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當有一個電腦遊戲和一本書放在你面前,怎麼才能放棄遊戲去看書呢?
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  • 1 # 微醺儀式感

    電腦遊戲和書本的選擇在現實生活中是很常見的,當然更多的時候是玩手機與看書的選擇,其實很多的時候我們都知道怎樣選擇才是對我們有益的,只是沒辦法做到而已。

    看清電腦遊戲的本質

    我曾經很喜歡玩英雄聯盟,高三的緊張複習也沒能阻止我逃課去網咖,所以高考前夕還被班主任遣送回家,就為了影響到其他同學,但是我大學以後就不怎麼玩遊戲,包括很火的王者榮耀我都沒怎麼玩過。

    之所以能夠戒掉電腦遊戲,大概是我看清了電腦遊戲的本質,就英雄聯盟來講,就是玩家組隊選擇英雄彼此對抗推塔的遊戲,每個英雄的技能就四個,不管你玩多久都是一個樣的,不一樣的只是每局的隊友和對手都不一樣,所以才會不斷地出現新英雄,而且每一局匹配最少都會需要30分鐘,很耽誤事情。

    王者榮耀其實是我很討厭的一個遊戲,一方面是抄襲了英雄聯盟,所以其實本質都是一樣的,另一方面是玩遊戲很容易影響情緒,我自己還好啦,玩遊戲的時候很安靜,基本上沒有爆過粗口,可是很多人玩遊戲的時候是很情緒化的,這對身心是不好的。

    戒掉拖拉的性格

    看書與玩遊戲大家都會選,而且都想要去改變。我之前就是這樣的,每次面對這個選擇的時候都會想著,我再玩一局遊戲就去看書,然後就是再再來一局咯,這樣很放縱自己的拖拉行為一直是我看書的阻礙。

    逼自己去看書

    人在任何時候的都需要逼自己一把,不逼自己一把你都不知道書有多好看,相信很多人都有這樣的一個感覺,拿起書翻開頁,看著文字就好累,完全沒有看下去的慾望,可是你只要看了三分之一左右,你就會很想接著看下去。

    書中自有黃金屋,書中自有顏如玉,這句話其實是蠻有道理的,任何一本書既然都能寫到結尾,那麼書中一定是包含著作者的思維邏輯的,這也是看書很重要的一點,反正也不可能記住書裡的每一段話,每一個文字,看一本書不外乎是學到作者的思維邏輯與處世觀點。

    讀萬卷書如閱萬個人,看書的過程總會不知不覺地開始思考,從而完善自己的思維邏輯,構建自己的三觀,這也能在很大程度上幫組你戒掉電腦遊戲。

  • 2 # 繪小潭讀書

    人們為什麼喜歡玩遊戲?

    為什麼人們喜歡玩遊戲?在《遊戲改變世界》這本書裡就道出了原因,因為遊戲滿足四個方面的決定性特徵:目標、規則、反饋系統與自願參與。

    目標就是我們闖過這一關,遊戲是有非常明確的規則的,只有按照它的規則去進行,你才能夠通關升級。反饋也是非常即時的,在你玩完一局之後,你就能夠知道自己的分數,通沒通關。自願參與,就更好理解了,至今為止,還沒有聽說過,是被別人“逼迫”著去玩遊戲的。

    正式因為遊戲有這四個方面的特點,所以才引得我們非常想要去玩遊戲。但反過來看“讀書”這件事情,這四個方面的特點卻不是那麼明顯。很多人讀書既沒有明確的目標,讀書也不需要十分特別具體的規則,讀書的反饋也並沒有像遊戲那樣即時與明顯,至於“自願參與”這一點,有的人是自願的,有的人則不是自願的。

    如何放棄遊戲,去看書呢?

    1. 在開始遊戲前,給自己五分鐘“覺察”時間。當你一開始玩遊戲的時候,你就會停不下來了。尤其是在你輸了一局的時候,就更想再接著玩兒了。原本只打算玩一個小時,結果不知不覺三個小時過去了,該做的事情一點也沒做。這個時候,你就可以嘗試一下《每天最重要的2小時》裡面提到的“覺察點”方法。“覺察點”的意思就是,在我們開始遊戲之前,給自己五分鐘的冷靜時間,確定一下你今天最重要的事情是打遊戲嗎?當你用這五分鐘去重新審視自己的行為的時候,知道讀書與遊戲之間哪個更重要的時候,也許你就會放下游戲,去看書了。

    2. 按照“遊戲”的特徵去設計“讀書”。前面我們提到了,人們之所以喜歡玩遊戲,是因為遊戲符合四個方面的特徵,那我們也可以把這四個特徵,“挪”過來用作讀書這個方面。給自己設定一個讀書的目標,這個目標要非常具體,不要模稜兩可,比方說可以是讀30分鐘書。規則可以是詳讀,略讀或是主題閱讀。反饋系統可以是進行一個打卡標記,記錄自己的學習經歷。自願參與,這一點就需要從自身出發,找到你想要讀書的動力,只有找到了動力,你才能夠做到毫不猶豫的去讀書。

    3.先讀書,後遊戲。遊戲與讀書可以不是作為矛盾的二者而存在,我們可以先讀書,在完成讀書的任務之後,把遊戲當做一種獎勵,這個的順序安排或許更好些。想要玩遊戲,可以,那就先去把書讀了吧,否則就與遊戲無緣了。我們想要獲得些什麼,總得付出點什麼吧。這樣做的話,也會讓我們玩遊戲的理由更加“光明正大”些。

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