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  • 1 # 懸崖的盧

    @日沉雲起

    邀。

    先說圖裡的情況,黑方肯定算長攔,因為黑方並不敢吃紅炮,不然車五平六黑方就掛了。

    作個對比就好懂了,如果把紅車和紅帥擺到四路,黑車和黑將擺到中路,這個時候黑方來回捉炮,肯定要算捉。因為這個時候黑車吃炮,不會導致黑方下一步就掛掉。

    我試著按我的理解來簡單說一下。我們判定一個下法違不違規,一般用語是“打”(捉和叫將都算打)和“閒”(攔算是閒的一種),長打算犯規,一打一閒沒問題。簡單記著不能步步都打就可以了。

    要判斷某一步是捉還是攔,主要看走完這一步以後,如果假設此時依然由同一方走,這一方能不能在子力價值上佔到便宜。能佔到的算捉,佔不到算攔。

    要判斷打和閒,涉及子力價值的問題。我按照我的方式闡述一下,可能跟棋規上的表述有出入,但我覺得這個說法更便於理解。大概對三點有概念應該基本夠用了,

    (1)將帥>車>馬=炮>士=象

    (2)未過河兵卒不運算元,捉未過河兵卒不算打

    (3)過河兵卒價值浮動但低於車,相對難的是這一條。簡單理解為如果走完一步能用過河兵卒換個車,算打,如果能換馬或者換炮之類的,這步算閒處理。

    太細節的也不用知道,用不上的。知道最基本的就可以了,剩下的是裁判的工作。按我的經驗,以上那三條裡,第三條都沒什麼用的機會。而有些複雜的棋例,足可讓職業棋手產生困惑,我們也沒必要弄懂,畢竟我們基本都遇不到。

    有的需要特別提一下。手機的棋規屬於簡化版的亞洲棋規,但程式設計上有點毛病,就單車長攔對方有根炮,是要被算長捉判負的。比如按照題圖,如果這個時候紅炮在中路,紅炮來回進退,黑車來回攔擋,雙方肯定都是允許著法,但在手機下棋黑方會被判負。這不是棋規的問題,是手機象棋軟體設計的問題。

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