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1 # 童forever珠
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2 # 紅傘傘傘
看門狗的劇情方面十分細緻,如果你是一個喜歡按照劇情發展的人那你可以選擇,如果你追求遊戲中真實自由的體驗,那gta5更加適合你
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3 # 老男人傳奇
不得不承認,看門狗2以一款3A大作的角度來看,幾乎已經沒有太多可以挑剔的所在。豐富的玩法,富有誠意的支線任務,隱藏在城市各處的彩蛋內容,甚至是不再臉譜化的街邊路人,完全營造出了一幅真實的美國西海岸加州的風情。在這裡有縮小版的斯坦福大學(現實的斯坦福有8000英畝),有充滿了種族歧視的奴歌(隱喻Google),有混亂但又不乏黑暗秩序的地區幫派。在這裡,如果你對美國現在的文化有一定的瞭解,你便會有極強的代入感。如果這些都是一個開放世界遊戲的應盡職責,那狗2最令人感到振奮的,其實是這款遊戲給人帶來的整體的“真實感”。
GTA5當中的三位男主角分別代表了美國的文化形象和符號看門狗2與GTA5看門狗2會被人不自覺的拿來和GTA5進行對比,但是這其實沒有任何的可比性。育碧從來不是像R星這樣願意十年磨一劍的公司,他的組織結構和經營理念都和R星大相徑庭。GTA5是一款藝術品,是你願意提前預約半年的三星米其林;而看門狗2則更像是家門口的漢堡王,簡單粗暴甚至稍顯簡陋,但是根據市場的口味時時退出新產品,而且量大、吃得飽。GTA5是我玩過最真實的遊戲,無論是駕駛、射擊、人物的動作、表情、劇情整體的設計,都無不完美。只有一個問題,他不夠現代。GTA5就像是麥克喜歡看的老式好萊塢大片,劇情老套,從開頭你就能猜到結尾,但就是這樣老套的劇情,卻讓你心血澎湃、不能自拔,最後為主角的命運或長吁短嘆或振臂高呼。整個GTA5,是對那個麥克記憶中的舊時代進行一次絕大的致敬。那些舊時代的影子是糾纏了麥克二十年的激情和夢魘,他深夜從床中驚醒有的不僅是害怕、更是空虛。中年危機的主題襯托出的是《拆彈部隊》式的、對戰場、對真正屬於自己的事業的渴望。所以GTA5的整體主體,是Good Old Days。連裡面最新潮時髦的富蘭克林,內心中想的也都是Family, Friend和Money這種老式的美國價值觀。反叛強權?這只是幫朋友脫離險境捎帶的東西罷了。這樣的敘事結構和遊戲想體現出的整體觀感,是那個舊日的美國,是一幫老炮兒的青春回憶。而看門狗2卻不同,裡面的人極盡新潮,乾的事也特別新潮。但最可貴的是,他乾的每一件事,黑入別人的手機偷錢、引爆下水管道、操縱別人的車子、偽造犯罪證據吸引警察或幫派、引發大範圍停電,都像是現實生活中可能發生的。他沒有製造出一種殺出重圍中科幻的抽離感、也沒有GTA5裡那種我們一輩子都遇不到的槍戰火併。狗2更像是營造了一種“這就是我們的生活”的感覺,你往往在別人不知情的情況下做了很多事情,比如瞭解他人的情報資訊、偷錢或者竊聽,這帶來的不僅是一種隱秘窺視的快感,更是一種真實感。我們很少會上街帶槍跟別人幹,卻有可能瞥兩眼別人的微信聊天
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4 # 初夏同學
雖然我沒有下載玩這款遊戲,但是回想以前的遊戲,大部分都要充錢,還不低於5角,但是每個遊戲都有它的好玩之一,所以我覺得不無聊,玩性應該和迷你世界、刺激戰場、第五人格、王者榮耀一樣,我不會吐槽這款遊戲,只是想讓更多人試一下,給這個《看門狗2》評論,在這個2中,我覺得很好玩,因為只有好完了才會再出一部,建議下載
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5 # 江南皮革廠總裁黃鶴
GTA系列的一貫設定是純寫實,遊戲世界完全設定於現實的科技水平下。VC和SA這兩作的時間設定在早於發行時間的90年代初,算是“近現代”時代,而3、4、5是基於遊戲發行的時間。GTA系列的一大賣點也是對時代的高度還原,按VC、SA、3、4、5的順序就基本可以在3D世界裡回顧一遍美國社會20多年的變遷了。
看門狗的設定算是“近未來”,遊戲世界本身是基於現實的,只是遊戲的核心繫統與玩法是一個稍高出現實科技水準的CtOS系統和在其上的一個技術水平似乎得超前一個世紀的駭客行動。
從價值觀的角度說,GTA還是高度正能量的,江湖義氣、兄弟情誼這些幾乎算是GTA歷代劇情的保留專案,有性格特殊的也是崔佛這種偏執一些的。3D宇宙三部曲對血腥、色情這些比較放縱,但到4代經歷熱咖啡事件在風格上也逐漸正軌化了,血腥基本消失,色情元素也大為減少。
看門狗的價值觀我覺得是挺有意思的,遊戲強調的是兩大矛盾:先進的科技與薄弱的隱私的矛盾,社會執法機構與傳統的遊離於法律之外的“江湖俠客”的矛盾。主角本人是一個信奉“正義”,但行為卻完全與社會對立的人物。遊戲把主角的對立面(黑幫、政府)都塑造得很壞,但主角偏執的行動卻並未真正得到回報,這個價值取向還是挺正三觀的。當然價值觀這麼正,血腥色情也就基本別想見到了……
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看門狗2沒有GTA自由,如果你只是想了解遊戲內容的話(遊戲劇情),應該會很有意思。GTA只是在劇情上比看門狗多了些自由