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  • 1 # 黑夜聽灬雨

    其實這個要看你自己,當初為什麼會選擇玩明日方舟呢?鷹角公司設計的這款遊戲並不肝,甚至每天早晚十分鐘就結束了遊戲體驗,每個人喜歡的遊戲內容不一樣,有喜歡肝一點的,有喜歡養老的,鷹角更新活動的週期是比較長的,如果你是覺得不夠肝而放棄遊戲的話沒有必要,完全可以在找一個遊戲玩,如果是不喜歡這款遊戲了那放棄了也無可厚非,我也在玩這款遊戲,培養自己喜歡的人物會讓我有一種欣慰的感覺,如果不棄坑的話可以一起玩

  • 2 # 老淘說電商

    生意參謀是商家做淘寶常用的工具,大家都在不同程度的使用著他的功能,今天我分為三個板塊為大家介紹。

    一 生意參謀的作用

    (1)透過資料分析可以清楚地知道自己店鋪的不足之處,並改正。

    (2)透過資料可以為自己後面的運營設定一個明確的目標。

    (3)透過分析資料,知道自己的一個經濟狀況。

    (4)透過資料分析可以瞭解自己行業及競爭對手。

    二 生意參謀需要檢視的資料

    1.首頁

    a.實時概況 這個看看,瞭解一下就好。

    b.運營視窗

    整體看板:可以觀察自己和同行之間的資料差異,自己可以更具這個資料的差異來進行相關的調整。

    轉化看板:可以看到寶貝的收藏人數,收藏次數,加購人數,加購件數,支付買家,支付件數,同時可以的與上一天做一個數據對比。同時還會展示出資料比較好的幾款產品哦

    評價看板 :及時關注自己的店鋪的dsr動態評分的動態

    行業排行:這裡會有顯示一個禮拜行業做的比較的好的店鋪和寶貝資料。

    e.商品分析 如果加購收藏多說明詳情頁好,但是可能價格存在問題。詳情頁跳出率需要低;我們要做到被訪問商品越多越好,全店異常商品越少越好。

    2.實時直播

    a.實時概況 我們可以利用訪客數和瀏覽時間,支付時間,根據越靠近下架時間排名越靠前的原理,來合理的安排產品的上下架時間。

    c.實時榜單 收集每天的訪客數、瀏覽數、支付數、分析資料,可以看看是否有新品上升款,潛力款。

    e.實時催付寶

    這裡會顯示在本店下單的且未支付的買家,未在其他的店鋪購買同類寶貝的。這裡每天會提工潛力指數的top50的買家。

    3.流量

    a.流量概況

    b.訪客分析

    我們瞭解到買家的購買時間段,訪客和下單買家地域分佈,特徵分佈,對於開直通的商家來說提供了一個思路

    c.流量地圖

    d.選詞助手

    選詞助手分為引流搜尋詞和行業相關搜尋詞。可以透過觀察關鍵詞發展趨勢

    4.商品

    a商品概況/商品效果 介紹店鋪沒產品的流量相關,訪問質量,轉化效果的資料統計,商品銷量趨勢。同時為你標明瞭支付金額和訪客數排行top5 的產品,這樣的要是你的產品比較的多的話,這裡就可以的一眼看到了。點選商品效果,之後,我們的根據加購率,轉化率可以找到店鋪的主圖的爆款,潛力款。

    b 異常商品 這裡就像是自己的另一隻眼睛,可以幫你找到店鋪需要最佳化改善的寶貝,讓你及時的做調整和最佳化。

    5.市場行情

    市場行情分為專業版本和標準版本,他們的功能是需要訂購後才可以使用的。標準版的是900/年,專業版本的是3600/年,我們一般的話,訂購標準版本的就可以了。

    a.行業大盤 檢視整個行業的搜尋和交易趨勢;已經行業報表,可以透過這個分析行業發展趨勢,對選類目和選款很有幫助。

    b.行業粒度

    我們可以清楚的知道同行賣的好的產品的款式以及價格,分析自己類目裡面做的好的競爭對手。我們開啟熱銷商品榜,我們可以點選寶貝檢視詳情,看到同行寶貝的支付訂單數。點選產看詳情,還可以看到競爭對手的流量來源,引流關鍵詞,成交關鍵詞,關聯營銷寶貝,這對最佳化自己的寶貝會有很到的幫助。

    c.行業熱詞榜

    d.搜尋詞查詢

    三、生意參謀的妙用

    1.對自然搜尋的妙用

    透過資料我們可以清楚地知道上下架時間的合理安排;根據買家平均停留時間來確定店鋪主營是否正確,詳情頁是否有吸引裡;透過加夠收藏後的轉化來判斷寶貝的價格等;透過行業熱詞和搜尋詞查詢做標題最佳化。

    2.對直通車的妙用

    在訪客分析裡,我們知道賣家的購買習慣,特徵,地域,我們就可以很好在直通車設定地域,時間,人群溢價。

    3.對選款選詞的妙用

    我們可以透過行業粒度來選擇出熱賣的款式,看類目的一個大體走勢,透過看行業的資料,對即將熱賣的的產品款式有一定的瞭解,可以透過同行的引流關鍵詞,成交關鍵詞來最佳化自己的寶貝標題。

    今天就為大家分享到這裡,希望大家對生意參謀的資料有所瞭解。

  • 3 # 永恆的春天7408

    這其實是一種很常見的玩家心態問題,因為在入坑初期,玩家往往會願意為一款質量過關的手遊付出更多的時間成本,而投入的時間成本又會成為遊戲"套牢"玩家的資本——都玩了這麼久了,棄坑怪可惜的。

    這就是讓玩家投入時間成本最直接的好處,所謂肝和氪實際上都是玩家對手遊的成本投入。無論是哪一種,玩家投入的成本越多,則越可以在遊戲內容以外產生巨大的玩家粘性。另一方面,當一位無氪玩家在一款遊戲裡投入了大量的時間成本後,往往或多或少都會願意投入一點金錢成本,並且這樣的玩家還不在少數。

    這正是月卡制度面向的主要玩家人群,因為他們更願意用時間成本來獲取遊戲內容,這種需要時間成本來換取的高性價比金錢投入,顯然正合他們的口味。

    所以你可以發現,上面提到的各種遊戲設計和慣用伎倆,本質上都並沒有為玩家帶來新的遊戲內容或獨特的遊戲體驗,只是"他們想要肝,那就讓他們肝"罷了。

    其他的看法不一一列舉了,也許這就是一種心裡需要。

    所以正視遊戲,有節制,不要讓它左右和控制了我們,拿的起放的下才是生活的重心!

  • 4 # 青鋒逍遙

    遊戲是否棄坑,其實問自己幾個問題就好

    1、覺得無聊沒有

    2、覺得影響自己生活沒有

    3、覺得放棄比繼續玩,開心沒有

    4、願意放棄付出過的時間和金錢沒有

  • 5 # 大白兔影視PZnw

    雖然我不知道明日方舟是什麼東西,但是我覺的你在一個行業或是一個領域如果嘗試三個月內沒有什麼發展前途,或者不太感興趣了,應該立即跳槽

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 這個年代因創業負債,還有機會翻身嗎?該怎麼做?