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在最近魔獸世界遊戲總監Ion Hazzikostas在接受媒體採訪的時候宣佈了,魔獸世界8.1版本中戰爭模式將會加入一個全新的獎勵機制,這個機制已經在測試伺服器上實裝了。當玩家所在 的陣營開啟戰爭模式的人數不足的時候,玩家從世界任務中獲得的經驗、戰爭物資、神器能量,金幣全部都獲得的加成,從10%提高到30%。
增加來自戰爭模式的獎勵是為了抵消野外PvP的低效,因為開啟戰爭模式往往意味著玩家在戰鬥中花費了時間,或者是為了躲避追殺而逃跑,不過人數佔優的一方即使完成任務慢一些,但額外的獎勵可以補償額這些時間。
但讓暴雪感到頭疼的是如何做好野外PvP的平衡。通常情況下,戰爭模式中的任何特定區域都會被一個陣營所佔領,這樣他們就可以輕鬆地聯合起來,擊敗敵對陣營的玩家,而不會真正影響他們完成自己任務的能力,並且還會獲得額外的獎勵。目前,對於一些玩家(通常是部落)來說,開啟“戰爭模式”的情況並不少見,因為他們在野外PVP中明顯佔優,完成同樣的內容卻因為戰爭模式獎勵而獲得更多的回報。而其他玩家(通常是聯盟)在沒有一個專門團隊的情況下,很難接觸到這個功能,因為開啟戰爭模式就意味著被連環追殺,毫無樂趣可言。
新的戰爭模式獎勵是為了鼓勵那些人數不佔優勢的陣營玩家回到戰爭模式,在敵對地區作戰,並且想平衡雙方人數。這是否真的能解決野外人數不平衡的問題還有待商榷,因為它實際上並不能夠阻止雙方陣營人數從一開始就變得不平衡,它只會鼓勵更多的玩家跳進這個坑中。最糟糕的是,如果你在一個區域遇到的敵對玩家過多,以至於你無法完成任務,那麼再多的獎勵都是零!
暴雪在當初設計只能在暴風城或者奧格瑞瑪開啟或關閉戰爭模式是很重要的,防止玩家隨意切換戰爭狀態。所以在你開始做任務之前,你需要做出是否啟用戰爭模式的決定,但是即使激活了開關,也不知道是否能得到額外的獎勵,因為你要去的地方或許有兩二百名敵人在等著你。
即使高額獎勵的刺激確實吸引了足夠多的聯盟玩家來打破這種不平衡,但也有一個問題,即一旦獎勵消失,這些玩家會怎麼做?這種獎勵模式可能會讓那些原本不會參與戰爭模式的聯盟玩家暫時開啟PVP開關,但當人數平衡以後獎勵消失了,可能這些玩家就會選擇繼續關閉開關。最後,它並沒有解決玩家臨時組成團隊霸佔飛行點、墓地守屍的問題。
PvE和PvP的陣營失衡在魔獸世界中已經存在很長時間了,這已經清楚地表明沒有什麼問題是容易解決的。雖然這個獎勵機制是朝著解決問題的方向邁出很好的一步,並且會鼓勵一些在爭霸艾澤拉斯早期選擇退出PvP的玩家,但它也不太可能完全解決這個問題。
暴雪除了要人為地限制某一區域每個陣營的玩家一次能被分配多少人之外,還能做些什麼來解決這個問題呢?
各位聰明的小夥伴,你們有什麼好的建議嗎?
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《魔獸世界》從8.0的戰爭模式開啟後,10%的戰爭模式獎勵在陣營人數不平衡的情況下,造成的局面就是這10%的獎勵成了人數優勢的部落方專屬福利,聯盟成了只能望而卻步。有人說的外服聯盟人口不比部落少,看起來是有點錯誤了。
早前《魔獸世界》設計總監已經表示過,8.0的戰爭模式給聯盟玩家造成了“糟糕”的遊戲體驗,不成比例的玩家PVP,結果就是戰爭模式下聯盟玩家連基本的任務都難順利完成,更別說那10%的獎勵,對於一個正常十分鐘的任務在戰爭模式下要花半個鍾來參與PVP,獎勵成了擺設,聯盟寶寶表示很委屈。
現在,8.1測試服給出的資料是戰爭模式下聯盟獎勵提高到30%,獎勵算起來是很可觀了,但實際會提高聯盟玩家開啟戰爭模式的人數?我看是未必,只能算是治標不治本的策略。因為獎勵雖然客觀,但聯盟玩家人口基數擺在那,即使全部聯盟玩家都開啟戰爭模式,如果像國服人口比例,聯盟野外遭遇部落依然會是要PVPPP這樣的局面。
但是,重賞之下必有勇夫,在30%的獎勵誘惑下,還是能吸引到部分聯盟玩家開啟戰爭模式的,對於野外遭遇戰,會讓聯盟有PPVPPP的機會,至少不會一邊倒。但是要說聯盟開啟戰爭模式的人數會暴增,估計不會,因為多20%的獎勵真的不如關閉戰爭模式快點完成任務,多打一個M本或者多刷一個海島來的強。
單方面的以提高聯盟獎勵來激勵聯盟玩家開啟戰爭模式,還有個缺點就是會讓部落玩家覺得不公平,很容易出現部落玩家:想拿那30%的獎勵?可以,先從我的屍體上踏過去!然後部落玩家更抱團的去幹擾聯盟玩家的任務程序。
所以,提高聯盟的30%獎勵不能從根本上改善聯盟的戰爭模式局面,讓魔獸世界玩家更多的主動選擇聯盟陣營才能根治陣營人口的不平衡問題,這才能讓聯盟玩家戰爭模式不會被“欺負”。