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1 # 不正常人類改造中心
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
在《爭霸艾澤拉斯》版本讓玩家遍地唏噓的時候,即將上線的懷舊服毫無疑問是《魔獸世界》最令人關注的訊息。然而,碎碎念君認為,《魔獸世界》懷舊服在穩定下來後,恐怕並不能長期保持火熱。
《魔獸世界》懷舊服如今,“老玩家”們日思夜想的“青草年代”,即將成為現實,《魔獸世界》開懷舊服已經不遠了。
透過上次暴雪嘉年華測試中的反饋,我們可以得知,《魔獸世界》懷舊服大體保持了60年代版本的設計,獵人的寵物技能,寵物好感度,食物等等系統都回來了。而與正式服接軌的畫質和十檔畫面,也讓這個“青草年代”顯得更加好看和與眾不同,然而,懷舊服究竟會不會承載著老玩家的思念,保持著火熱呢?
懷舊服的人氣預期碎碎念君認為,懷舊服可能早期會因為大量好奇“蝗蟲”的湧入,人氣顯得非常高,一如每個版本開服時的盛況,然而,當玩家的“情懷”逐漸冷淡,蝗蟲退去後,懷舊服的人氣恐怕就是個問題了。
眾所周知,《魔獸世界》60年代的設計是非常殘酷的,稀有的裝備掉落,高難度的怪物強度和野外PVP,還有賺錢很難花錢很快(包括修裝備)的經濟系統,讓整個遊戲顯得非常的苛刻。
而真正的老玩家們,現在大多已經奔四的念頭,沒有過多的精力長期開荒了,就算是真的60年代情懷黨,在這麼個60年代裡,也基本上要成為真正的休閒玩家。
而之所以60年代野外PVP和打本如此火熱,其實一個深層次的原因就是沒有選擇,當時並沒有一個相匹配的競品遊戲。《永恆之塔》卡在萬年TBC時代,照樣因為設計質量不足而沒能再現《魔獸世界》的輝煌,在WLK後迅速冷淡了。
月卡的壁壘如今,對於老玩家而言,月卡毫無疑問成為了一個非常令人不喜的事。
本就沒有多少上線時間的玩家,要花著一樣的月卡,就算是一個月都忙的沒空玩,照扣無誤,這對“懷舊”體驗的傷害毫無疑問是非常嚴重。
而在此之下,碎碎念君反而覺得,能堅持下來60年代環境,加月卡付費,還有心情在60年代堅持打團本的人,肯定是年輕玩家中的,非常“邊緣”而非主流的硬核遊戲玩家群體了。而這些人的數量,恐怕難以撐起懷舊服的火爆。
這就是碎碎念君對懷舊服的一些看法。
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3 # 毅風雲
作為60年代過來的人我可以給你分析一下,但我首先說遊戲怎麼收費不是一個問題,那年代的老玩家現在的年齡在35-40歲了,成家立業了錢不是問題,真正的問題是時間和精力,老玩家比如我依然可以玩現在的版本,但卻無力應對60版本因為雖然都叫魔獸世界但本上是兩個遊戲具體我下面詳細說。
首先遊戲基礎設定變化很大,60版本沒有隨即副本,沒有隨即團本,沒有世界任務和大使任務獎勵,也沒有周長,更沒有集合石,伺服器也不是共通的,現在版本一個人利用目前的系統弄一身400的裝備不難,但是在60版除非跟g團買否則本基本不可能,副本是獲取裝備的主要途徑,玩家需要有很多不同職業的朋友,來保證副本進行,朋友幫你你也要幫他,本人60階段好友數量穩定線上每天40人左右,在沒有隨即系統幫你補充人副本人員的情況下,除了喊只能靠朋友來幫,我可以負責的說,60年代的玩家都是在眾多朋友和公會的幫助下來進行遊戲的。
需要穩定的線上時間,在度過60初期5人本階段後,公會就要開始團本,到了中期mc加黑翼兩個團本達不到整團碾壓的情況下,需要打4個晚上,沒時間就不用打了,中後期安琪拉開放後可能mc會停打但是黑翼不會停,而且團本磨合也需要大量時間,線上不穩定跟不了團本。
pvp在60年代比較頻繁,打材料做任務刷聲望,5人本口,團本口地圖還有中後期西利蘇斯日常都會引發pk,小規模也可能打成大規模,一個人出來盜賊能偷襲之外只能變成移動榮譽,當年副本都是靠跑的,升級階段的就不說了,到了60幾個副本隊組上了經常是先pk在進本,沒有朋友的話pvp寸步難行,在團本開放之前製造也是可以活的一些裝備,比如奧金斧,但是材料一個人通吃很難,自己做也需要買一部分加上朋友幫助一些。
我本人是沒時間精力來應對60版本,同樣很多目前版本的獨狼休閒玩家一樣應對不了,你打本沒打完跑路了,就沒朋友了,上線時間不穩定公會也沒你位置了,當然瞭如果可以有時間精力的老玩家或者是沒經歷過60年代的新玩家可以去玩下60的懷舊服,如果你沒有那麼還是老老實實玩現在的版本比較好。
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我就納了悶了 網易 為什麼 不 月卡點卡 都能用呢 年輕時候 要月卡 她麼的 只有點卡 現在 想點卡 TM的 只有月卡 是不是故意的