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  • 1 # 廣州創業的生活

    遊戲廳的話,最精彩的應該是三國戰紀,想當初我倆個遊戲幣可以通關,算厲害的了吧!還有西遊釋厄傳,鐵鉤船長,拳皇98,電精,恐龍時代,這是印象最深的幾個。算是屬於80-90的時代。

  • 2 # 劍二十七

    很多遊戲廠商,遊戲動畫做比的比遊戲還好或者說動畫和遊戲同樣精彩的

    首選最終幻想。

    很多人玩這個遊戲就是被遊戲的cg給吸引過去的。這款遊戲系列的動畫不管是開場動畫還是情節 那都是非常棒的

    第二 暴雪。當年有暴雪出品必屬精品,同樣暴雪的遊戲開場動畫做的也非常精彩

    給我印象最深就是魔獸爭霸的開場動畫了,太爽了太帥了

    這2個遊戲系列就是當年給我印象最深的遊戲開場動畫。做的都是太帥了。超越同時代對手n年。

  • 3 # 街機時代

    幾乎所有的街機遊戲都是有開場動畫的。

    格鬥遊戲一般都是激情昂揚音樂,加上鬥志滿滿的人物造型。而清版過關則是以介紹故事背景和角色效能為主。

    當年在遊戲廳中一般小型遊戲廳的老闆為了節約用電,沒人關的時候都是關係,而稍微大型一點的遊戲廳就算沒人玩的時候遊戲機都是開啟狀態。而此時我們就能看到各種的開場畫面。要知道,開場畫面中預示了街機遊戲中的劇情,玩家想要知道整個故事背景的話就必須配合過場動畫和結局。那時候的我們雖然不懂洋文,但是多玩幾次之後對劇情大概都能猜到了。

    當年沒有人玩的時候,很多小夥伴就會趴在一些遊戲機上面看看開場動畫,因為其中還會出現人物的排名。像是《真侍魂》《三國戰紀》《傲劍狂刀》《合金彈頭》《西遊釋厄傳》....這些遊戲中排行榜就算關機重啟也會保留下來,因此這也成為玩家們閒時的樂趣了。

    而很多格鬥遊戲中的開場畫面都是比較吸引人的,其中《魂之利刃》《戰國之刃》《電神魔傀II》之類的遊戲中總會出現一些讓小夥伴呼吸急促熱血沸騰的畫面。這也是玩家們最喜歡趴機的目標。不過更多的小夥伴比較單純,會不好意思看。

    拳皇系列

    拳皇的開場動畫都是做得非常深入人心的,不知道大家對那個版本的開場畫面最有感覺?

    不過當年在遊戲廳大部分玩家見到最多的應該就是拳皇97和拳皇98,這兩款遊戲的開場畫面那是比較燃的。給人一種熱血激昂的感覺。

    而我們也注意到了,開場畫面中主要宣傳的人物是主角隊、京八樂、大蛇隊和97特別隊

    《恐龍快打》

    遊戲的開場畫面就是恐龍發狂到處危害人類,而麥斯和小黃帽找到漢娜反應情況。

    說明是偷獵者造成了恐龍的大規模恐慌,才出現的踩踏事件。然後小白傑克馬上表示不能放過這群傢伙。

    開場畫面僅僅是做了一個引導,而真正的劇情需要我們在遊戲中一點一點的發掘出來,直到打敗五關BOSS才出現

    《鬥神光輝》

    當年多少玩家就是因為看了這個開場動畫而選擇玩這款遊戲的?

    背景中一個邪惡的獨眼龍,正對著一個妙齡少女虎視眈眈。

    溫柔青春的旗袍少女眼看著就要被這個獨眼龍糟蹋了,這時候我們的鐵腿四少年出現了。然後在一關全軍覆沒。

    《戰國之刃》

    這是當年小夥伴們最喜歡趴機的遊戲吧!

    具體原因都是比較懂的,司淳大師的畫風在紳士界都是有口碑的。

    開場花名中公主將飛蒼石散播出去,尋找可以對抗飯綱的勇師。飛蒼石的主要功能是飛行。

    《侍魂》

    侍魂系列的開場畫面做的比較好的應該是侍魂2 和侍魂3,不過侍魂1 是比較有感覺的。

    那時候霸王丸還是一個沒有名氣的戰士,不過在開場畫面中已經暫露頭角、出來之後就將燈塔一刀斬斷。而這一刀的意義就已經體現出了侍魂二字

    《天外魔境真傳》

    這款遊戲中重點打造的人氣角色就是“瓦塔諾”,不過對於玩家們來說每個人物都是主角。因為只要會下下+按鍵出招,那你就是人生贏家啊!

    遊戲是沒有故事背景的,也沒有什麼劇情介紹,就是直接開幹。

    《電神魔傀II》

    遊戲中有兩位女性角色,而且兩人都是比較大的福利,黑騎士碩大的歐派讓玩家們欣喜若狂,而天使飛行時露出的白花花的大腿更顯性感。

    當年這款遊戲是重點趴機物件啊!

    《傲劍狂刀》

    開場畫面就是龍吟風和斷手之後的諸葛雄對決的場面。

    不過特寫雖然比較多,但是並沒有將激烈的打鬥場面襯托出來。

    《三國志》

    估計開場畫面是玩家們最熟悉的吧!

    不過遺憾的而是遊戲開場中出現的董卓並沒有出現,出場的時候已經死亡。而遊戲開場對世界觀進行了介紹,以及未來動向預測。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 只剩10場常規賽,還差121板83助攻,威少的場均三雙還有戲嗎?