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1 # 龍貓遊戲資訊
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2 # 坎星售票員
目前最主流的moba遊戲電腦有lol,dota,手機有王者榮耀,虛榮,幾款遊戲都有各自的特色,我比較喜歡lol和虛榮。moba遊戲輸贏固然重要,但是也要看和誰玩,和好朋友玩輸了也很開心,還能輸出各種花樣,成為每次和朋友打遊戲的笑點。但是,上大學以來,遇到的人越來越遠多,結識的人也越來越遠多,他們對遊戲的態度就不一樣了,我有幾個大學的同學,每次打聯盟都大喊大叫,輸了永遠是別人的錯,贏了就認為全場就他carry,我一個人打的時候還要過來指點東西,我非常不喜歡和他們打遊戲,這樣的遊戲沒意思,這導致我直接放棄了lol轉場dota,放棄王者榮耀轉場虛榮,除非偶爾和自己的好朋友開開黑,才能有點好的體驗。和好朋友開黑交流順暢,配合得當,輸了誰也不會怪誰,大家都很開心。有些人已經把遊戲作為自己職業,自己生活的全部了,對他們來說輸贏固然重要,輸贏決定他們能不能生存下去。另一種人也把遊戲作為自己生活的全部,輸贏對自己很重要,他們可以茶飯不思,通宵達旦,只要贏就可以了,他們交際少,運動少,頭髮凌亂,一般被稱為肥宅,和肥宅打遊戲少有體驗。遊戲對一般人來說,快樂就好,難道創造遊戲不就是為了快樂嗎,遊戲失了快樂,那就不叫遊戲了,有輸有贏有快樂,才叫玩遊戲,為了贏,那叫生活,一般人過不了。
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3 # 迷你世界圖圖
個人覺得開心就好,和朋友玩遊戲,那我肯定更在意的是和朋友一起玩那種快樂的過程,至於輸贏,倒並不是最重要的。
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4 # 鄭氏解說
我覺得不需要,玩遊戲娛樂最重要嘛。又不是打比賽或者是賭博類的,和朋友能獲得最大的樂趣就是贏了,不管比賽輸贏玩的開心就好,當然能贏更好哈哈!
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5 # 最愛遊戲醬
朋友之間,組隊玩MOBA類遊戲,需要在意最後的輸贏嗎?
MOBA遊戲,前面幾分鐘選擇英雄的時間,正好是大家討論的時間,因為情況不同,最後的英雄選擇也不同,有可能是之前十連跪,現在和朋友開黑,拿個首勝;有可能因為白天遇到不開心的事情,晚上和朋友開黑娛樂一下,輸贏不重要;有可能是某人練英雄,其他人帶一帶以免被碾壓……
在選擇英雄的時候,除了問朋友要哪個位置,什麼英雄,還能試探一下朋友對於結果的態度,當然如果是好朋友就可以直接問,你想贏還是娛樂局?
娛樂局,就更有意思了,其實多數時候,和朋友開黑都將就開心,輸贏都是其次(開黑結束連跪的除外)。愛醬之前和朋友開4黑,來了一位路人,由於這位路人玩家沒有給我朋友藍buff,於是我們四人果斷投降,事後我們幾個笑成一片。
不過現在回想起來,有點對不起這位路人玩家,就因為一個藍buff,就輸掉了一局,還好是匹配,不是排位……
總之,和朋友開黑是快樂的,但同時一定要問清楚是娛樂局,還是必贏局,特別是才認識不久的朋友,要是對方是一位追求贏的玩家,而你卻玩成了娛樂局,豈不是失去了一位好朋友嗎?
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6 # 噗滋噗滋JAVA
現在主流的Moba遊戲PC端有LOL、刀塔、守望先鋒,移動端有王者榮耀等,這些遊戲都是有各自的特色,在這幾款遊戲中我比較喜歡LOL和刀塔。
刀塔是因為之前在玩DOTA,剛接觸MOBA類遊戲是真三國無雙,一玩就喜歡上了這個遊戲,當時看比賽印象最深的就是 蛛絲馬跡 和 上海馬超,然後透過朋友介紹以後就開始迷上了DOTA。玩了大概有一年左右吧,看到英雄聯盟開始內測了,當時就覺得這遊戲很一般就沒在意。大概是在S2到S3的時候,之前一起玩CF的朋友拉著去玩LOL,從那開始基本上就是主要玩LOL,偶爾也會玩一下DOTA。
基本上主流的MOBA遊戲都接觸過,在和朋友開黑中一般會看是和哪些朋友開黑,如果是尋找一下游戲樂趣的朋友一般就是快樂就好。但是有些朋友就是常說的分奴,我們四個人就想在遊戲裡面找找樂趣,而他就是不管自己遊戲體驗怎麼樣只要能贏就好。特別是在遊戲裡面遇到過一個很奇葩的人,和我們組隊開黑的時候一直在BB,印象最深的就是一次我玩打野,我們在打龍對面人過來了,我過去支援倒在了那邊,然後大龍一絲血,隊友全都跪了,就他一個人還在打大龍,最後龍被對面拿了,他就在那裡BB,為什麼我去支援之前不先懲戒一下龍?後來還和他BB了一會,之後再也沒和他玩遊戲了。因為這只是其中的一次,他就是玩個遊戲經常這樣的馬後炮行為,還覺得自己很厲害的樣子。如果是和這樣的朋友一起開黑那麼我會選擇必須得在意輸贏,和一些想在遊戲中尋找樂趣的朋友,我不會在意輸贏,因為我們在玩遊戲的過程中已經滿足了我的需求,輸贏只是一個附帶而已。
回覆列表
還行吧。
昨晚上打了一局,很順,然後朋友非作,玩個信爺出了個裸電刀,打完一波以後他復活回來,對著對面就去了,成功引領一波節奏自此全員自閉。
其實我很不喜歡這樣。坑了無所謂,但你什麼也不做卻故意作,我就比較尷尬。
那一局我一句話也沒說,還是輸了。