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1 # ACG遊戲姬
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2 # 星東方畢業的星星
①實際收入:多見於PVP導向的遊戲,工會內有老闆負責發工資,沒什麼比錢更能收買人心的,團隊速成、維持活動耗材儲備、增加團員積極性等都是非常花錢的,所以想盡快出人頭地選擇撒錢是非常高效的選擇
②隊友實力:耗材的問題解決了接下來到團隊組成,不與實力差距大的隊友共事是絕大多數玩家的選擇,除非存在什麼py交易,儘量讓工會內弱與弱、強與強的組團,否則非常容易造成強力團員的流失!時間久了你的公會就留不住強者,自然而然的淹沒在三流公會的大潮中,另外弱小的團員培養要跟上,公會前期發展優勝劣汰非常重要,打架不行的,副本不理解不看攻略的,該踢就踢
③分配是否公平:團員組好了,仗也打贏了,接下來到分配,首先要明白沒有絕對的公平,PVP來說大部分遊戲不會有什麼物質上的獎勵,多半是PK裝備代幣,這個一般是系統發放沒什麼好說的,所以會長負責的就是獎金補貼的發放,例如輸入前三、指揮、小隊長的補貼都會給到,參加戰鬥的人也拿到工資,至少修理費給別人報了增加點積極性;PVE一般走DKP制度,雖然對新幫眾很不友好,但是在團員變動不大的情況下還是非常靠譜的,有效避免前期雙修黨搶裝備
④小團體:這個問題永遠是大公會的隱患,一群團員玩的久了很容易結成死黨,得罪其中一個就會造成團員大量流失,所以儘量規定所有小團成員必須參加大型公會活動,大家熟絡以後可以起到相互牽制的作用,同時鼓勵交叉支援組隊,讓大家更好的融在一起,避免人員流失
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3 # 遊戲阿呆
領袖氣質
小到班裡的值日班長,大到大公會的領頭人
無論是遊戲還是現實,領袖氣質都是帶一批人發展起來的前提。
每個遊戲都有目的,你在題中沒點透是什麼遊戲
那我猜測一下游戲種類吧。
1.即時反饋類
遊戲種類分很多種,但是無一例外,即時反饋是對遊戲產生興趣的前提。這類遊戲,通常都有一個大目標,穿插著小目標,再外加玩家pvp對抗組成的
也就是說,你必須有特別的能力。比如商人頭腦,更快的通關速度,更深的遊戲理解,大量投入的精力等。(說實話不值)
2.氪金遊戲
這種不用多說了吧?夢幻西遊,傳奇,氪就完事了。想當個工會大佬,不氪金在這種遊戲裡沒出路。
3.FPS類
這種通常都是pvp對抗戰隊賽,所以有個大腿帶顯然是公會會長的任務。可以說所有的fps類玩家都有個通病:只要比他強,一槍槍爆頭打的他怕了,才認你。
大致的就是這樣了。所謂領袖氣質,你比別人強,有獨特的遊戲理解,最重要的,你能帶著一幫人打出成績,別說公會會長了,遊戲俱樂部老闆都讓你當。
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4 # 暴食的狐狸
不要以為對普通玩家來說,擔任一個遊戲公會會長是可望而不可及的想法。其實任何一個玩家都有組建公會的權利,而且在許多遊戲中,組建一個遊戲公會的門檻並不高,甚至只需要五六個玩家,就可以建立一個小型的遊戲公會;而且,這樣的公會在許多遊戲中更是多如牛毛。所以,對於每一個玩家而言,只要你想,你都有可能成為公會會長,就算會員都是你的小號和馬甲。
當然,對於許多已經成立公會的玩家而言,擔任一個遊戲公會會長,做老大,並不是件簡單的事。只要你的公會想發展,或者說你想讓你的公會發展,所需要面臨的問題就有許許多多。無論是宣傳、還是組織活動、或者公會精神、管理、發展……,今天,這款遊戲要考慮進駐;明天,某家大媒體開展公會評選;後天,和某某公會正式聯盟等等等等,各項都需要會長去安排,就算公會是民主制的,都需要一個會長老大來協調投票。
而且,一個要發展的公會,僅僅在一款遊戲中努力,是往往不夠的,於是在走向更多遊戲的共同發展中,必然的就可能分裂出更多的公會,或者導致一些公會解散。當然,那些僥倖活下來的,也有可能就是今天在玩家口中傳誦的老牌公會。而在這些公會中也湧現出許多被玩家敬畏的公會會長,公會的發展與會長個人是息息相關的,所以公會的發展,也是會長個人的發展。任何人的能力和手段都是不同的,而“一個公會老大要做什麼才合格?”,就成了許多會長和準會長需要思考的問題。
回覆列表
首先不同的遊戲就要有不用的管理模式,但是不外乎幾種方法:
1.對上線,對遊戲多上心,作為會長如果還不如大部分成員那也是不能服眾的。
2.多和成員聯絡感情,多溝通。跟老成員聯絡感情的同時,要照顧到新成員,即使不熟的人也要讓人家感覺到你對工會每個人的好。
3.多組織活動,工會的存在就是為了活動,活動組織不起來,玩家也沒有呆在工會的意義了。獎勵經常參加活動的成員,對於一次都不來的直接換新最好。
4.會長是氪金大佬的話,稍稍給點裝備獎勵之類的也很不錯就是了。