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1 # T哥小站
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2 # 醬油嚕又要吃喝玩樂了
很負責任地告訴你,不僅不影響體驗,而且能幫你省錢。
為什麼這麼說?且聽我分析:
1.各種英雄的原型:
遊戲中各種角色都有歷史原型,相關歷史故事就是最好讓大家熟知並且快速拉近與相關人物的距離。
2.形月的加工後的帥哥美女
講道理,遊戲中的角色都畫的很漂亮,招式也很華美,喜歡上有難度麼?完全沒有的說,不是麼?
3.這其實是個隨緣的遊戲
講道理,遊戲中想要抽中自己想要的五星隨從,不花個很長時間積攢石頭,或者砸個1~2千是不可能搞定的。我挺喜歡棉被王的,結果砸了500多沒抽到那個心疼錢的啊。有時想想,其實不看動畫也有好處,抽到哪個5星,就是緣分,好好用它並且和她除好關係不是也挺好的麼?我第一個抽到的五星是德雷克,那時還沒看過EXTRA呢,後來看了發現德雷克果然棒棒的呢,先玩遊戲,再看動畫也是不錯的說對吧。
所以吧,沒看動畫不會影響體驗,但是一旦接觸一陣子後建議還是去補一下動畫,因為畢竟沒活動時,這個遊戲還是挺無聊的,如果要保持廚力,透過動畫加深感情是有必要的。
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3 # 黑鼠鼠
不會,就以我親生的經歷來講,FGO的幾章劇情都是完全獨立於其他作品的,完全為手遊量身定做的,在活動的時候與其他的作品互有關聯,比如送“聖晶石”送“從者”什麼的,不過想想,我劇情全通關了,最牛逼的還是第一系列的最後一章,咕噠子什麼從者都沒帶,徒手就把所羅門王化的魔神柱給打敗了,手撕從者果然不是浪得虛名。
順便一提,我職位從者算是全部湊齊了,貞德跟復仇鬼我也有,輸出基本是滿夠,3個5星狂戰“黑狗”“大公”“黑呆”可是我,依然沒有“孔明”與“梅林”什麼都有,就是差這倆個,湊齊了就可以畢業了,湊不齊依然是個非洲玩家,雖然有也是個非洲玩家,但還是個失明無梅玩家。
實際像我沒玩FGO的時候,我也就是個“FATE廚”但FATE實際是“型月”世界觀底下的一個延伸,一開始玩的時候,我玩過第一次就刪了,因為這狗屎一般的操作,實在玩不下去,後來身邊人都在玩,我也就回坑了,一開始我還想探究型月世界觀與遊戲的劇情,但後來越玩到後面我越發現,這遊戲只是看立繪的,那個立繪好看就養那個,用那個,世界觀,人物設定什麼亂七八糟的,都是附帶著的,你不如直接畫一個人人都可以社保的立繪實在,嗯,這就是我的答案。
這玩意手遊剛出的時候,會出過一部動畫,講的就是第一章的內容,不過說實話,那動畫做的是真不咋地,一小時的時間全稱啥也沒講,屁也沒說清楚,就明白了一點“FGO出手遊了,你們快去玩啊!”而這遊戲最神奇的是,你不管怎麼玩都能玩的起來,但你壓根不是玩這個操作的,廚力遊戲,玩的就是“信仰”你要是玩不下去了,就是信仰不夠!
你要是完全不瞭解這個世界觀,或者設定,完全沒有問題啊,因為這個遊戲,只要有倆個東西就行了,一個是“肝”而且不是一個肝是要很多肝,全身上下都是肝,另外一個就是“氪金”沒有聖晶石,不氪金,你這麼會變強大呢,當你老婆出現在卡池的時候,你難道沒有衝動去氪金嗎,倘若你沒有,那麼也許,你應該玩玩更修閒的遊戲。
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不影響,我認識幾個朋友就是萌新,《FGO》入坑《Fate》大坑(絕大多數人是反過來的),最近她還剛補了《Fate ZERO》,說很滿意。《FGO》雖然是個手遊,畢竟蘑菇親筆寫了一些劇本,劇本質量可以保證,型月在這遊戲上下的功夫也不算少,所以反過來的話也是成立的,雖然你沒看過《Fate》原作的話,原作已經出名的一些梗會不知道,樂趣自然會少一些,但是不影響你感受蘑菇所創造的“型月世界”的世界觀,和角色帶來的樂趣。
然後《FGO》本身的樂趣,也有不少,例如可以欣賞不同型月畫師的傑作例如wada的插畫(當然,上圖是同人的)
例如武內的插畫:
這個真的是武內了~
小山廣和的斯卡哈,等等,筆者不一一闡述,畢竟看英靈的繪圖,也是《FGO》的一部分。
《FGO》育成戰鬥的部分就比較一般,其中的樂趣不算太多,大都是花時間肝就能變強的,系統本身也不算特別出彩。劇情還是《FGO》的故事核心, 《FGO》可以說極大的拓展了《Fate》故事的世界觀,不同的英靈,不同的時代,不同舞臺,各種感情交織,角色的個性也得以釋放,不少英靈的過去,也獲得了拓展,再透過一些活動來補完某些詳細的設定,例如《Fate/KOHA-ACE 帝都聖盃奇譚》的四格漫畫裡的沖田總司,原作只是一個四格漫畫,在《FGO》中補齊了其劇情,角色設定,甚至給了新的立繪,讓很多人喜歡上衝田等角色,這都是《FGO》後期補的功勞,包括原作的經驗值,會執筆劇情,蘑菇監修保證總體風格的統一,《FGO》在劇情上,還是下了猛料的。