦也至少有三種天賦適合不同場景,而小本不推薦用狂暴玩,所以有一種天賦。如果你確定需要我找個模擬器看下?