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1 # 喃伽
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2 # Fffffxxk
求生之路。遊戲建議正版steam購買等打折?主要是配置低打折很便宜而且做的也有闖關的感覺因為血腥真是沒那麼科幻。社群服務社也有很多mod。加入社群伺服器也不只是闖關單一模式。可以替換槍支模型人物語音自己做地圖自己做模式。可以再創意工坊訂閱。如果你有幾個小夥伴喜歡玩闖關的,這遊戲真的很不錯。一個人也可以加入社群伺服器。
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3 # GHephaestus
以前的話,小時候比較喜歡魂鬥羅啊,單機的cs啊,還有就是合金彈頭啊,這些都是我們小時候的回憶!但是隨著各種新遊戲的出現,琳琅滿目,我現在就比較喜歡暴雪的使命召喚!!!
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4 # 盒晚
感謝你的提問,如果是問槍戰通關的遊戲的話,我腦子第一個想到的是遊戲魂鬥羅了。它可是我們童年的美好回憶啊!
想當年我和我弟弟玩這個遊戲,真的是不亦樂乎。我依稀記得我對弟弟說的一句話:弟弟,我借你一條命,你該怎麼報答我呢?弟弟說:你是哥哥不應該借給我嗎?現在回想起來,真的是不禁一笑啊!
遊戲“魂鬥羅”具有很強的通關遊戲快感。由於有遊戲可進行雙人遊戲。團結合作的元素,很適合玩家操作與配合。通關是以boss為結尾,遊戲快感與和可欣賞性都很強。
經典遊戲,不容錯過,希望你對這個結果表示滿意。
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5 # 街機時代
估計大部分玩家最先玩到的應該是《魂鬥羅》系列吧!
可以說在紅白機時代《魂鬥羅》就是射擊遊戲中的王者,遺憾的是科樂美在FC平臺打造的只有那麼三款遊戲,讓很多玩家意猶未盡。之後在SFC、NDS、MD上面打造的續作,雖然同樣經典,但是並沒有當年紅白機時代那樣廣為傳播了。
另外,紅白機時代也有不少其他經典的射擊遊戲,像是《赤色要塞》、《脫獄》、《古巴英雄》《三目童子》.....實在太多太多了但是說到射擊遊戲中的地位,始終只有魂鬥羅可以保持。
國內FC流行的年代,街機遊戲也同樣盛行。射擊遊戲也同樣出現過幾次高峰期,期間出現了大量的經典遊戲。
魂鬥羅之後出現了大量極品射擊遊戲,而能在街機平臺取代《魂鬥羅》霸主地位的,或許只有《合金彈頭》。《合金彈頭》從初代發行至今,已經先後推出了7部正統續作,加上X、XX和一些外傳類版本,成為目前最炙手可熱的射擊遊戲之一。
而在合金彈頭之前也曾出現過大量極品射擊遊戲,但是傳播力度並沒有合金彈頭這麼火爆。因此,很多好玩的射擊遊戲甚至我們都沒有見過。不得不說這是一代玩家的遺憾啊!
在街機廳時代,幾乎每年都會流行一些型別的遊戲。最初以飛行射擊遊戲為主,之後動作遊戲、射擊遊戲、格鬥遊戲、清版過關遊戲慢慢成型,這才有了各種型別遊戲的持續研發。
遊戲廳老闆對於遊戲的統籌也是非常到位的,根據場地看看能安排多少遊戲機,然後一部分作為麻將和水果機的專場,其他的遊戲則安排熱門遊戲為主,這類遊戲初期一般都是清版過關遊戲,其次就是格鬥遊戲和飛行射擊遊戲。
飛行和射擊一般歸於一類的,不過一般都是飛行類的要多一些,主要是死得快又吸引人。
那麼,當年在遊戲廳中大家都玩過哪些比較經典的射擊遊戲呢?《鋼炮部隊2》
《銃彈嵐》
《突擊奇兵》
《沙漠王》
《死亡邊緣》
《地獄英雄傳說》
《蒙美薩的牛仔們》
《宇宙野兔》
《雷軋鬥》
《異域戰將》
《落日騎士》
《忍者戰士》
《荒野大鏢客》
《怒》
《午夜攻擊》
《蘭博》
《罪惡都市》
《異形》
《戰鬥變異》
當年我們能接觸到的遊戲非常有限,想要多接觸幾個遊戲就得在附近的幾個鄉鎮或者縣裡到處找找。不過對於街機玩家來說,哪個地方有遊戲廳都是能嗅到味道的。遠遠望去,一張藍布半遮半掩的多半就是遊戲廳。
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6 # 運輸船的記憶
感謝你的提問,如果是問槍戰通關的遊戲的話,我腦子第一個想到的是遊戲魂鬥羅了。它可是我們童年的美好回憶啊!
想當年我和我弟弟玩這個遊戲,真的是不亦樂乎。我依稀記得我對弟弟說的一句話:弟弟,我借你一條命,你該怎麼報答我呢?弟弟說:你是哥哥不應該借給我嗎?現在回想起來,真的是不禁一笑啊!
遊戲“魂鬥羅”具有很強的通關遊戲快感。由於有遊戲可進行雙人遊戲。團結合作的元素,很適合玩家操作與配合。通關是以boss為結尾,遊戲快感與和可欣賞性都很強。
經典遊戲,不容錯過,希望你對這個結果表示滿意。
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7 # 只看不發表評論
那妥妥的是魂鬥羅,想當初玩魂鬥羅的時候還是手柄的遊戲機,一條命通全關,真值得懷念
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8 # 小劉趣談體育
合金彈頭。
不知道大家有沒有玩過這個遊戲,不過現在我一直沒有找到之前的版本,之前我記得玩的是合集版本。同時擁有100條命的大概。感覺這個遊戲的好玩之處在於每一關都會不一樣。
比如說變成殭屍,吃成胖子。吃成胖子之後扔的手榴彈都不一樣,死的時候也是肚皮先破了,感覺在當時有這種遊戲可謂是樂趣無窮!
俠盜飛車之罪惡都市。
這款當時對我來說就是搶車,殺人放火,打上秘籍召喚坦克啦之類的,有一說一,現在密集我還能記得,PANZER;還有就是武器:NUTTERTOOLS 、PROFESSIONALTOOLS,也不知道對不對。當時所謂的槍戰通關是怎麼做呢?都是英文的,只能看地圖上紅點黃點還有字母,跟著他們去,不過疫情期間我有下載了中文版本的,重溫了下童年,能大概知道因為什麼做任務之類的,不得不說,確實很有意思~現在已經在steam平臺下載了gta5,雖然已經發售好多年,不得不說,確實真的有趣啊!
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9 # 學前肄業
紅色警戒,CS,是一代人的回憶。
但是CS的場景畫面太假了。使命的召喚,這個是場景相對真實的單兵戰爭遊戲。真的能讓人身臨其境體會到戰鬥的激情。而紅色警戒,是戰略類的,都是戰爭類,但是側重點不一樣。所以單兵類的,只喜歡使命的召喚。戰略類的,只喜歡紅色警戒。
現在就不用說了,科技在發展,各種新遊戲層出不窮,場景更加真實,還有了VR體驗。很多老的遊戲,只能留在記憶中了。
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我想的話還是逆戰吧
當時哪裡來這麼多神仙武器啊,只有颶風之錘,還有就是烈焰戰魂呀,雷霆999和兄弟們一起玩,還記得以前通宵刷那把死神鐮刀,慢慢的懷戀呀